Indhold
- Hvad gør Challenge mode udfordrende
- Sådan slår du Challenge mode, selv med matchede randoms!
- Gearet
- Prioriteter!
- Kort kontrol, hjemme og i udlandet!
- Fra sag til sag
Så du har nået niveau 30 i Divisionen, du har dræbt alle de onde, og du har afdækket oprindelsen af pesten, der effektivt har ødelagt Manhattan. Tillykke, nu kommer du til at deltage i endgame det Divisionen har at byde på.
I stedet for en traditionel raid, The Division Features Challenge mode som en del af sine daglige aktiviteter, der belønner Phoenix Credits. Udfordringsmodus giver dig mulighed for at afspille en hovedmission ved en væsentligt højere vanskelighed, til det punkt, at det er obligatorisk at have en fuld fireteam, før du prøver det.
Hvad gør Challenge mode udfordrende
Den nemmeste måde at gøre et spil udfordrende på er at give dine fjender betydeligt mere helbred og skade. Til det formål vil de fjender, du møder i udfordringsmodus alle være niveau 32 gule spærrede fjender, hvilket betyder at de vil være i stand til at modstå hundredtusindvis af skader. Derudover vil der være flere fjender, og flere fjender af forskellige typer, der ikke ville forekomme i mindre vanskeligheder.
Hvis den russiske ambassade f.eks. Er Dagens Udfordringsmodusmission, vil du møde Last Man Battalion medics i det første rum, selvom de normalt vises meget senere i missionen på andre vanskeligheder.
Sådan slår du Challenge mode, selv med matchede randoms!
Gearet
Naturligvis med sådanne odds stablet mod dig, skal du udnytte AI's svaghed til at have nogen chance for at få det søde, søde High End gear. Det betyder, at du og din fireteam skal have komplementære evner og våben.
Ideelt, hvert medlem af dit hold skal have mindst en grundlæggende helbredelsesevne og en slags overfaldsgevær eller maskinpistol. Dette sikrer, at hver af jer vil være i stand til at kæmpe på alle områder, og det sætter mindre pres på gruppen dedikeret healer.
Den førnævnte dedikerede helbreder bør have et langtrækkende våben og evner, der kan genoplive folk. Dette ville lade dem forblive i relativ sikkerhed, plus det giver dem mulighed for at have en vis fleksibilitet med deres statistikbrud.
Mindst to andre medlemmer af dit hold skal have enten en flashbang klæbrig granat eller flamethrower turret, sammen med våben efter eget valg. Dette ville lade dem udnytte de mest værdifulde statuseffekter i spillet mod AI: brænding og desorientering. Betydningen af dette kan ikke understates på grund af, hvordan virkningerne stopper AI fra at flytte, og endnu vigtigere, skydning. Medmindre du selvfølgelig vil blive forhastet af tilsyneladende uovervindelige fjender på nært hold.
Det sidste medlem af dit hold kan være lidt mere fleksibelt. Yderligere flashbangbomber eller flamthrower tårn ville være nyttigt, men husk på at være i stand til at gøre dækning ud af tynd luft eller reducere nedkøling af dine allierede kan være forskellen mellem liv og død.
Prioriteter!
Når du har udarbejdet, hvem der gør hvad, skal du huske på det Divisionen er en RPG først. Det betyder at dit hold skal koncentrere deres ild på højt prioriterede mål før alt andet for at undgå at blive overvældet. Hvad der udgør "høj prioritet" er op til dit hold, men generelt må enhver fjende, der kan spyle dig ud af dæk, først gå ned. Det betyder, at enhver fjende med et melee-våben, haglgevær, granater og ting af den slags skal dø før alle andre, medmindre du kan lide at dumpe en uendelig volley granater.
Kort kontrol, hjemme og i udlandet!
Hvis ikke andet, skal du huske, at der ikke er noget sådant som tilbagetrækning. I stedet skal du tænke på det som fremadrettet til fremtidens sejr. Hvis du har brug for at bevæge dig baglæns for at tvinge fjenden til en chokepoint, gør du det. Hvis din gruppe skal løbe tilbage hundredvis af fødder for at kæmpe i en bedre position, gør du det. Hvis du vil agn fienden til at springe frem i en fælde, gør det også.
Styring af kortet er med andre ord en af de vigtigste lektioner, du bør lære, uanset hvilket spil du spiller. Et hold, der kan styre, hvor deres fjender kommer fra, hvor de kæmper på, og hvor de kan gå for at chikanere fjenden, vil kunne slå en større kraft, simpelthen fordi de vælger slagmarken.
Tag Lincoln Tunnel mission for eksempel. Mens fjenderne er talrige, kan de være flaskehalsede i næsten alle brandslukker, de er på grund af kortets karakter. Dette gør granater meget mere effektive, så du disorientere flere fjender på én gang. Desuden gør det det meget sværere for fjender at bruge deres tal til deres fordel.
Fra sag til sag
I sidste ende vil nogle missioner være vanskeligere end andre, men husk dette: det er ikke et løb. Dit hold behøver ikke at slå hvert mission i udfordringsmodus hver eneste dag, hvis en af missionerne viser sig at være for vanskelig.