Tand og hale anmeldelse & colon; Et sjovt spil med mild distemper

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Tand og hale anmeldelse & colon; Et sjovt spil med mild distemper - Spil
Tand og hale anmeldelse & colon; Et sjovt spil med mild distemper - Spil

Indhold

Pocketwatch Games - studiet bag kult hit Monaco - for nylig lanceret sit andet spil. Døbt Tand og hale, det er en afslappet RTS med forenklede funktioner.


I Tand og hale, fire animalske fraktioner kæmper for kontrol over en vigtig beslutning, der bestemmer hvem der bliver spist. Med en sød kunststil og en historie, der samtidig er dyster, men lethed, er der meget at elske om denne friske tag på strategien genren. Men desværre falder spillet hårdt tilbage i forhold til RTS-styring.

Hvede er til svin, kød er til dyr

Tand og hale foregår i en verden, hvor civiliserede dyr (undtagen grise) har besluttet, at de hellere vil spise kød, og at alle andre fødevarer er til svin. Disse svin er for det meste afbildet som uintelligente kilder til kød - og deres eneste formål er at overleve indtil "høst" og fodre de andre dyr.

Dog er svin ikke det eneste kød, som dette dyre samfund spiser. Under vanskelige tider styrer religiøs Civilized fraktion, som ledes af Archimedes, et lotteri, der bestemmer hvem der bliver spist, når svinene ikke er nok til at opretholde alle. For nylig hævdede dette lotteri livet af Bellafides søn - der udløste en revolutionær ild, der fører ham til at finde Longcoats fraktionen med den hensigt at kæmpe tilbage mod Civilized.


Kæmper sammen med Longcoats er Commoners, ledet af den elskede Hopper - en helt til everyanimal, der opgav sin egen arm, så hendes folk kunne spise. Og kæmper for at afslutte krigen er KSR, ledet af en kvartmester, der blev presset ind i konflikten.

En interessant "Lite" RTS

Tand og hale beskrives som en "popcorn" RTS, hvor du styrer din kommandør direkte og indirekte giver ordrer til dine enheder, mens du spiller. I singleplayer-kampagnen har du ofte overalt mellem 2-6 enheder til at bygge eller bruge afhængigt af selve missionen og fraktionen. Du skal også kontrollere Gristmills, den primære kilde til kød. I disse Gristmills vil din svin opføre sig til høsten. Efterhånden som singleplayer kampagnen skrider frem, spiller du gennem hver fraktion i den fortsatte krig for kød og dominans.


En interessant funktion i Tand og hale er at alle kort, herunder singleplayerhistorieopgaverne, genereres tilfældigt. Så at spille igennem kampagnen flere gange giver forskellige kort med de samme mål.

Matcher varer normalt 5-15 minutter, og din generelle strategi drejer sig om at styre en enkelt ressource til kød, samtidig med at du forsvarer dine egne produktionsbygninger og angriber dine modstandere. Du vil gøre dette med en række forskellige enheder - herunder dronkede egern, selvudslettende padder, medicinske duer, flamethrowing orre og meget mere.

Multiplayer kampe er relativt ligetil, med standard 1v1, 2v1 og 2v2 kampe. Hver spiller vælger et begrænset antal enheder, som de kan bruge i løbet af kampen, og så slukker den og afspilles i overensstemmelse hermed. Ligesom singleplayer-kampagnen er disse kort randomiseret til maksimal afspilningsevne.

Fluffy Mechanics

En af Tand og hales bedste kvaliteter er utænkeligt sin kunst stil, fra den vagt retro in-game grafik til det charmerende kunstværk for tegnene. Spillet var visuelt engagerende, og forskellige miljøer på grund af de randomiserede kort gik langt i at sikre, at tingene følte sig frisk mest af tiden.

At være en "popcorn" har RTS også sine fordele, fordi du ikke behøver at bekymre dig så meget om tidsbegrænsninger, hvis du vil sidde og spille et stykke tid. Med de fleste strategispil skal du tage et øjeblik og afgøre, om du kan dumpe to timer i en online kamp. Men med gennemsnittet Tand og hale matchtid er mellem 5-15 minutter non-stop action, det er et godt spil at hente og spille med korte intervaller.

Kød af Tand og hale, men er dens enkle kontrolordning og nemme at lære mekanik. RTS spil har et ry for at være svært at lære, og endnu sværere at mestre (og med rette). Men T & T lider ikke af denne mekaniske læringskurve, så det giver nybegyndere til genren mulighed for at nyde sig lige så meget som veteraner.

Flere mennesker kan også spille fra samme computer på samme tid. Det er rigtigt -- Tand og hale er et af de få pc-spil, der understøtter splitskærm. Så søde dyr, der myrder hinanden, kan gøres endnu bedre med op til fire venner i split screen sofa co-op.

Skruenøgle i maskinen

uheldigvis Tand og haler ' største funktion er også den største ulempe. Enkelhed kan være til gavn for et bestemt punkt, men har negative virkninger, når det tages for langt. Og dem, der er bekendt med RTS-genren, synes måske at være rigtige for dette spil.

Spillet fjerner mange af enhedens kontrolfunktioner, der gør RTS-spil behagelige - som komplekse enhedsveje, patruljer, direkte enhedsstyring til præcise ordrer, manglende evne til at opdele enheder af en enkelt type i flere grupper og mange andre. Så der er ingen måde at håndtere din Tand og hale enhed på en granulær, strategisk måde. Du er nødt til at gruppere alle enheder af alle typer sammen, eller hver enhed af en enkelt type sammen. Der er ingen mellem jorden. Og de eneste ordrer, du kan give til disse overreachinggrupper, er "angreb", "follow" eller "stay".

De randomiserede kort er også en stor ulempe når det kommer til strategisk udvikling, på trods af den replay-værdi, de tilføjer. I dampbeskrivelsen for Tand og hale, Pocketwatch Games beskriver disse kort som følger:

"Med proceduremæssigt genererede kort og tilpasselige fraktioner vil ingen to konflikter være det samme, hvilket tvinger spillerne til at strategisere frem for at huske."

Mens tilpasningsevne er en del af god strategisering tror jeg det Tand og hale har taget det for langt, mens det hævdes, at det er noget, det ikke er. I de fleste tilfælde er strategien blevet direkte erstattet med tilpasningsevne i både singleplayer og multiplayer modes.

Til sidst når du et punkt i spillet, hvor vanskeligheden ved dine møder ikke er bestemt af dit færdighedsniveau eller AI's færdighedsniveau, men af ​​din tilfældigt genererede startposition og dine fjender. Der var flere kampe, jeg spillede, hvor AI ville få den fordybede fordel med bakker, der blokerede min enheds vision og gav dem en vinkel at brænde ned på mine enheder - uden mulighed for at gå rundt.I dette tilfælde ville "strategi" have brugt varierede enheder til at overvinde forhindringen eller bare flytte til et nyt udsigtspunkt. De tilfældige kort giver imidlertid ikke godt til disse handlinger i singleplayer kampagnen. Så i stedet måtte jeg slække snesevis af enheder på en fast mur.

Denne form for gameplay tilskynder ikke til strategi eller virkelig lige tilpasningsevne - det kræver bare, at du spiller ind i de få muligheder, du har til at nærme sig en situation, uanset om det gør det strategisk fornuftigt eller ej. Og selvfølgelig er det heller ikke meget strategisk at genstarte en singleplayer kamp i håb om at få et bedre randomiseret kort.

Procesgenerering er ikke så dårlig i multiplayer mode, da det i det mindste for det meste syntes at forekomme i det mindste halvsymmetrisk. Imidlertid har jeg haft tider hvor jeg har kørt ind i flere choke points mod fjendens spillere med simpelthen ingen måde at overvinde dem på grund af hvordan bakker, bunkere og synsfelt fungerer. Disse typer problemer blev yderligere forværret af min manglende evne til at udstede komplekse ordrer til mine enheder for at kompensere.

Bedømmelse: En lille flad, men behageligt

Til trods for at den mangler i den strategiske dybde, er jeg vant til (og glad for) i RTS-spil, jeg nød min tid med Tand og hale. Historien var engagerende, og det hektiske tempo, spillet satte lige ud af spillet, holdt mig nedsænket i sin verden. Det er et solidt spil generelt, på trods af et par mindre vildledninger i sin markedsføring.

På trods af et par hangups, Tand og hale er et godt afslappet RTS spil til dem der ønsker en strategi, men ønsker ikke at lære et spil at være et andet job. Hvis du er interesseret i Tand og hale, du kan gå over til damp og hente det op til 19,99 dollar.

[Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af Pocketwatch til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Tand og hale kan være lidt for simplistiske til tider, men der er stadig meget god gameplay at have. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder