Top 5 temaer vi vil elske at se i en ny "World of" MMO

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Top 5 temaer vi vil elske at se i en ny "World of" MMO - Spil
Top 5 temaer vi vil elske at se i en ny "World of" MMO - Spil

Indhold


I det fantastiske univers, der er MMO gaming, er der utvivlsomt en verden, der leder dem alle. I det mindste for 45 millioner registrerede spillere er dette den Tanks verden, det gyldne barn af MMO-udvikleren, Wargaming.


To andre spil fra Wargaming - World of Warplanes og Verden af ​​krigsskibe - blev aldrig så succesfuld af forskellige årsager. Krigsplaner blev ikke så populære på grund af temmelig underlige ideer omkring nøglebindende og flystyring og krigsskibe på grund af manglende stramme kampmekanik.

Så spørgsmålet er hvad der handler om Tanks verden det gør det så populært blandt sine spillere?

Som meget ydmyg Tanks verden spiller, har jeg formået at nå omkring 20 tusind kampe og købe sandsynligvis omkring 80 procent af de tilgængelige spillemaskiner. Jeg kan bekræfte, at der er mange irriterende funktioner i dette spil, men det kan jeg også bekræfte det er meget vanedannende fordi det foretrækker kvalifikationer over niveauer. Det betyder, at s dygtige tanker nemt kan lykkes i enhver kamp med spillere, der kører større, og i teorien bedre tanke.


En anden stor funktion af Tanks verden Er mange forskellige maskiner og opgraderinger til rådighed for dem. Udvidelsen af ​​dine besætningsmedlemmer bidrager også til spillets samlede variation. Endelig er læringskurven lav, hvilket betyder, at man kan hente og spille.

Så ser vi på MMO-landskabet og hvor populære World of Tanks er blevet, lad os tænke på, hvad der ellers kunne presses ind i denne opskrift for succes. Hvilke andre "World of" -spil kunne udvikle Wargaming, der kunne tage World of Tanks 'vindende formel og replikere det?

Jeg kunne personligt tænke på 5 interessante ideer - selvom jeg er sikker på, at der er mange flere.

Næste

# 5 Verdens Fremtidens Krigere

Lad os starte med en lidt anden tilgang.

Selvfølgelig er der et par store titler allerede på markedet, der har taget ideen om den fremtidige soldat en løb med det. Øverst på denne liste er naturligvis den

Call of Duty og Battlefield franchises.

Men fordi disse er FPS'er og ikke MMO'er, lad os se på, hvordan et sådant koncept for en soldatverden ville fungere.

Hvad jeg tænker på er et spil, der følger de forsknings- og udviklingsbegreber, der er lagt på i World of Tanks. Spillere ville vælge fra flere forskellige nationer, der aktivt designer originale systemer til fremtidens soldater - sigteudstyr, våben, droner, rustning og muligvis også nogle genteknologier.

Spillere ville begynde at beordre soldater 2017 - med soldater ved hjælp af det nøjagtige gear til rådighed lige nu i forskellige hærer over hele verden. Og så - niveau op! Vælg nation, vælg klasse af soldaten: snigskytte, angreb, støtte, ingeniør, spion. Tjen erfaring og kontanter i kamp og brug den til at forbedre dit gear og karakteristika for din soldat. Når du vil nå alle mulige forbedringer og en vis grad af erfaring - du vil flytte til et andet niveau, lad os sige 10 år i fremtiden for krigsføringen hver gang du når højere niveau. Spillere ville også tjene erfaring og penge i kamp og derefter bruge det til at forbedre deres soldaters gear og egenskaber. Når du vil opnå alle mulige forbedringer og

Når spillerne opnår alle mulige forbedringer og en vis grad af erfaring, vil de flytte til et andet niveau, lad os sige 10 år hver gang de når et nyt niveau.

Det betyder, at en soldat på Tier 10 ville være en kriger i år 2117. Sandsynligvis udstyret med virtuel virkelighedshjelm, der bruger auto-targeting; de ville have droner og exoskeletoner for at forbedre den fysiske ydeevne og meget mere.

Lyder godt!

Selvfølgelig vil spillere deltage i alle slags holdspil - co-op, fange flag, dødskamp, ​​præcis som vi kender fra World of Tanks.

# 4 Dragons verden

Dette alternative univers ville være fantastisk at lege i. Enorme levende væsner bliver reddet til kamp af fantasy krigere at kæmpe i gigantiske MMO krige. Dette er en parallel virkelighed, vi ønsker at se ske.

Det ville være en realitet, hvor forskere har genetisk designet nye racer af dinosaurer og drager, så spillerne kan udstyre disse skræmmende fester med alle mulige mekaniske og militære tilsætninger - lasere, skjolde, tårne, sensorer og meget mere. Og som spillers fremskridt til højere niveauer vil modifikationer og gear sæt blive mere forskelligartede og kraftfulde.

Selvfølgelig kan drager opdeles mellem forskellige kamplande nationer eller fraktioner. Spillere kunne også vælge forskellige typer drager. Mindre og mere agile dyr ville fungere som en slags lys tank eller lette fly. Større og tyngre drager, der er udstyret med raketstøvler eller høje bjælker, langdistancelaser og mere, vil være som B52 Flying Fortresses eller Tiger tanks.

Måske kunne ryttere endda være grupperet som besætninger - små drager ville kun kræve et besætningsmedlem, men store ville have brug for fuld besætninger til at fungere.

Det lader til, at dette kunne give spillerne uendelige muligheder for at vælge gameplay stilarter, hvilket resulterer i timer med brændende kampe i luften ovenfor.

# 3 verden af ​​rumskibe

Jeg ved, at det ikke er en helt original idé, og der er spil på markedet, der koncentrerer sig om at kæmpe rumskibe og opbygge store verdener i rummet - især

EVE og Elite: Farlig, som er legendariske nu. Men der er også andre som Star Konflikt, som har nogle sammenhænge med Wargaming ideer.

Og mens disse spil deler nogle ligheder med Tanks verden, de har ikke den MMO panache, som Wargaming's flagskib har.

Hvad jeg ville forvente fra verden af ​​rumskibe er en EVE-lignende tilgang til nationer bliver placeret i spillet, skibe med grandiose designs og crew leveling. Dette bør vedrøre Tanks verden simpel økonomi - kæmp kampen, få erfaring og penge, forbedre dit skib og besætningen, niveau op.

Hvad jeg ville tage fra et andet rum MMO spil - Star Citizen - ville være systemets flere besætningsmedlemmer, hvor hvert besætningsmedlem har sit eget sæt færdigheder og i sidste ende påvirker skibets samlede ydeevne

Denne måde verden af ​​rumskibe ville opretholde World of Tanks ' dynamik og spilbarhed med spil som EVE.

# 2 World of Steampunk

Intet at tilføje virkelig til denne idé!

World of Steampunk ville være meget ligesom Tanks verden, men med tanke og krigsmaskiner fra den første verdenskrigs æra - pakket i et steampunk-univers.

Steampunk giver udviklere en verden af ​​endeløse muligheder. Steampunk maskiner kan have hjul, men kan også kroge rundt, eller flyve eller svømme. En korrekt designet verden af ​​Steampunk kunne endda forbinde prikkerne mellem Verden af ​​Tanke, Verden af ​​krigsskibe, og World of Warplanes!

Der er masser af ideer om, hvordan man implementerer opgradering af maskin- og besætningsfærdigheder. For at være ærlig, ville det være meget nemt bare at kopiere og indsætte færdige ideer fra Tanks verden.

Selvfølgelig vil maskiner og gamle verdenstanker være 100 procent mere dårlige end Tanks verden. Men det er bare mig ...

# 1 verden af ​​jæger og kaiju

Lad mig forsikre dig om det. I min 'World of' MMO nedtælling glemte jeg ikke mechs. Der er naturligvis mange spil derude, der implementerer mechs til varierende succes. Så et spil, der kun bruger mechs, ville ikke nødvendigvis være interessant.

Så for nogle dage siden snuble jeg over Stillehavsområdet igen, og det var oplysning!

Der er ikke noget galt med mechs. De er ikke kedelige på nogen måde. Men for at gøre dem unikke, skal du sætte dem i interessante situationer. Dette er præcis hvad Stillehavsområdet gør ved at indføre jæger kæmpe mod kaiju.

Dette skaber flere muligheder for et interessant spildesign. På den ene side kunne vi få jæger, store mechwarriormaskiner med to piloter. De kunne nemt bruge økonomien og udjævning op fra Tanks verden.

På den anden side, Kaiju, genetisk manipulerede monstre kæmper med brug af, lad os kalde det - naturen. De ville have brug for et lidt andet system med erfaring og færdigheder. Dette kunne gøre spillet endnu mere interessant og fuld af sort.

Væsener og maskiner i verden af ​​jæger og kaiju har ingen begrænsninger. Design kan være uendelige, går langt over Tier 10.

Så der har du det: Mine top 5 temaer, vi vil elske at se i en ny "World of" MMO.

Som tidligere nævnt er jeg sikker på, at der kunne være yderligere 50 gode ideer til at foreslå denne type MMO.

Hvad laver Tanks verden så fantastisk er spilbarheden. Og noget af disse spil ville være utroligt sjovt at spille.

Hvilke temaer vil du gerne have den næste verden af ​​spil at udforske? Hvad elsker du om Tanks verden? Lad os vide i kommentaren nedenfor!