Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debat fra en spiller af begge

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debat fra en spiller af begge - Spil
Tanker på TERA vs & periode; Blade & Soul debat fra en spiller af begge - Spil

Indhold

TERAs udgivelse var nogle alvorlige hype for mine venner og jeg, lad os få det ud lige nu: Jeg var super hyped for TERAs udgivelse. Ikke på grund af spillets smukke visuelle på det tidspunkt, men på grund af løfte om handlingskamp i en MMORPG i en tid af World of Warcraft kloner i massevis og for det meste fri til at spille mush. Det var ret spændende på det tidspunkt.


Jeg, som mange, blev hurtigt ked af TERA mens det stadig var et abonnementsbaseret spil. Kampen var tilstrækkelig "action" - men resten af ​​spillet følte "off" - og det følte sig sådan indtil det nye indhold og stigende fællesskabskommunikation fra udgiver En Masse Entertainment.

Hurtigt frem til januar 2016 og NCSofts egen samlede action MMORPG Blade & Soul frigivet til meget spænding. En anden ny handling MMO! Og denne er nyere! Hvis jeg ikke havde spillet Blade & Soul I kinesisk og i NA / EU ville jeg nok have været mere begejstret - men folk, der ikke spillede tidligere, fik deres første smag af sin handlingsstrategi, og de kunne lide det.

Siden udgivelsen har jeg set så mange sammenligninger mellem TERA og Blade & Soul at diskussionen er blevet trættende. De to spil er i sidste ende fokuseret på deres kamp, ​​men de håndterer det anderledes end det punkt, de spiller ingenting ens uden for questing. Alle har ret til deres egen mening om hvilket spil der er bedre, men jeg kan ikke forestille mig nogen at sige TERAkamp er helt overlegen med et lige ansigt.


Hvorfor diskutere endda Blade & Soul vs. TERA?

Jeg ønsker ikke at få det til at virke som om jeg ignorerer de andre action-MMORPG'er på markedet i dag. Mens MMO'er kan lide Wildstar har deres egen action kamp stil, ingen er så sammenlignelige med hinanden som Blade & Soul og TERA og årsagerne til det er ikke helt svært at finde ud af:

  • Begge har over de øverste outfits og rimeligt gode billeder
  • Begge har lignende questing stilarter
  • Begge tote deres "action kamp"
  • Begge har token små søde løb (Elin / Popori in TERA og Lyns i B & S)

Den store debat.

Enhver, der har spillet dem begge i vid udstrækning, kan forstå, hvorfor nogle ville tegne sammenligninger mellem de to, selvom de begge er meget forskellige fra hinanden. Kampens tempo stemmer overens med deres kampstile, hvilket igen påvirker de typer af mennesker, der tiltrækkes af dem.


TERA - Bekæmpe ... udviklet sig?

TERADet store skub har altid været sin kamp og det er nemt at se hvordan Blade & Soul overtog det i Sydkorea, når du sammenligner de to kampe.

Den ene ting, der altid har holdt TERA Tilbage er overholdelsen af ​​den gamle MMO hæfteklammer af en klasse, der har masser af evner. Normalt kan man ikke klage over klasser, der har flere evner i en MMORPG, men det forringer noget fra den "handling" del af kampen, som den annoncerer så tungt.

Da spillet blev løsladt, var kampen virkelig frisk og ny - men med bølgerne af koreanske action-MMO'er, der kom kort efter, at det var svært at sige, blev det frisk for længe. Der er helt sikkert en grund til, at serverne var spøgelsesbyer et par måneder efter abonnementets lancering: mens kampens kamp var interessant, var det ikke sjovt nok, når de var parret med den ubehagelige questing og kedelige verden.

Dette er noget TERA kæmper stadig med i dag. Spillernumrene er meget højere end de var før spillet var gratis at spille, men i sidste ende er kampen ikke god nok til at holde folk løbende på løbebåndet i længere perioder. Jeg ved - jeg er kommet tilbage og forlod fire gange siden Stigende lancering.

Blade & Souls hurtigere tage

Hvis der er en ting Blade & Soul gør det godt, det er kampen.

TERAs kamp altid (woefully) forlod noget, der ville have i mig hver gang jeg gik tilbage. Jeg har spillet spillet i flere måneder ad gangen, men ofte blev det drevet af sociale cirkler mere end gameplay eller personligt drev. Det er svært ikke at blive indpakket i drama og gruppearbejde, når du er for dybt med TERAtror dig på mig Ikke så meget i Blade & Soul.

jeg håbede Blade & Soul ville tilfredsstille sulten TERA kunne ikke udfylde med hensyn til hurtig aktuel handlingskamp, ​​da jeg spillede den kinesiske version igen.

Selv ved 250 + ping gjorde det, og det gjorde det så godt, jeg smed praktisk talt penge hos Tencent for premium og kosmetik på trods af at man kun kendte minimal Mandarin. Jeg kunne ikke se mig selv gøre det med TERA var deres frigivelsessituationer reverseret.

Blade & Souls kamp er i sidste ende mere moderne og passer til "action" bill på en måde, jeg tror ikke Bluehole Studios kunne have forventet, mens de var ved at udvikle TERA, selv med meget af Bluehole's personale, der kommer direkte fra NCSoft selv under udvikling.

Kæmp kog-ned

En måde at sammenligne de to spil på en måde, som ikke-MMO-spillere kan forstå er TERAs kamp er mere beslægtet med Monsterjæger og Blade & Souler tættere på et kampspil.

TERAkamp er langsommere og i slutspil kræver spillere at lære fjendens telegrafer og mønstre, og få det godt. Nogle færdigheder er lock-ons, men flertallet er manuelt målrettet. Ting føles langsommere og mere bevidste, hovedsagelig på grund af nogle færdigheder 'lange animationer.

Blade & Souls kamp er hurtigere og stærkt afhængig af at modvirke færdigheder, uanset klassen. Mange færdigheder er lock-ons, men det meshes så godt med den overordnede kamp stil det er svært at klage over. Arena PvP føles som et forenklet kampspil og det er svært at ikke elske.

"Okay, de er forskellige. Hvilken skal jeg spille?"

Uh, den du kan lide mest.

Det er sandt det TERA er en overordnet forældet MMORPG og i sidste ende har det ikke meget at holde spillerne i gang. Selv om det har en god mængde endgame indhold, er det overordnede mål at ramme dig ind i det et helvete af et gearkværn.

Hvad holder folk til at spille TERA er samfundet - og hvis du ikke går i gang med det, scorer du sikkert på denne erklæring, men det er sandt. Det sjoveste du har med TERA vil nok bare knuse rundt med andre spillere.

Du ved, om du passer ind i de typer mennesker, der spiller spillet ikke længe efter du har startet, og hvis du gør det, så er du i god tid mellem spilets politiske system, GvGs og arenaer. Hvis ikke, vil det ikke være for dig. Det er ret så enkelt som det.

Blade & Soul har ikke dette samfundsaspekt, og lad os være ærlige, du kommer aldrig til at se typen af ​​player-drevne aktiviteter og BS i Blade & Soul som du ser i TERA takket være dens store fokus på arenaer. Hvis du er seriøs over spillet, er du seriøs om arenaen.

Dette i sig selv er spilets største modstander for mig. Jeg kan helt sikkert tilbringe uger med solo lige fint, men det er ensomt. Hver spiller er kun fokuseret på deres egen personlige fremgang og derefter skubber guld på deres klan for at gøre fremskridt. Og det er fint - men det føles mere som en singleplayer-oplevelse generelt end TERA.

Du vil bruge det meste af din tid som denne - alene - medmindre du går ud af din måde at afhjælpe det.

Det store sammenligningsfokus mellem de to spil ligger næsten altid i at tale om sin kamp, ​​men de typer af mennesker trukket til de to er forskellige, og det ender med at skabe en langt anderledes spiloplevelse i det lange løb.

Begge spil er utvivlsomt koreansk-stil MMORPG'er - men når det kommer ned til deres kampstile og samfund, kunne de ikke være mere forskellige. Mennesker, der gør det bedre med langsommere spil og bare er dumme, kan være bedre egnet til TERA, men alle, der leder efter en hurtig MMO med vægt på progression, men minimal interaktion med andre spillere behøver ikke se længere end Blade & Soul.