Indhold
- 1. Nyt kampsystem er meget hurtigere
- 2. Grafik er bedre end nogensinde
- 3. Ændringer i gameplay mekanikken
- 4. PlayStation 4-eksklusivitet er midlertidig
- 5. Oprindelig historie vil blive udvidet
- 6. Multiplayer: at være eller ikke at være?
- 7. Episodisk karakter af spillet
Udviklingen af den meget forventede remake for Final Fantasy 7 begyndte år siden. Siden da har fans opbygget store forventninger, og efter at Square Enix officielt annoncerede udgivelsen af genindspilningen på sommerens E3, nåede forventningerne hurtigt en højdepunkt.
Da udviklerne viste gameplayet af remake på den seneste PlayStation Experience-begivenhed, blev det indlysende, at den nye Final Fantasy 7 er ikke spillet, alle troede, de ville se.
Det er på tide at se på de største ændringer, der kommer med udgivelsen af spillet. Gamle fans vil have problemer med at acceptere det nye kampsystem og ændrede spilmekanik, mens nye spillere kan finde den actionbaserede kamp mere engagerende end den turbaserede tilgang, som var populær i 90'erne. Men det største gripe er, at spillet vil blive frigivet i episoder, som mange anser for at være helt unødvendige og blot giver udgiveren mulighed for at tjene flere penge.
1. Nyt kampsystem er meget hurtigere
Hvis du sammenligner to generationer af Final Fantasy spil fra 90'erne og 2000'erne, vil du se, at de har to forskellige kampsystemer: de spil fra 90'erne, der begynder med Final Fantasy 4, Brug et aktivt kampsystem, mens alle de nyeste spil har en moderne handlingsbaseret tilgang. Den turn-baserede kamp bruges stadig i dag for det meste på spil til 3DS, som højt anerkendte Bravely Default, men AAA-projekter var væk fra konceptet for længe siden.
Dette førte til et stort antal klager fra de hengivne fans, der forventede ATB-systemet til at komme tilbage i et nyt high definition-miljø. Square Enix besluttede anderledes, og dette kan have alvorlige konsekvenser for salgstal. Udviklerne ville naturligvis appellere til både gamle og nye generationer af spillere, men det ser ud til, at beslutningsprocessen tog en lidt underlig tur der.
Som forsvar for det nye kampsystem sagde producenten af remake Yoshinori Kitase følgende:
"Jeg kan ikke sige, at det nye spil er helt actionbaseret, men det har mere af det element og real-time end det foregående spil. Men hvad der gør Final Fantasy og RPG'er, der er forskellige fra andre spil, er, at spillerne har mulighed for at vælge våben, evner og magi for at være strategisk indstillede, så medens det nye spil har mere realtidselement, vil det også opretholde det strategiske bygningselement, der balancerer disse to faktorer perfekt til at forbedre spiloplevelsen. "
Der er stadig tid før udgivelsen, og det er muligt, at udviklere vil tilpasse kampsystemet til fansens behov.
2. Grafik er bedre end nogensinde
Den nuværende generation af konsoller tillod udviklere af Final Fantasy 7 Remake at opgradere den grafiske side af spillet betydeligt. Det blev rygter om, at Square Enix 'egen lysende motor bruges til Final Fantasy XV ville også blive brugt til Final Fantasy 7 Remake. Men producenten af Final Fantasy XV, Hajime Tabata, bekræftede, at Luminous Engine ikke ville blive brugt til genindspilningen.
Nu er det klart, at Final Fantasy 7 Remake blev fuldt re-imagined ved hjælp af Unreal Engine 4. Dette fører til en konklusion, at Final Fantasy 7 Remake vil have endnu bedre grafik end den kommende Final Fantasy XV (fuldt udviklet på lysende motor) og Kongerige hjerter III (delvist udviklet på UE4 og delvist på Luminous Engine). Det er lige så gode nyheder for både gamle fans og nye spillere.
3. Ændringer i gameplay mekanikken
Det er stadig ikke helt klart, hvordan tegnene vil interagere med hinanden, men vi kan diskutere nogle mærkbare ændringer, der findes i den sidste trailer. For eksempel kaldes en af de nævnte tegnkompetencer "Defend." Dette tyder på, at spilleren kan vælge et tegn og beskytte den anden under kampen, og dermed tage rammepunkterne på det forsvarende tegn i stedet.
Resten, som Attack, Magic, Summon og Items er alle indlysende valg og migreret sikkert fra det oprindelige spil. Det ser også ud til, at spillerne vil kunne bruge alle deres evner på farten under kampen og frit skifte mellem de tre tilgængelige tegn. Det betyder kun én ting - gameplayet i Final Fantasy 7 Remake vil være super interaktive, hurtige og spændende.
Der er også en ekstra bar under tegnernes navne, der fylder hver gang de beskæftiger sig med skade, og når linjen er fuld, kan tegnene udføre et kritisk hit. Den eneste ting, der er uklart, er dodge mekanikeren. Hvis det ligner evadensmekanikken i Final Fantasy XIII: Lyn returnerer, det ville være en velkommen tilføjelse. Fra nu af er der ingen tips om denne sag hverken i traileren eller fra udviklerne.
Der er mange andre ting, der skal afsløres, som verden og kortet, men det ser ud til, at vi langsomt vil lære detaljerne, som de vil blive officielt annonceret af udgiveren.
4. PlayStation 4-eksklusivitet er midlertidig
I slutningen af traileren til Final Fantasy 7 Remake Du vil se følgende meddelelse: "Spil det først på PlayStation 4." Dette betyder, at spillet vil blive frigivet på PS4 først og derefter sandsynligvis sendt til Xbox One og PC. Datoen for den faktiske udgivelse er dog ikke blevet offentliggjort endnu.
Efter en kort analyse af de tilgængelige oplysninger kan vi antage, at det kun vil ske efter udgivelsen af Kingdom Hearts III og Final Fantasy XV, som er planlagt til slutningen af 2016. Det betyder at Final Fantasy 7 Remake vil se dagens lys ikke tidligere end 2017. Udover det er 2017 20 års jubilæum for originalen Final Fantasy 7, hvilket er en perfekt lejlighed til udgivelsen af genindspilningen.
Den midlertidige eksklusivitets tilgang har to sider til det. For det første er det en god idé at introducere spillet på den mest kraftfulde konsol til dato og præsentere det med al sin herlighed. Derefter ville det tage lidt tid at sende det til pc korrekt, hvilket er afgørende. For det andet kan det lide i salgsafdelingen. Bare se, hvilken midlertidig eksklusivitet Xbox One gjorde The Rise of Tomb Raider - Salget lå langt under udgiverens forventninger.
5. Oprindelig historie vil blive udvidet
Det faktum, at Final Fantasy 7 Remake er faktisk sker er en drøm, der går i opfyldelse. Fans over hele verden har ventet på, at dette sker i så mange år. Men denne gang besluttede udviklerne at udvide historien om spillet og ikke bare præsentere det samme spil i et nyt cover.
Det betyder ikke, at spillet vil være helt anderledes, det vil tilføre nye elementer her og der, men selv disse få bits vil give remake en helt ny forstand. Dette er, hvad Yoshinori Kitase sagde om historiens aspekt af Final Fantasy 7 Remake:
"Med FINAL FANTASY VII REMAKE har vi mulighed for at gå ud over historien, verden og oplevelsen af FINAL FANTASY VII på måder vi altid har drømt om - fra dybden af Midgar til himlen over planeten."
6. Multiplayer: at være eller ikke at være?
Nogle Final Fantasy spil havde handel kort minispil, der nemt kunne implementeres i dag i Final Fantasy 7 Remake med en online co-op-tilstand. Dette ville tilføje et ekstra lag til re-fantasi af franchiseens mest ikoniske spil.
Fans har længe ventet på et multiplayer kampspil baseret på Final Fantasy tegn, hvor spillerne kunne låse op og vinde præstationer for hovedspillet. Et stort antal fans ønsker imidlertid ikke at se nogen form for multiplayer shenanigans i spillet overhovedet, åbenlyst modsætte sig nogen af disse ideer, der kommer op online.
Spilindustrien går ustoppeligt fra traditionelle singleplayer kampagner mod massive multiplayer modes. Det betyder ikke det Final Fantasy 7 Remake vil helt sikkert have en, men det er en ide, der har ret til at leve.
7. Episodisk karakter af spillet
Dette er nok det mest kontroversielle spørgsmål på listen. Folk ønsker simpelthen ikke at se spillet opdelt i dele. Men udviklerne stressede mange gange før det oprindelige Final Fantasy 7 var et stort spil, som måtte opdeles for genudgivelsen for at kunne indeholde alle aspekter af historien. Hvis de besluttede at frigive remake som et spil, så skulle de skære ud store klumper af det oprindelige indhold, som tilsyneladende de ikke ønskede at gøre.
Det betyder, at vi ender med at få Final Fantasy 7 Remake i et par separate udgivelser. Lige nu er fans vred for dette, men kun tid vil vise, om beslutningen var korrekt eller ej. Der er ingen nøjagtige oplysninger om antallet af episoder, men Square Enix sørgede for alle, at hver episode vil have størrelsen på et komplet spil.
Hvad er dine tanker om ændringerne i Final Fantasy 7 remake? Del dem i kommentarfeltet nedenfor!