Indhold
- Hvorfor tilslutte sig et guild er gavnligt
- Guild Killers
- Guilds tilbyder hjælp og support
- Guild Leaders gik forkert
Jeg har for nylig lavet et papir til skole, og jeg besluttede at dele mit forsknings papir med dig. Første tankegang, da jeg gjorde min forskning - jeg kom til erkendelsen, at det ligegyldigt hvor meget jeg synes at være i et guild er bedst, jeg endelig kom op med, det er bare en personlig mening.
Nu sender jeg mit argumentative papir med argumenter fra begge sider og lader dig se, hvad du synes.
Hvorfor tilslutte sig et guild er gavnligt
Fordelene ved at deltage i en guild opvejer langt over nogen af de mulige dårlige erfaringer spillere står overfor ellers. Guilds er en fantastisk funktion i spil. Massively Multiplayer Online spil (MMOs) er sociale spil, og chat-knapperne en person har normalt ikke et godt udvalg af muligheder for chat. Hovedmålet med et guild er at have en gruppe mennesker, der fokuserer på de samme mål for at få det bedre at nyde spillet.
Guilds bringer spillere sammen og opmuntrer teamwork, skaber venskaber, obligationer og giver en følelse af tilhørsforhold. De fleste guilds vil oprette en webside for at sikre, at medlemmerne får de oplysninger, de har brug for til at deltage i guildens begivenheder under spillet; gode guilder trives på ærlighed, loyalitet, tillid, venlighed og teamwork. De fleste spillere har brug for følelsen af et perfekt afrundet hold for at bakke dem op under spillet, hvad enten det er spiller mod spiller (PVP) eller grundlæggende rollespil (RP). Guilder designet i spilverdenen vil hjælpe nye spillere og støtte erfarne spillere. De fleste spillere har en følelse af loyalitet, når han eller hun kan stole på andre. Guilder har højere prioritet til medlemmerne af guildet end den almindelige befolkning, så folk i samme guild har en tendens til at gruppere med det formål at opnå lignende mål. Guilds har normalt beskyttelsespagter for dets medlemmer, hvor ethvert højtstående guildmedlem vil være på opfordring til at beskytte guildens medlemmer på lavere niveau. Deltagelse i en guild giver en gruppe mennesker et sted at socialisere uanset hvor han eller hun er i spillet.
Guild Killers
Konflikt (DRAMA) er en af de vigtigste guild killers. Ingen guild er immun for de hårde virkeligheder af guildkonflikter og hvad det kan gøre for spillere. Uoverensstemmelser sker, og måden leder og medlemmer af et guild håndtere dette kan gøre eller bryde guilden.Loot er noget, som en fjende dråber som en belønning for at vinde et lille slag, som spillet vil distribuere af spillere, der vælger en af fire muligheder: brug, grådighed, pass eller demontering; Afhængigt af spillet varierer disse muligheder. Efter alle holdmedlemmer vælger en mulighed, vil spillet først tildele behovet først. Når en valgmulighed bliver valgt af mere end en spiller, ruller spillet virtuelle terninger for at se hvem der får varerne. I et guild er der en guildbank, som spillerne måske må sætte løvet ind for guilden for at distribuere varerne til spillere, der har brug for dem. Loot er noget folk vil argumentere for, selv når der er loot regler. Mindst et medlem af alle guilds mener, at han eller hun fortjener retten til at være i nogen ledende stilling, eller han eller hun er altid korrekt om et emne i spillet eller guildet. Virkelige liv eller personlige problemer bragt ind i spillet vil altid finde vej tilbage for at forstyrre guilden og give et dårlig navn til guilden, lederen, medlemmerne eller alle tre. Forhold som kæreste / kæreste, ægtefælle eller endda en chef vil ofte bringe en spiller ned følelsesmæssigt og få ham eller hende til at være vred på andre spillere, selv når personen ikke forsøger at være. I nogle situationer kan en person blive stresset på grund af det job, han eller hun har, og kan blive uretmæssigt over for andre guildmedlemmer.
Guilds tilbyder hjælp og support
For nye spillere, og spillere, der har brug for ekstra hjælp til at dræbe en verdenschef eller fuldføre en hård søgen, kan han eller hun deltage i en guild, der er specielt designet til ham eller hende. Nye spillere deltager i spil hver dag og har brug for hjælp til at lære bedre måder at spille. Guilds sætter normalt et bibliotek på hjemmesiden, der giver god information til spillerne. En kyndig leder kan give råd og ekstra information, der ikke er indsendt overalt. Højniveau spillere vil kræve brug af en gruppe til at hjælpe i vanskelige områder specielt designet til gruppespil. At kalde på venner til uventede situationer vil efterhånden blive kedeligt, så et guild vil give de nødvendige personaler til at fuldføre opgaver eller opgaver i spillet. Guilds vil have en række spillere til hver gruppes behov og evner, som kan variere afhængigt af spillerens færdigheder. Verdensbosserne er meget vanskelige at slå og kræver mindst en person at helbrede. Healers kan helbrede større grupper end de fleste tegn, der gør dem til et værdifuldt aktiv for gruppen. Hvis der ikke findes nogen healer, kan gruppen muligvis ikke lykkes.
Guild Leaders gik forkert
Nogle guild-ledere starter en guild af de forkerte grunde eller falder sporet fra guildmålene. Ikke alle guildledere ved hvad han eller hun laver eller hvad der er bedst for guilden. Ledere, der baserer deres guild på personlige ideer i stedet for hvad der er bedst for guilden, er ofte årsagen til guildfejl. Guild ledere, der starter en guild for den personlige magt og vinder som leder vil altid svigte guilden og dets medlemmer. Ledere har et ansvar for medlemmerne, men kan til tider føle sig over andre på grund af position og guilds magt. Dårlige ledere starter guilds udelukkende på den idé, at guild og bank tilhører ham eller hende i stedet for den første ide om at hjælpe andre. At lave regler for guilden at følge bør være mere som retningslinjer snarere end regler, fordi ikke alle spillere har samme mentalitet og er mere troværdige end andre. Dårlige regler har ingen forretning i guilden og giver kun ledernes gavn; Dette vil ødelægge moral og ånd af en guild. En latterlig regel er, at medlemmerne skal betale et guildgebyr til lederen for at trække gear fra guildbanken. Denne regel vil bringe en guild hurtigt, fordi medlemmerne har arbejdet hårdt for de ting, de lægger i guilden og ikke ønsker at betale for arbejde, han eller hun gjorde. En guild leder, der træffer regler baseret på hans eller hendes personlige mål, vil ødelægge guilden, før det får chancen for fremskridt.
Guilds er kraftfulde funktioner, som de fleste MMO'er har. Idéen om et guild og dets medlemmer vil afgøre, om det vil lykkes eller ej. Beslutningen om at være i en guild er spillets ansvar. Baseret på de givne oplysninger er beslutningen om et guild et personligt valg og bestemmes af målene for en spiller. Der er mange faktorer involveret i en spillers endelige beslutning om at deltage eller ej. Spillere bør basere deres beslutninger på attitude, lyst til at lykkes og mål i spillet over andre grunde.
Jeg følte behovet for at dele dette, fordi jeg ikke kunne finde en ting, der gav denne type information, da jeg forskede. Jeg fandt en masse "du bør deltage i en guild på grund af dette" og meget mere af "ikke deltage i en guild på grund af det og dette."
Jeg er leder af Toltecas i Star Wars Den Gamle Republik (SWTOR) på serveren Jung Ma og jeg ønskede en bedre forståelse af, hvad folk tænker - så jeg gjorde undersøgelsen. Der er masser af bøger derude på at være guild leder, men at lære af en bog og lære af det virkelige liv er to forskellige ting. Hvis du kan kombinere begge dem, så har du noget at arbejde med. Jeg har været i hæren i de sidste 15 år og lært meget, der også vedrører hvad der kan gøres som en guildleder.
Jeg vil afslutte dette med dette: Uanset hvilket argument du finder eller støtter, hvad vil du gøre? Det er hvad det kommer ned til, fordele eller nej.