Tomb Raider & colon; Genskab af et ikon

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Genskab af et ikon - Spil
Tomb Raider & colon; Genskab af et ikon - Spil

Talentet bag Tomb Raider satte sig sammen med PAX East-deltagere her til formiddag og gav et eksklusivt kig på processen med at genskabe Lara Croft.


En del af udfordringen stammer fra de kulturelle aspekter af næsten enhver spiludvikling. Tomb Raider afsendt på 15 sprog, hvilket gør spillet til en omfattende oplevelse for spillere over hele verden. Japanske udgivelser skulle redigeres, så der var færre blodige lemmer og mere brændte, charred lemmer i stedet.

En panelist udtalte, at belysningen i Tomb Raider også viste sig at være svært, da belysning er afgørende for at hjælpe spillerne fremad og ikke sidde fast på et niveau i timer. Shanty Town, for eksempel, kunne holde spillere i timevis. Fortsat på den note blev det afsløret, at designerne og kunstnerne havde en masse tilbage i frem for at skabe et sammenhængende og klart kamp- og storylinrum. "Det er temmelig dynamisk."

Alle paneldeltagerne spillede spillet efter frigivelsen og skibet og fandt ud af, at de virkelig nød det. "Når du kommer tilbage og spiller det, er du ligesom ... Wow."