Alle har hørt om mindst et eller to spil, de glædede sig til, der blev aflyst. Det er en desværre fælles nyhed, der er vokset så meget mere udbredt med udviklingen i spilindustrien i storbudsmassens masseproduktion.
Hvad mange af os ikke altid er så bevidste om under vores skuffelse er, hvor smertefulde de annullerede spil kan være for udviklerne, der stadig har forskellige skattekrav i forbindelse med de nuafsluttede produkter.
Tiga, The Independent Games Developers Association, har foreslået til den britiske regering, at de aflyste spil bliver givet samme behandling som annulleret film. Hvis et sådant produkt kan passere kulturprøven sådan, at det er klart, at det faktisk var beregnet til frigivelse, ville udviklerne få lidt afgiftsfritagelse.
Det lader til en naturlig forlængelse til at behandle spilprojekter i en lignende vene som film, da der ligner lighederne i selve produktionen (især til film med store mængder CG eller helt CG-animation). Man kan kun håbe, at Storbritannien er enig.