At straffe dårlig adfærd eller belønning God adfærd & quest; Det er spørgsmålet

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
At straffe dårlig adfærd eller belønning God adfærd & quest; Det er spørgsmålet - Spil
At straffe dårlig adfærd eller belønning God adfærd & quest; Det er spørgsmålet - Spil

Indhold

MOBA spil, som Liga af legender, DotA 2, eller Smite, har ofte en meget giftig opførsel i deres respektive samfund. Det er almindeligt for spillerne at udpege en bestemt spiller og chikanere dem for en hel kamp eller for at en spiller skal lede ulovligt sprog mod en anden spiller, der begår en fejl. Men hvordan kan det bekæmpes? Belønner vi god opførsel eller straffer dårlig opførsel?


Den cirklede gelébjørn er den udpegede spiller.

Positivitet kan belønne, men hvordan?

Lad os tage et kig på den nylige meddelelse, Riot, skaberne af Liga af legender, vil være givende spillere, der tilbragte hele 2014 uden nogen forbud med en mystisk hud. Dette gælder for spillere, der ikke har fået en chatrestriktion, rangeret begrænsning, 14-dages forbud eller permanent forbud i hele 2014. Dette er en belønning for de spillere, der har opført sig positivt nok, at de ikke engang er blevet begrænset fra chatten. Det er selvfølgelig ikke nødvendigvis en rimelig belønning, da spillere, der har lettet deres hold nogle gange, får et forbud på grund af nogle af spillernes flygtige karakter, men det er mindretallet.


Spil kan stræbe efter at belønne positiv adfærd ved at belønne spillere under kampe. Forestil dig dette: Du spiller en meget konkurrencedygtig kamp, ​​og en spiller på dit hold kan ikke spille så godt som resten af ​​dig. Mange mennesker i denne situation vil chikanere denne kæmpende spiller. Men at være den oprejste menneske du er, du giver dem nogle råd i stedet. Du fortæller dem, at hvis de ser på din ryg og ringer ud, hvis de ser noget, kan du hjælpe dem.

Du ender med at vinde dette spil. Fordi dine bestræbelser slog kampen rundt, giver dine holdmedlemmer dig en tommelfingre i boksen "der er episk". Dette giver dig en midlertidig buff, og enhver spiller, der hjælper dig ud ved at hjælpe med at dræbe, dække ild eller tage skade for dig, får bonus XP eller guld - ikke en massiv bonus, men noget. Denne buff giver dig også en halo over hovedet, så andre spillere kan se hvor stor du er. Igen er det givende positiv adfærd - ikke kun for dig, for hele dit hold.


Denne type belønningssystem giver meget stærke incitamenter for spillerne til at stræbe efter at være venlige og hjælpsomme - vi kan altid lide begrænset / engang kun ting rigtigt?

Skal ikke positiv adfærd være normen?

Nå ja, men du skal overveje, at mange spillere vil handle negativt ud af ren vane. Disse spillere skal betinges, indtil bedre opførsel er anden karakter.

Bad. Dårlig spiller! Du skal straffes, men hvordan?

Spil har ofte systemer, hvor du kan anmelde spillere af forskellige årsager: voldeligt sprog, sexisme, racisme eller trolling / griefing af andre. Efter et bestemt antal rapporter kan spilleren blive forbudt.

I Liga af legender og Smite, at blive forbudt kan flytte en spiller tilbage til bronze rang, eller i DotA 2 en spiller kunne blive skubbet tilbage til niveau 0. Du kan også miste alle dine kosmetiske elementer til hvert spil - som du kun kan få tilbage, hvis du køber med rigtige penge, når du når det bestemte niveau igen eller efter et bestemt tidsrum har bestået.

Selv om dette kan fungere for nogle spillere, gør det ikke meget for at modvirke dårlig opførsel midt i et spil. Men hvad nu hvis der var et system implementeret, der straffe overgreb eller usportslige spillere ved at få dem til at få mindre XP, mindre guld pr. Dræb, og forårsager hver fjende medlem, der dræber den spiller for at få en lille bonus? Den overvældende spiller kan have djævelhorn på deres karakter, hvilket betyder, at spillere på modsatte hold vil målrette mod dem, og holdkammerater vil undgå dem.

Dette sætter en barriere op for spillere, så de ved, hvornår de har gjort det forkert, det skubber dem mod at være anstændige mod andre spillere. Dette kan imidlertid have en bivirkning. I stedet for at undervise spillerne, hvad de skal gøre, lærer de dem, hvad de IKKE skal gøre. Dette kan betyde, at systemet underviser spillere for at undgå negativitet, men ikke lære dem at opføre sig positivt. God opførsel ville ikke nødvendigvis blive anden natur, bare evnen til at undgå dårlig - hvilke er forskellige ting.

Det gode, det dårlige eller ingenting?

Hvilken metode er bedst at bruge? Giver du belønninger til de episke spillere eller ødelægger de gennemsnitlige ondskabsfulde raseremonster?

Svaret på alt dette er at bruge en blanding. Hvis du ikke straffer folk overhovedet, vil voldelige spillere bare ikke bryde sig om deres adfærd, fordi det misbrug, de giver ud, er sin egen belønning. Men hvis du stopper dem fra at handle ud ved at lade andre spillere holde dem ansvarlige for deres handlinger, vil de selvfølgelig ikke straffes. Så de begynder at opføre sig bedre. Så kan du bruge positiv forstærkning - handlingen med at give konstante belønninger for 'god' - at styre dem for at tjene belønningerne. Og da de opfører sig bedre og bedre, vil de høste endnu flere fordele.

Nu håber jeg, du kan vove dig frem:

En ny kamp = Tid til Det største menneske (dig) at mødes et nyt sæt mennesker.

Hvilke belønninger eller straffe ville arbejde for dig? Hvilket spil er dette i?

Psykologisk hjælp fra GameSkinny-forfatteren Esteban Padilla, ville ikke have kunnet skrive dette uden hans indsigt i det menneskelige sind! Tak Esteban!