Indhold
"De skal ikke passere" er titlen til Slagmark 1 's første udvidelsespakke, og mens det lyder køligt (meget coolt, faktisk), forklarer det ikke meget om, hvad ekspansionen faktisk er. Så vi vil nedbryde præcis, hvad den nyeste indgang i Battlefield-franchisen bringer til bordet.
Hvad er "de skal ikke passere" om?
For dem af jer, der ikke kender, "de skal ikke passere" handler om den franske hær, ofre for både en tysk invasion og en skarp forsømmelse fra DICE (de var ikke med i grundspillet af Slagmark 1).
Sammen med briterne, tyskerne og østrig-ungarerne var franskerne en del af den første bølge af dem, der kæmpede i første verdenskrig og nødt til at forsvare deres land fra den førnævnte tyske invasion. Hovedparten af krigen blev kæmpet i Frankrig, så det virker underligt, at Frankrig fik øksen fra hovedspillet i stedet for at sige Amerika, der viste sig i slutningen af krigen. Men denne forkerte har været rettet, og snart vil spillerne kunne hoppe ind i de mudderede støvler af fransk infanteri.
Hvor foregår det?
Ligesom fire af de ni kort fra hovedspillet, finder alle kortene for "They Shall Not Pass" sted i hele Frankrig.
VERDUN HEIGHTS - Under pladsen under den berygtede Battle of Verdun sætter Verdun Heights spillere i slagmarken og gravede træk på slagmarken, omgivet på alle sider af et massivt skovbrandssæt, der er brændt af artilleriebrand.
SOISSONS - En fredelig fransk landsby på randen af en ødelæggende krig og massiv tordenvejr tager Soissons spillere ud af grøfterne og ind i frankernes huse og baggårde mod krigens slutning. Med åbne marker og lukkede huse skal Soissons tilbyde masser af sort til både køretøjer og infanteri.
FORT VAUX - Et beskadiget og mørkt fransk fort, Fort Vaux giver både mig og mange andre masser af Operation: Locker vibes. Hvis du ikke er bekendt med den berygtede Slagmark 4 Kort, alt hvad du behøver at vide er, at det er vanvid, især når du spiller Rush.
BRUD - Rupture, den sidste af de fire kort, tager spillere til et overgroet landskab spildt med rester af tidligere tank- og infanteribestyr. Med en indstillet sol og to broer, der fungerer som choke-point, vil Rupture være et snigskytterparadis - og en infanteristens helvede.
Hvad er blevet tilføjet i udvidelsen?
På toppen af den franske hær og fire nye kort, "de vil ikke passere' vil introducere to nye tanke, en ny spiltilstand og en ny elitklasse.
Char 2C Tank, den første af de to nye tanke, er en behemoth, der er beregnet til at "slå tidevandet i kampen" med sin massive størrelse, kanoner og imponerende rustning.
St. Chamond, den anden af de to tanke, er en overfaldstank, der giver masser af ildkraft til at holde trit med sin behemothbror.
Frontlines, den nye spiltilstand, der tilføjes i DLC, er blevet beskrevet som en blanding mellem Conquest and Rush, hvor begge hold tager et flag samtidig. Med normale Conquest and Rush-spil er hundepiger, der næsten ikke ligner et spil, kan Frontlines blandet med kort som Rupture og Fort Vaux vise sig at være endnu mere hektiske end sine forældre.
Trench Raider Elite klassen lyder som en god ændring i tempoet fra de foregående to, der fokuserer mere på hastighed, nærkamp og granater end på tunge våben, der sænker dig. Bevæbnet med en klub og sund mængde granater, kan The Trench Raider potentielt være boogieman af kort som Verdun Heights eller Rupture, hvor trench warfare er nøglen til et holds succes.
---
Forfald i den meget overfyldte måned i marts på en uspecificeret dato, "De skal ikke passere" ser ud til at bringe sort og nyt liv i et spil, som mange har hilst som en af de bedste denne generation.
Hvad tænker du om Slagmark 1seneste udvidelse? Er du spændt, eller skal EA have gjort noget anderledes med denne første DLC? Lyde af i kommentarerne nedenfor!