Hvis en langvarig JRPG skal gøre sin triumferende tilbagevenden, vil jeg have det Suikoden. Final Fantasy er gået af skinnerne, og jeg har altid sagt, at Konami's fantastiske RPG-franchise er nummer to på all-time-listen.
Originalen var en af de første store RPG'er til PlayStation, og mange gode bidrag skulle følge. Thing er, i modsætning til LoD, der var flere top-tier-afdrag (med undtagelse af Suikoden IV) og alle fortjente høj ros. Suikoden V var det sidste store spil og siden da har jeg desperat ønsket en sand Suikoden VI på konsoller.
Jeg taler ikke om håndholdte, forresten. Desværre kan franchise som disse kun have bærbare som en levedygtig mulighed.
NæsteJeg kender mange, der ville sætte Legend of Dragoon øverst på listen, men jeg har mine grunde til valget # 1.
Hvad angår LoD, finder jeg det altid mærkeligt, at det ikke modtog høje revisionsresultater eller udbredt kritisk anerkendelse. Det er blevet den elskede af mange old-school RPG fanatikere, og alligevel scorede det næppe af diagrammerne. Ikke desto mindre er der en grund til, at det er blevet legendarisk: Det var en af de første super-store budget-RPG'er, der belønnede genrenes centrale tilhængere. Husk de fire diske? Det var vidunderligt episk.
Okay, der er en advarsel til dette valg: Efterfølgeren skal være som original titel. Jeg vil have, at det er en sand handling / RPG, ikke det action / overlevelses / horrorformat, vi har set siden. Parasit Eve II var stort set bare et actionspil; Jeg vil gerne have en tilbagevenden til det originale format, som bare var glimrende. Aya Brea er fortsat en af de mest spændende hovedpersoner i spilhistorie, men hun har brug for et solidt script.
Og jeg har brug for en RPG.
Ah, Legaia. Der var to fantastiske poster, en på den oprindelige PlayStation og en (Duel Saga) på PS2. Begge var lange, involverede, velbyggede og masser af sjov. Med en drejebaseret mekaniker med kampstyre manøvrer og specielle combos kaldet Arts, var disse episke eventyr. Ikke at være en stor fan af krigere, fordi jeg aldrig kunne få combos ret, jeg elskede at jeg kunne tage min tid og konstruere min combo for hver tur.
Selvfølgelig, hvis de gjorde det igen, er jeg sikker på, at det ikke ville være turn-based. :(
Den oprindelige Vilde ARM'er er stadig en af de bedste RPG'er fra hele tiden, siger jeg. Den anden fik ikke den kredit, den fortjente, og heller ikke den tredje post (på PS2). Imidlertid var serien ganske vist gå ned ad bakke derfra, og jeg har altid ønsket at se en ny rate, der vender tilbage til spillets traditionelle rollespilroder.