Indhold
- Plot Tweaks
- Måske i genindspilningen, vil Sephiroth blive brændt her
- Moderne Combat System
- Har moderne gamere selv tålmodigheden til dette?
- Voice Acting
Med bekræftelse af at Final Fantasy VII genindspilning vil ikke være en lignende til at genudgives, men snarere en fuldt blæst genindspilning, der kommer fra projektleder Tetsuya Nomura, kan spekulationsflodene blive åbnet bredt. Her er tre ændringer, der virkelig kunne hjælpe med at gøre Final Fantasy VII bedre end nogensinde.
Plot Tweaks
Selvom der ikke er nogen yderligere tegn så vidt vi kan fortælle, er selve plottet selv, eller i det mindste elementer af det, der har været underforstået af Nomura som et retfærdigt spil. Nu, på trods af den klassiske status af originalen og det faktum, at den skylder meget af den til sin meget elskede historie, lad os være objektive i et øjeblik. Mens plottet var gribende og ret godt, hvad der virkelig solgte det var de vidunderlige figurer og fænomenal verden, såvel som nogle tåreudsigende øjeblikke.
Lad os være ærlige, plottet var faktisk ret fattigt på nogle store måder. Der var masser af plot huller og bizarre sammenfald, der kun var lidt over deus ex machina. Tegnene, verdenen og det grundlæggende plot er fantastiske, og med gaveværdien af eftersyn og objektivitet har det kreative team en reel mulighed for at tilslutte nogle af disse huller, kød ud nogle delplots og virkelig gøre Final Fantasy VII historie en unarguably klassisk fortælling.
Måske i genindspilningen, vil Sephiroth blive brændt her
Moderne Combat System
Selv om det turnbaserede kampsystem fra Final Fantasy spil er ikonisk og meget lignet af fans af serien, der har været nyskabelser i spil design, der ville gøre at holde det nøjagtige samme kampsystem som den oprindelige føler doven.
Final Fantasy VII med sin magi og indkaldelse er en af de mest kendte af disse systemer, men alle spil i serien ændrede og ændrede grundkonceptet på en eller anden måde. Final Fantasy VIII Har du valgt et begrænset antal tilgængelige handlinger for hvert tegn, og Final Fantasy XIII brugt et paradigmesystem til at give bedragerisk simpel mekanik ægte dybde. Såvel som det, Kongerige hjerter og Final Fantasy VII: Crisis Core på PSP udnyttet i realtid kamp mens meget meget holde følelsen og strategien af sin tur baseret fætter.
Final Fantasy VII er nødt til at holde magi, indkaldelse og begrænse pauser, men mulighederne for at modernisere systemet med realtidsbekæmpelse eller paradigmer eller nogen af de andre fantastiske innovationer gennem årene er enorme. Giv os et helt nyt system med rod i den klassiske original.
Har moderne gamere selv tålmodigheden til dette?
Voice Acting
Af alle de mulige ændringer er det den mest sandsynlige. Den seneste Final Fantasy spil har dræbt den tekstbaserede udstilling og dialog til fordel for stemmehandler, og Nomura har faktisk nævnt udfordringerne med at omtale et spil, der bruger tekstbokse i dag.
Selv uden ændringer i plottet, ændrer den måde, hvorpå den samme historie bliver fortalt, en stor indflydelse på hvordan spilleren modtager den. Det kan sammenlignes med din favorit roman at få en film tilpasning. Stemmerne, personlighederne og deres adfærd blev i det mindste delvist oprettet af dig - spilleren i det tekstbaserede spil. Med stemmer vil vi blive præsenteret tegn præcis som udviklerne vil have os til at se dem.
Meget som når en instruktør kaster den skuespiller, du hader som dit yndlingsperson, kan dette grundlæggende ændre, hvordan vi opfatter bestemte tegn eller begivenheder.
Noget godt støbning kan virkelig gøre en karakter
Forandring kan helt sikkert være en god ting, og ideen om at få en fuld genindspilning af Final Fantasy VII er noget, vi bør omfavne. Originalen er ikke hellig, den er bare gammel. Intet kan tage originalen Final Fantasy VII væk fra os, så lad os se, at plottet er forbedret, lad os få nogle talentfulde stemmeaktører og lad os gøre kampen mere gribende og spændende end nogensinde før. Gør alt det og Final Fantasy VII kunne være spillet til at definere en anden hele generation af spillere.