This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spil
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spil

Indhold

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- En ven

Præsenteret på en måde, der ikke er i modsætning til den lilla linsen på Papers, Please, Denne krig af mine rammer dig med en række beslutninger om liv og døde drevet af din egen samvittighed. Beskytter du alle i dit hus til dit yderste eller ofrer du nogle af dem til det gode for andre for at udholde?

Dette spil hjælper med at understrege sløring af etiske linjer, der sker, når civilisationen trækkes i krig. Som pr 11 Bit Studios:

"Der er ingen gode eller dårlige beslutninger, der er kun overlevelse. Jo før du indser det, desto bedre."

"Vil ikke lyve, jeg vil nok også dræbe alle andre."
- En anden ven

Så vidt som Denne krig af mine er bekymret, vinder betyder at du holder dig i live for at se daggryen på den sidste dag, hvorefter du står over for en oversigt over alle højdepunkterne på din rejse - når du dræbte en person for første gang (ofte brutalt med forsinkede våben) eller når du først hjalp nogen der kommer til din dør.


Hvordan du gør dette er op til din egen samvittighed.

Jeg gjorde mit bedste for at holde mit folk sundt - selvom jeg ikke begyndte at indse, hvor svært det ville være, og hvor mange måder det var at se på dem. Et par dårlige valg fra min side i ét playthrough gjorde alle mine tegn forfærdeligt deprimeret og mister alt håb om at leve - de dræbte sig selv. I en anden tabte jeg en til sygdom og sult. Og i andre blev mine figurer ravende dyr - stille ind i andre huse og myrde boligejerne i deres søvn for de få ting, de havde lykkedes at scrounge sammen og som min lille familie desperat havde brug for.

Disse beslutninger havde en virkning på mig - og de var ment for. På samme måde Spec Ops: The Line fik mig til at stille spørgsmålstegn ved min stilling som The Good Guy, Denne krig af mine fik mig til at spørgsmålet, hvor langt fra reservationen var jeg villig til at gå for at bevare livet.


Møtrikker og bolte

Præsenteret som et side-scrolling point-and-click eventyr, er baggrundshistorien kun nominelt fleshed - en krig kan ske, men du er ikke en del af det. Din verden er skrumpet ned til det livsfarlige liv i en røver, og det er alt, hvad du behøver at vide. I forbindelse med dette spil virker manglen på information godt, fordi den efterligner den begrænsede viden, som en reel civil ville have.

Det er sandsynligt, at Telltales kommer The Walking Dead og det tager moral ("Clementine vil huske det.") påvirket dette spil. Når du træffer en beslutning, kan den ikke ændres. Ud over quicksave-indstillinger er en auto-save-funktion indbygget i dag-natcyklus. Resultatet af dette er, at der ikke går tilbage - hvis din scavenger dør under foraging om natten, er det til at holde.

(Medmindre du Alt + F4 og prøv igen, men det ville være billing ud af ånden i spillet. Og det ville jeg aldrig gøre. Ærlig.)

Desuden gør spillet ikke mulighederne nemt for dig. For at gøre et punkt, og for at realisere nogen reel afspilningsevne, kunne det ikke lade sig gøre. Dette spil blev lavet til at være svært. Du må ikke afslutte det, men du vil bestemt ikke glemme det.

I overensstemmelse med dens majestætiske tilgang til at spille, er der meget lidt stavet i vejledningen. Du lærer ved at gøre det, og det kan være frustrerende at lære, at nogle af de handlinger, du laver på den første dag, mens du stadig regner med alting, vil påvirke dig i fremtiden groft (f.eks. Placering af apparater og opgraderinger). Point-and-click-systemet fejler noget, men kun under kamp mod andre banditter - hvor man klikker en lille cirkel over en modstanderens hoved kan føle klodset og unøjagtigt.

Det der i sidste ende knytter spillet sammen er dog positivt vidunderlig lydspor, der følger dig igennem de spændte øjeblikke i ild, blod, natlig vold og det kolde, håbløse intethed, der gennemsyrer dine dage. Du lytter og du føler.

(Forfattet af Piotr Musial, du kan købe lydsporet udelukkende på Games Republic for $ 2,99.)

Finalen

Dette er en oplevelse, der kræver en bestemt sindstilstand - det vil sige mindfulness af en langsom start, åbenhed for en smule selvtillid, og vilje til at blive nedsænket i noget deprimerende og tankevækkende på én gang. Der er meget lidt at finde forkert med dette spil - kamp er ikke en stjernefunktion i dette overlevelsesspil, og det føles heller ikke som det burde være - og den manglende historie er mere end opbygget af det faktum, at dets minimale fortælling sætter alt Kraften til beslutningstagning i dine egne, ofte inkompetente, hænder.

Folk har kastet rundt ordene "Årets Spil" i forbindelse med dette spil. Jeg er hårdt presset for at finde noget at bevise, at de tager fejl. En bestemt hæfteklammer til min anbefalinger liste, det kan findes på Steam for 10% rabat lige nu ($ 17,99 USD).

Vores vurdering 9 Hvor Spec Ops: The Line gjorde mig spørgsmålstegn ved at være The Good Guy, dette spil fik mig til at spørge, hvor langt væk fra reservationen var jeg villig til at gå for at bevare livet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder