Top 5 Kontroverser, der Rocked Gaming Industry

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video.: 🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Indhold

"Industrien er ændret. Det handler ikke kun om underholdning, sjov eller nydelse af andre. Det er en uendelig række lovlige kampe, som kæmper af advokater og figurhoveder."


Måske ikke helt Old Snake's ord eller endda et glimt af det punkt, han havde til hensigt at gøre, men der er ingen tvivl om, at spilbranchen har ændret sig. Fra sine rødder i 1970'erne og 80'erne har spilindustrien blomstret og floppet på måder, der både er kontroversielle og progressive. Ligesom enhver stor industri er der øjeblikke i historien, der markerer vendepunkter og påvirker forandring, hvad enten det er positivt eller ej. Industrien er ingen undtagelse fra denne regel, der medfører en historie fyldt med kontroverser, der har støbt den nuværende stat, at den er i dag. Uden disse begivenheder kan du ikke benægte, at efter udviklingen i branchen ville det være meget mindre underholdende.

The Electronic Arts 'Wife

Som en helhed virker det som Electronic Arts 'aldrig kan gøre noget rigtigt. På trods af kvaliteten af ​​nogle af de spil, det producerer, forpligter udgiveren sig på en eller anden måde. Hattetoget mod EA kom til en spærrehastighed, da i 2004 en daværende anonym blog på LiveJournal.com, der blev indsendt af en nuværende ægtefælles ægtefælle, belyste de frygtelige ansættelsesforhold, som selskabet pålagde sit hold. Sikker på, at de måske ikke har været så dårlige som det vi hører på steder som Kina, men for amerikansk standard var det dårligt - og lidt ulovligt.


I blogposten klagede den anonyme ægtefælle om, at hendes mand var udsat for utænkeligt lange timer på 12 timer om dagen i 7 dage om ugen uden overarbejde. EA figureheads kom under masser af ild, da bloggen gik live, tvinger selskabet til at ændre sine ansættelsesforhold.

Da lyset skinnede på Electronic Arts 'dårlige etik, tog kunstneren og de bedste programmører i virksomheden mulighed for at få det, der skyldtes dem. Flere klassesedragsdragt anlagt mod EA førte til i alt over $ 30 millioner i udbetalinger og skifte til timeløn for medlemmer på lavere niveau.

I dag er EA mindre kendt for sine kontroversielle obligatoriske arbejdsprogrammer og mere for ting som, du ved, den katastrofale lancering af SimCity eller helt mucking op slutningen til den elskede Masseffekt trilogi.

The Hot Coffee Mod

Sex- og videospil er to ting, der aldrig synes at blandes godt. Når intimitet finder sin vej ind i vores yndlingsspil, bliver det til en massiv oproer (ser på dig, Masseffekt). Hvornår Grand Theft Auto San Andreas udgivet i 2004, var der ingen tvivl om, at det ville medføre en masse kontroverser, men begivenheder, der udfoldede sig efter spillets lancering viste, at offentligheden virkelig havde ingen anelse om, hvor dårlig det kunne få. Næsten et år efter udgivelsen blev der udgivet en fan-made software patch kaldet "Hot Coffee", et spil på eufemismen for at invitere nogen inden for "noget kaffe". Patchet låste op for skjulte aktiver i spillet, da hovedpersonen Carl "CJ" Johnson er inviteret til sin nuværende kærestehus for lidt under omslagets handling. Selvom det som plasteren afsløres, sker der ikke meget under dækslerne selv. Patchen ændrede scenen for at give spillere mulighed for at opleve coitusen, komplet med pixelleret nøgenhed og råstødsaktioner.


Skønt scenen var yderst akavet at se, skildrede den stadig scener af samleje, hvilket er et stort nej til et spil, der ikke er klassificeret "Adults Only" af ESRB. Efter at plasteret blev populært, ville bedømmelseskortet rigtigt rette op på det ved at mærke spillet som AO, hvilket forårsagede detailhandlere at trække titlen fra deres hylder og tvinge Rockstar's hånd.

Produktion på versioner af San Andreas udstyret med "Hot Coffee" kapaciteter ophørt, og udvikleren flyttede hurtigt til at frigive version 2.0 for at genoprette "Mature" rating. Selvom det værste syntes over, stod Rockstar stadig over for klagehandlinger, der sluttede i en løsning på 20 millioner dollars.

Gamergate skewed Betydning

Hvis du spørger folk, hvad Gamergate egentlig handler om, er chancerne for, at du måske får to forskellige svar. På den ene side af spektret er det en debat om feminisme i spil, mens den anden side af mønten er fast, at det er en kamp mod korruption i spiljournalistik. Uanset det sandeste svar, er der ingen benægtelse, at kontroversen bragt med Gamergate vil vare langvarig.

Udtrykket selv blev opfundet af tidligere Firefly-skuespiller - "Baldwin-broren" - Adam Baldwin tilbage i 2013, efter at spillere tog et spørgsmål med ros, at udvikleren Zoe Quinn modtog for sin Steam-udviklede titel, Depression Quest. Samfundsmedlemmerne anså opmærksomheden uberettiget, og sagen var kompliceret mere, så når Quinns tidligere kæreste, Eron Gjoni, hævdede i en blog, at udvikleren havde en affære med Kotaku-journalisten, Nathan Grayson. Forholdet blev antaget at have ansporet en subjektiv anmeldelse af spillet af Grayson, selvom yderligere undersøgelse af Kotaku-medarbejdere afslørede, at en sådan anmeldelse ikke eksisterede. På trods af det var der ingen klar fortjeneste på kravet, den oprør over prøvelsen voksede, da Gjoni's blog modtog lidt til ingen mediedækning. Bevægelsen mod mediekorruption var begyndt, selvom flere gafler i vejen truede med at spore det oprindelige formål.

Uanset din tro på Gamergate er der ingen tvivl om, at det har haft indflydelse på spilindustrien. Virksomheder som Intel gik så vidt som at trække reklamer fra publikationer involveret i kontroversen. Der synes også at være ingen klar ende i synet til bevægelsen, hvilket betyder en langvarig kamp på begge sider af spektret.

Føderale censur og truet af forordningen

Moderne spillere er godt opmærksomme på Entertainment Software Rating Board, men der var en tid, hvor spil ikke var så reguleret. I løbet af 80'erne og meget tidligt 90'erne kunne gamere nyde ethvert spil, de ønskede, uanset indholdet og deres alder. Tingene er helt forskellige i dag, med risiko for bøder, der hænger over detailhandlere takket være truslen om føderal regulering over to stærkt citerede videospil. For at diskutere adgangen til voldelige spil til børn holdt kongressen en række høringer, hvorunder spil som Mortal Kombat og den interaktive Sega CD titel, Night Trap, blev citeret for tunge forekomster af blod, gore og realistisk brutalitet. Formålet med disse møder var at indføre føderale regler om, hvordan videospil blev vurderet.

Mortal Kombat s gratuitous blood and Night Trap's realistiske scenarier og levende aktører blev opmærksom på regeringsfigurer, som næsten førte til loven om videospil i 1994, spydt af seneren Joe Lieberman. Selv om udviklerens som Sega havde et internt ratingsystem, blev det antaget, at et universelt system skulle oprettes. For at binde føderale reguleringer fra at kontrollere branchen trådte de store udgivere ind og foreslog oprettelsen af ​​Digital Software Association, som nu er kendt som Entertainment Software Rating Board.

I 2005, ikke længe efter Grand Theft Auto San Andreas "Hot Coffee" debacle, Joe Libermen, Hilary Clinton og Evan Bayh skubbet til Family Entertainment Protection Act, et lovforslag, der ville mindes debatten om føderal regulering om spilets vurdering. Selv om lignende regninger har passeret i flere stater i USA, så beskyttede loven om familieunderholdning aldrig dagens lys og døde i slutningen af ​​kongresens 109. møde.

Jack Thompson

Det er mærkeligt for et individ at være så kontroversielt, at de påvirker en hel industri, men hvis der er en person der kan gøre det, er det Jack Thompson. Til spilverdenen er Jack Thomspon en massiv torn i siden, en smertende smerte, der nægter at lade op eller gå væk, uanset hvor meget Tylenol dig ned. I de senere år har den nu uhæmmede advokat været ret stille, men det har ikke altid været tilfældet.

I årevis har Thompson ført en all-out krig på underholdningsmediet, der er stærkt spændende til begrebet sammenhæng med vold og spil. I løbet af hans år som juridisk råd forsøgte han endda at popularisere "Video Games Made Me Do It" forsvaret, som har været et emne omfattet af mainstream medier som f.eks. Lov og orden: SVU.

Thompson var berømt for at målrette voldelige spil, men han satte også sine seværdigheder på flere uskyldige titler som The Sims 2, takket være et mod, der fjernede censurens uskarphed fra spillene mere intime scener. I 1997 hoppede Thompson på mordforsøget for Heath High School-skydning. For på en måde at forsvare morderens handlinger skyldte Thompson videospil, pornografi og 1995-flickeren Basketball Dagbøger. Blandt de få spil han peggede som indirekte forbundet med mordet på tre studerende var Doom og Grand Theft Auto.

For at fortsætte sin udvandring mod spil var Thompson også involveret i en retssag fra 1999 indgivet af forældrene til de tre dræbte i Heath. Drakten var en $ 33 millioner straf mod to pornografisider, flere spiludviklere (id Software og Rockstar sandsynligvis midt imellem dem), og skaberne bag Basketball Dagbøger. Dragten blev afskediget i 2001 - et slag for Thompson's årsag, men bestemt ikke en stærk nok til at stoppe ham. I løbet af sin karriere tog gode ole Jack arme imod spil som Bølle, Mortal Kombat og menneskejagt og endda satte sine seværdigheder på Facebook, Howard Stern, og hip hop-gruppen, 2 Live Crew.

Spilbranchen har tjent en stor sejr mod Thompson i 2007, da en bevægelse til disbar advokaten blev udarbejdet med Florida Bar. Efter meget modstand fra Thompson blev bevægelsen forhøjet et år senere til en permanent forringelse og en bøde på $ 43.675,35, som blev godkendt.

Med kontroversen kommer forandring, men hvad der kommer til spørgsmålet er, om denne ændring er til det bedre eller værre. Ser man på disse fem tilfælde, var industrien forandret til det bedre eller værre? Det kan være et spørgsmål om mening, men som spil stadig springer ret stærk, har enhver skade, der ikke har været for ødelæggende.