Der er ingen måde, Nioh, kommer ikke til at få en rækkefølgen & komma; Lige & søgen;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 25 December 2024
Anonim
Der er ingen måde, Nioh, kommer ikke til at få en rækkefølgen & komma; Lige & søgen; - Spil
Der er ingen måde, Nioh, kommer ikke til at få en rækkefølgen & komma; Lige & søgen; - Spil

Indhold

Nioh har haft stor succes både kritisk og kommercielt, siden den blev udgivet lidt mindre end en måned siden - har allerede solgt over en million eksemplarer. Dette spil tager en masse inspiration fra andre titler i genren, men det tilføjer nok af sin egen identitet til at ligge lige så høj som franchise som Souls / blodbårne serie.


Det lader til med alle de hype omkring spillet og de glødende anmeldelser, der er kommet ud siden lanceringen, Nioh har sikret nok interesse for at berettige en efterfølger. Team Ninja har ikke bekræftet noget af den slags endnu, men det er svært at nægte at spillet nemt kunne gnide en langvarig franchise for at udfylde Souls ugyldig.

Men vil det faktisk ske? Lad os spekulere!

En kort historie af Nioh

Der var engang, da Team Ninja var guldstandarden for alle andre udviklere i action / eventyrgenren takket være dens Ninja Gaiden serie. Spillene havde deres egen varemærke stil og identitet kombineret med et smukt væsket - dog straks dybt kampsystem. Meget som Nioh gør nu

Fra og med 2005 var der en pludselig uptick i populariteten af ​​action / eventyr titler som Krigsgud serie, Himmelsk sværd og Star Wars: The Force Unleashed. Disse spil var imidlertid langt lettere og mere tilgængelige for almindelige spillere end Team Ninjas Ninja Gaiden. Og det skubbede udviklerne for at forsøge at udvide franchisens appel i mainstream og justere det mere med Westernized titler - der naturligvis gik imod sin egen særskilte stil.


Som resultat, Ninja Gaiden 3 og Yaiba: Ninja Gaiden Z var en stor skuffelse for både fans og kritikere. Nioh s kreativ direktør Tom Lee indrømmede endda, at forandringen i retning og fokus fik holdet til at føle sig som om de havde mistet deres vej.

Så pludselig stigning i popularitet af usædvanligt vanskelige spil, som Souls serier, tilbød Team Ninja en chance for at genvinde, hvad der gjorde deres spil så karakteristiske. Og TNs nye projekt Nioh var den perfekte måde at få holdet tilbage på sporet.

Nioh startede sin udviklingscyklus som et filmprojekt kendt som Oni, og blev sat til at blive lavet af den legendariske Syv Samurai direktør Akira Kurosawa. Så i 2005 annoncerede Koei Tecmo medstifter Kou Sibusawa tilpasningen af ​​scriptet som en RPG.


Spillet så mange forskellige former over udvikling, og var på en gang i stil med Koeis egen Warriors serie. Men det var først, før Team Ninja blev bragt i arbejde på kampens kamp i 2010 - og til sidst overtog det fulde udviklingsmæssige ansvar i 2012 - at de virkelig satte deres eget frimærke på det.

Droppe bolden

Som et resultat af Team Ninjas involvering, Nioh er blevet en af ​​udfordrerne for 2017 'årets spil' i hvad der allerede bliver et milepælår for spil storhed. Det er dog værd at nævne, at spilets kommercielle succes og udbredt opmærksomhed var uden tvivl hjulpet af Sonys engagement i at udgive spillet som en eksklusiv førstepartner i Vesten.

Mange kan huske tilbage i 2009, da Sony nægtede at udgive fra software Demons Sjæle i Vesten, forudsat at det ikke havde vestlig appel og at det ikke var meget godt. Sony Worldwide Studios chef Shuhei Yoshida indrømmede i et interview med Gameinformer i sine egne ord:

"Dette er skidt. Dette er et utroligt dårligt spil. Så sætter jeg det til side.

Heldigvis udgivere fra tredjeparter, Atlus i Nordamerika og Namco i Europa [så dets potentiale], og det blev virkelig et godt hit uden for Japan.

Vi faldt helt sikkert bolden fra et udgivelsesperspektiv, herunder studiestyringssiden. Vi kunne ikke se værdien af ​​det produkt, vi lavede. "

Demons Sjæle til sidst blev en kritisk succes, og et kult hit, som blev åndeligt lykkedes af den mere kommercielt succesfulde Mørke sjæle serier og blodbårne (en anden Sony eksklusiv).

At lære fra fortiden

At lære af sine egne indrømmede fejltagelser kan man sikkert antage, at Shuhei Yoshida må have bemærket det Nioh ville ikke kun appellere til fans af Souls serier, men også potentielt fylde et hul, der er åbnet af From Software, siden åbenbaringen, at de ville flytte væk fra Souls serie.

Som om fast besluttet på ikke at lade historien gentage sig, gik Yoshida så vidt som at offentliggøre Nioh som hans mest forventede spil i 2017. Han lavede endda spillet som et af de tekniske showpieces af Sonys nye hardware - PlayStation 4 Pro.

Kapitalisering på fremtiden

Heldigvis for Sony, Koei Tecmo og Team Ninja, fremme og hårdt arbejde på Nioh betalt, og spillet er gået på at sælge meget godt. Der var ikke noget sværhedsophold, og absolut ingen pandering til et vestligt publikum. Og i stedet for at blive kendt som en straight up Souls klon, tilføjede den så meget til genren, som den lånte, samtidig med at den var i stand til at bevare sin egen egenart.

Med denne succes i tankerne ville det være sikkert at antage, at Koei Tecmo - som er en udgiver kendt for at frigøre efterfølgere - ville gerne udnytte spilets succes for fremtiden. Og Sony vil nok også.

I et interview med Destructoid, Nioh s direktør Fumihiko Yasuda syntes meget åben for mulighederne for en efterfølger engang ned ad linjen, idet han udtalte:

"Med samme koncept for samurai-handlinger kan tid og hovedpersoner i fremtidige titler ændre sig, men vi vil forblive stadige i at skabe solid action-spil til et verdensomspændende publikum."

Så det forekommer meget plausibelt, at der kan være en efterfølger til denne Samurai action RPG i fremtiden, men med en anden hovedperson og tidsperiode. Spillets mystiske og overnaturlige temaer - plus dets fokus på autentiske japanske tidsperioder og historiske figurer - kunne udvide historien endnu mere på samme måde som Assassins Creed serie. For nu og i den nærmeste fremtid fokuserer udviklerne dog på at udvide dette spil med DLC og opdateringer.

Vil du gerne se en efterfølger eller efterfølger til Nioh? Hvad synes du, det ville se ud? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!