Disse Nintendo IP'er behøver at være opmærksomme på dette E3, mens Switch Hype er højt

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Disse Nintendo IP'er behøver at være opmærksomme på dette E3, mens Switch Hype er højt - Spil
Disse Nintendo IP'er behøver at være opmærksomme på dette E3, mens Switch Hype er højt - Spil

Indhold



Mens juryen stadig er ude om, hvorvidt Nintendo Switch vil bevare den stærke salgsmoment, den lancerede med gennem 2017, er der ingen afslag på, hvordan hvidt hot maskinen er lige nu på tværs af alle spildemografier. Ny Mario og Zelda spil kan kun bære deres platform hidtil dog; Derfor er Big N nødt til at trække alle stoppesteder i branchens vigtigste præsentation.

Dette kan faktisk være selskabets største E3 i år, og Nintendo banker, at den konsol-bærbare hybrid måske endelig er den platform, der har varerne at levere på tilgængeligheden, at de har været så desperate til at presse på spil offentligt - her er ti franchises, der skal medtages i udstillingsvinduet for at bevise, at de betyder forretning!


Næste

Pokémon

21 år og syv iterationer fordømmes fordi

Sol/Måne er stadig i brand! Selv efter 4 måneder siden frigivelsen af ​​den Pokémon feber kører stadig højt med den nyeste generation, der sælger 13,03 millioner enheder og tæller - fra februar 2017. Trods Game Freaks uhyggelige talent for at finde endnu flere måder at polere det prøvede og sande monster, der fanger formel mere og mere hver efterfølger serierne har formået at kæmpe med en hvid elefant i deres rum fuld af succes og penge - der har aldrig været en bona fide konsol indgang til hovedlinjen i franchisen.

Kræfterne bag det kritiske fangende fænomen har konsekvent opretholdt synspunktet om, at den eneste måde at autentisk levere Pokémon Erfaring er på bærbar hardware, fordi det er en platform, der kan fremhæve den samme slags spænding, der kommer med at være på en rejse.

Det ser ud til, at Switchen endelig kunne ringe til Studioet på deres holdning, da det er en maskine med masser af hestekræfter, som rent faktisk kan forlade rammerne for et opholdsstue.

Det ville kun give mening for Nintendo og firmaet til grønt lys Pokémon'S indledende konsol frigivelse til Switch mens hype er stadig stærk; studiet kunne endda bringe tilbage den traditionelle "tredje version" mulighed, der har været mærkeligt fraværende de sidste par generationer med Sol og Måne iteration, og få endnu mere kilometertal ud af Alola regionen.

Lad os håbe det i det mindste, for så meget som jeg kan lide Sol og Måne, er det klart, at 3DS ikke kan gøre serien med de tekniske begrænsninger, som den skal arbejde med. Jeg kan ikke være den eneste, der tror, ​​at 3D-motoren i de nyere indgange ser grim som alle.

Krydsende dyr

Krydsende dyr blev taget til nye højder, når Nyt blad faldt tilbage i 2012, og kan stadig ses plugget i en 3DS selv i dag (jeg har gaden passerer for at bevise det). Spændingen ved at besøge dine venner byer og styre over byens folk med et jerngreb er et rush, der passer hjemme lige på Switch, og der er masser af muligheder for at serien skinner på det nye system.

Tænk tilbage til, hvornår Nintendo oprindeligt udgav Miitomo på Apple og Android Marketplace: virksomheden var i stand til at levere en social oplevelse, der var i stand til at arbejde off asymmetrisk interaktion med succes, hvilket gav spillerne en kanal til at netværk gennem personlige udvekslinger og spørgeskemaer med hinanden.

Miitomo er i øjeblikket ikke befalet skærmtid på smartphones som den gjorde, da den først blev lanceret, men det betyder ikke, at det var på noget. Hvis Big N fandt en måde at tilpasse dynamikken på Miitomo inden for rammerne af Krydsende dyr på kontakten, så kan jeg fortælle dig, at det vil være et ret sikkert bet, at ejendommen vil se et andet kommercielt hit, der endda kunne overgå effekten af Nyt blad.

Sutte Hakkun

På mange måder er Switch mere end blot et nyt system for at blive begejstret. Det er en anden chance for at gøre op for manglerne i sin forgænger, Wii U. Det er den slags følelse, der gennemsyrer håb om, at Nintendo vil give nogle andre IP'er er også en anden chance, og selv om der er masser af fortjente, er der en bestemt kultklassiker fra Super Famicoms dage, som er værd at nævne.

Sutte Hakkun var en puslespil-platformer, der blev episodisk udgivet på Sattellaview-tjenesten i slutningen af ​​90'erne, før den endte med at få sin komplette patronfrigivelse på den ikoniske 16-bit-maskine i 1999. Spillere ville påtage sig rollen som en Hakkunn, en stiliseret chibi tager på guldalderen Dippende fugle legetøj, da han rejste til forskellige øer løse farvebaserede fysik puslespil gennem serier af niveauer, der bliver mere udfordrende end den sidste,

Konceptet af Sutte Hakkun er ikke så forskelligt fra de moderne indie puzzle platforme, der er tilgængelige, men det er helt sikkert en anden chance for Nintendo at kapitalisere på det marked uden for hælene Snipperclips med en franchise, der kan udnytte Switchens muligheder fuldt ud.

Forestil dig en fire-spiller kooperativ tage på Sutte HakkunMekanismer med JoyCon controllers, der tildeler hver spiller en specifik farvekraft, som kun kan bruge, og opmuntrer til et tungt samarbejde mellem alle involverede. Hvad med, regelmæssige DLC opdateringer indeholdende masser af nye niveauer meget den oprindelige Satellaview version, eller endnu bedre: a Sutte Hakkun Amiibo - mængden af ​​potentiale er svimlende her folkens.

Advance Wars

Super Smash Bros. Melee kan have introduceret vesten til den dille der er Brand emblem, men der var en anden strategititel, der vandt vores hjerter over på den mindste widescreen, der kunne, og at spil var Advance Wars.

IP'en har været stille i næsten ti år, med absolut ingen antydning fra Nindy om, hvorvidt franchisen vil gøre et comeback.

Advance Wars Var Intelligent Systems 'andet taktiske spil, der specialiserer sig i multiplayer kamp, ​​og tilbyder en række måder for grupper af spillere at interagere med kampe imellem dem selv, og AI giver op til 8 personer chancen engagerer hinanden på én gang. Kampen vil variere mellem direkte engagementer, til erobring af territorium og foretagelse af rekognosceringsmissioner, alle disse gøres på forskellige terræner, der er underlagt mange vejrforhold, som kan påvirke kampens tidevand.

Det eneste, der kræves, er for Intelligent Systems at lægge mærke til, hvad SEGA gør hvad Valkeryia spil og anvende en lignende touchup til Advance Wars til Nintendo Switch. Fingers krydsede for, hvis det sker, at studiet ikke vil gå med Bataljonskrig æstetisk fra konsolversionerne af serien, fordi mennesket var den visuelle stil bare lamme - her er at håbe på, at denne serie kan fremstå på Nintendos kommende præsentation!

StarTropics

At holde det andet chancestog går, en anden nutidens trend, som vi ikke har set Nintendo rundt med meget, er ARG-funktioner med deres spil; og jeg føler, at der er en førende kandidat til at eksperimentere med i tid for E3.

Jeg taler om

StarTropics, en gammel NES serie af spil, der var unikke på en række måder, der var virkelig forud for deres tid. Den første Nintendo IP, der skal udvikles med eksklusiv vestlig og europæisk distribution i tankerne, og det skubber grænsen for puslespil design gennem uddybende questing og udforskning, eller endda bløder en pakket indsatsbog, indtil det gav dig de svar, du havde brug for at flytte forbi et særligt besværligt område.

I stedet for at det er en Zelda-lite venture, den fornyede tage på Mike's søgen for at redde sin onkel Jones kan spille som en fortælling Point 'n Click, der kan indarbejde en NFC scavenger jagt, der ikke nødvendigvis skal Amiibo relateret. Nintendo har dabbled i NFC-handelskort med Krydsende dyr og Mario før så hvorfor ikke noget med StarTropics, eller endda en særlig side, som du kan scanne ud af et spørgsmål om Game Informer (den ene er en strækning, jeg ved, men hej, den er ikke helt farfetched, når du tænker på det firma, vi taler om her.)

Der er meget charme, der stadig er tilbage i det Sci-Fi island eventyr, og jeg tror, ​​at Nintendo ville være opmærksom på at forsømme den nylige nostalgi, som den genererede til spillet, efter at den for nylig blev bundtet med 29 andre spil på NES Classic, som de udgav sent sidste år.

F-Zero

Jeg er ved at være AT fyr og bare sig det, vi alle tænkte på det øjeblik vi så

Hurtig RMX på eShop butiksfronten; "Huh, det ser godt ud, men man ønsker at Nintendo bare ville bringe tilbage F-Zero allerede."

En anden hæfteklammer ud af Big Ns første partys tilbud, der har været påfaldende mangler, F-ZeroS sidste udseende på en skærm var den af ​​en Wii U Gamepad i form af et falsk mini-spil, der var tilgængeligt for at spille på NintendoLand... alvorligt, det var sidste gang nogen af ​​os så det.

Nintendo kan være ved at udfylde det racing gap inden for Switch's bibliotek med Mario Kart 8 Deluxe sikkert, men løftet om en F-Zero titel, der er i stand til at levere endnu hurtigere hastigheder på et system, der har mere behandlingskraft, er en forlængende tegning, som Nintendo ville være remiss for at ignorere. Tilføj på løftet om online multiplayer og kampmodus eller en håndholdt tilstand, der kan skifte gennem horisontale eller lodrette positioner under gameplay, og du har fået dig en moderniseret retur til form for den futuristiske racer.

Her er en jævnere, mest sandsynlig umulig tanke for dig: Hvad hvis Nintendo annoncerer et spin-off af serien, der spillede kaptajn Falcon i en tredjepersonsskytter? Jeg mener, det vil aldrig ske, men jeg tænker hvornår F-Zero bliver relevant igen, vil den udsigt langs vil vaske den dårlige smag, som NintendoLand Minispil tilbage i min mund.

Kaptajn Rainbow

Jeg har altid fundet det mærkeligt, at for et selskab, der aldrig var genert om at blive underligt med sine spil, at de tabte planerne om at bringe over

Kaptajn Rainbow for Wii over til staterne, på tælleren af ​​det er for mærkeligt selv.

Men selv om - hvordan var der et spil, der bare var for bat-shit nutso-butso for vestlige publikum, når vi allerede er blevet behandlet som WarioWare, og Muskel marts? Nå, hvis jer ikke allerede er bekendt med Capn''en, lad mig rap lidt om prismeheltens spil for jer.

I Captain Rainbow rejser du til en ø, hvor du kan bære Birdo ud af fængsel, hjælpe Little Mac med at tabe sig og blive venner med djævelen - bogstaveligt talt kan alle ting gøres nøjagtigt som de lyder. Action Puslespil desværre aldrig gjort det på grund af oversættelsesspørgsmål og lokalisering hindringer, fordi det viser sig, en masse af Kaptajn RainbowS appel har at gøre med sin raunchy humor, og visning af sådan crass kunne have truet Nindys familieorienterede billede her.

Switchen ændrer det paradigme dog, da Nintendo har markedsført maskinen til yngre voksne over børn, siden den først blev afsløret, og Kaptajn Rainbow ville være lige op for demografikernes gade. Alt det ville tage, er nogle tweaks til motion control motor, en tilføjelse af en touchscreen interface til en håndholdt tilstand og voila - du har en potentiel vandkøler diskussion blandt Switch fans kommer E3.

Metroid

Ahh Metroid, denne franchise er lidt af et betagende emne i betragtning af den oprørske sidste indgang

Federation Force forårsaget, da den blev frigivet sidste år. På vej op til den frigivelse har den intergalaktiske bounty hunter haft en plettet rekord mellem en absurd begrænset begrænsning af udgivelser til Prime Trilogi, og den akavede stint der var Andet M, hvilket efterlader alt håb om, at en sand retur til form for franchisen er alt sammen men tabt på dette tidspunkt.

Men det behøver ikke at være ...

Som mange af de andre foreslåede valg til Nintendo at overveje på denne liste, kan Switch bare være franchiseens anden chance for at blomstre på Switch-enheder med en efterfølger, der kan præsenteres i næsten ethvert eventyrorienteret format. Forestil dig en helt ny side-scrolling Metroid spil, en der ikke ville være et andet Metroidvania spil det ville være DET Metroidvania-spil, en der ville have den mest ekspansive 2D-kort set i undergenren, der ville lade dit hoved snuble hurtigere end Breath of the Wild nogensinde gjorde.

Helvete, vi kunne endda få en anden førstepersonlig efterfølger, der er moderniseret med alle nutidens polerer fra dagens første person shooter med MetroidS spredende niveau design. Tør jeg sige det, vi kunne endda prøve på en anden 3d handling tage i venen af Andet M, kun uden alle de fejl og dumme designbeslutninger og misogynistiske undertoner.

Der er meget gas tilbage i Samus tank (jeg ved ikke rigtig, om dette tæller som en ordsprog, og jeg forsøgte ikke at gøre det en så tag det som du vil) og Nintendo er ikke blind for den skygge, der de modtog over deres behandling af franchisen hidtil. Der er en fremtid for ejendommen, og Nintendo ville være smart at så løftefrøene så tidligt som muligt med dette års E3, og tegn peger på, at dette faktisk sker, når man ser, hvor hurtigt de skulle lukke ventilatorprojektet AM2R.

Bare hold håb du, den sidste Metroid er bestemt ikke i fangenskab, det kommer tilbage.

Super Mario

Hvilken slags Nintendo-konsol ville det være uden en spændende ny Mario spil? Alligevel har blikkensmanden gået til øerne, rejst i rummet og skubbet det op for at redde nogle eventyr fra onde skildpadd drage; hvad kunne han nok gøre?

Hmmm (* ure

Odyssey trailer gentagne gange), åh, ok, så er der det; Mario kommer til at sidestille sit karton-ass selv mod realistisk proportionelle mennesker og besøge mexico under de døde dag - pæne.

Afsløret af Super Mario Odyssey definitivt forlod os flere spørgsmål, end det svarede, men løftet om et Open-World-spil er en særlig lovende, når du faktor i det utrolige arbejde, der blev gjort med Breath of the Wild. Fra hvad vi kan samle, vil Mario have sit eget personlige luftskib for at rejse, han vil være i stand til at udforske en række miljøer, der er inspireret af virkelige steder som New York og den sydamerikanske jungle. Han har også en mærkelig ny kendskabshatte, som han kan bruge som projektil til improviseret platforming under vanskelige spring, og at han vil kollidere Bowsers bryllup med fersken.

Ventetiden til ferien kan ikke være så længe, ​​men det kan ændre sig, når Nintendo spilder mere af dens mod på dette Open-World Mario eventyr på dette års E3.

Eller måske vil vi se en helt ny IP?

I en verden med en flok Marios, Zeldas, og Pokémon spil, det er forfriskende at vide, at Nintendo ikke er bange for at behandle et helt helt nyt premisspil, som de har i værkerne; bare se på Splatoon som et eksempel.

E3 starter den 14. juni i år, hvilket er lidt over en måned væk. Switchens bibliotek vokser langsomt, og hvis den store N ønsker at forsikre os om, at de samme problemer, der plaget Wii U, ikke vil ske med denne flotte nye maskine, skal de træde op, og jeg tror, ​​de ved det mere end nogen andre på dette følsomme stadium af switchen.