Indhold
- Du spiller som Garrett, en mester tyv i en mørk verden påvirket af den victorianske tid.
- Våben og 'Fokus'.
- Et EXP-system blev skrabet fra det endelige spil.
En anden titel bliver snart tilføjet til Tyv serie! For nogle af jer, der ikke kender til Tyv serie, den første titel, Tyv: The Dark Project, blev udgivet i 1998.
Tyv blev annonceret i 2009 under titlen på Tyv 4. I marts 2013 blev spillet officielt annonceret i Game Informer og er under udvikling af Eidos Montreal og udgivet af Square Enix, teamet der arbejdede på Deus Ex: Human Revolution.
Du spiller som Garrett, en mester tyv i en mørk verden påvirket af den victorianske tid.
Garrett kommer hjem til 'Byen' efter at være væk, for kun at finde den ridt med pest og blive styret af The Baron. De rige lever stadig vidunderligt, men de fattige lider enormt. Garrett beslutter at bruge dette til sin fordel, og begynder at stjæle fra de rige.
Som det ses i den tidligere Tyv serier er stealth en meget stor del af spillet. Vold er en sidste udvej. Gameplay er meget afhængig af spillernes handlinger; spilleren foretager et valg og spillet svarer til det valgte valg, hvilket resulterer i en historie, der er lidt anderledes for hver spiller. Hvis vagter og andre NPC'er er opmærksomme på Garrett, vil de have forskellige tilgange til at finde ham. På grund af den kunstige intelligens i spillet vil NPC'erne være opmærksomme på niveauomgivelserne og vil kunne finde skjulesteder.
Våben og 'Fokus'.
Garrett har et arsenal af et par forskellige våben. Der er en blackjack, som bruges til at gøre vagter ubevidste; en sammenklappelig bue, pile, der kan bruges til at dræbe eller distrahere vagter; og en klo, der kan bruges som et greb. Spillere kan købe forsyninger med penge i slutningen af missioner.
Når spilleren er indtastet Fokus mode vil Garrett sanser blive forbedret. Det kan forbedre hans syn, hvilket gør visse ting glød, som f.eks. Afløbsrør, som Garrett kan klatre op. Det kan også bruges til at bremse tiden for at gøre pickpocketing mere effektiv. Fokus kan også bruges til at skubbe fjender tilbage. Fokus kan opgraderes i løbet af spillet.
Et EXP-system blev skrabet fra det endelige spil.
Oprindeligt meddelte udviklerne, at der ville være et EXP-system i det sidste spil. Dette blev senere skrotet, da Garrett allerede var meningen at være en mester tyv, og udviklerne havde modtaget negativ feedback på denne ide.
Hvis du kan lide spil, der giver dig mulighed for at klatre op i bygninger med et greb, skyde fjender med en bue og pil, eller generelt brug af stealth at stjæle og dræbe, er det bestemt ikke en at gå glip af.
Tyven vil ramme hylderne i USA den 25. februar, Australien den 27. og Europa den 28.. Held og lykke, lommetyver!