Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer pc-markedet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer pc-markedet - Spil
Til redning og kolon; Hvordan spillere sparer pc-markedet - Spil

Indhold

I et stadig mere mobilt / tablet-fokuseret marked, hvem vil spare pc'en?

Stigningen af ​​mobilenheder og tabletcomputere havde opslugtede stykker af markedet, hvilket efterlod pc'en til at kæmpe for relevans i en konsekvent mere bærbar verden. Tilbage i maj forudsagde International Data Corporation (IDC), at PC-salget ville falde med 7,8 procent i 2013, hvilket næsten fordobler faldet på 4 procent i 2012.


Men som med alle de store episke fortællinger er der opstået et helvedeslag for at beskytte pc'en mod ubetydelighedens spøgelse.

Hvem er disse modige individer, der holder stærke til deres pc'er, mens den mobile verden belaster siege på alle sider?

Spillere, selvfølgelig.

Der er opstået et helseband for at beskytte pc'en mod ubetydelighedens spøgelse. Hvem er disse modige individer, der holder stærke til deres pc'er, mens den mobile verden belaster siege på alle sider? Spillere, selvfølgelig.

I en pressemeddelelse forudsagde Jon Peddie Research (JPR), at det globale marked for pc-spilhardware ikke ville falde med det bredere pc-marked, men ville snarere stige fra omkring 17,8 milliarder dollars i 2013 til over 20 milliarder dollar i 2016. JPR tilskriver denne vækst til pc'ens evne til at levere bedre funktionalitet end deres mobile eller cloud-modparter, specielt når det kommer til grafik.


Jon Peddie, præsident for JPR, sagde i en erklæring,

'Ikke alene bliver spil en endnu vigtigere købsindflydelse af PC-salg på grund af til aflæsning af mere grundlæggende funktionalitet til intelligente enheder, men vi regner med vækst i de dyreste diskrete grafikprodukter. Vi er også imponerede over de indlejrede grafiktilbud i denne generation og fremadrettet. "

JPR forudsiger at Bohemia Interactive's kommende udgivelse af ARMA 3 vil drive omkring 800 millioner dollars i pc-builds

Denne øgede funktionalitet, specielt i grafik, er vigtig for spillere på grund af den voksende kompleksitet af de spil, som spillere spiller. For eksempel forudsiger JPR, at Bohemia Interactive's kommende udgivelse af ARMA 3 vil drive omkring 800 millioner dollars i pc-builds. Ifølge JPR, fordi de seneste spil er mere krævende på CPU'en, er spillerne foregående standardkomponenter, og i stedet bygger brugerdefinerede maskiner fra bunden.


Hardcore-spillere vil ikke blive overrasket over den konsekvente og endog stigende efterspørgsel efter stærkere pc-komponenter for at holde trit med de spil, de ønsker at spille. Men i en verden der synes at være fokuseret på mobilitet og potentialet for integration af computing i alle aspekter af vores liv, er det forfriskende at se spillere fortsætte med at bære faklen til den traditionelle pc.

Header Image: http://sparkwiz.com/tips-n-tricks/choosing-the-right-gaming-pc-monitor/