Top 8 spil fra 2016 du kunne have hørt om

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Top 8 spil fra 2016 du kunne have hørt om - Spil
Top 8 spil fra 2016 du kunne have hørt om - Spil

Indhold

2016 har været et svært år for mange af os, og jeg er her for at bringe en vis positivitet i form af at tale om nogle fantastiske titler, som jeg tror ikke får den kærlighed, de fortjener.


Denne liste er for de spil, hvis navne ikke er trompet fra den høje som den mest fantastiske ting, der nogensinde blev oprettet i 2016. Bestilling af denne liste var faktisk ret hård, fordi jeg anbefaler alt her og ser dem alle så store i deres egen ret. Jeg anbefaler kun nogle marginalt mere end andre.

8.

Anatomi er et af de spil, der kun er ligefrem i sin vague, fordi der er en historie, der efterlader langt mere til spillerens fortolkning. Det foregår i et hus, hvor du skal lytte til nogle lydbånd og vandre om huset, mens det bliver gradvist fremmed og fremmed. Det bruger glitch stilen for at få det til at virke som om huset kollapser i sig selv, til det punkt at faktisk styrter til skrivebordet.

Anatomi stoler på auditive horror lige så meget hvis ikke mere end visuel horror, som for en som mig, der har følsom hørelse, gør det til en ubehagelig.


Det er ikke en traditionel titel i det mindste; Faktisk er det en del af en genre kaldet alt-spil, der går direkte imod traditionelle spilfremstillingsregler for at fortælle en historie uden disse begrænsninger. Du kan måske undre dig selv, hvad i verden bare skete timer efter at have spillet det, hvilket for mig mere end kvalificerer Anatomi at være på denne liste.

7. Den nysgerrige ekspedition

Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft og Marie Curie går på en ekspedition. Nej, dette er ikke begyndelsen på en guttural bar joke; dette er faktisk forudsætningen for spillet Den nysgerrige ekspedition, hvor du har berømte opdagelsesrejsende, forskere og andre figurer fra hele historien konkurrerer om at opnå berømmelse og lykke. Du fører selvfølgelig deres ekspeditioner. Tillad mig at gøre ingen knogler om dette: Alt er ude for at forhindre dig i at nå dit mål, herunder dine egne partimedlemmer.


Der er en sanitetsmåler, du skal holde øje med, og hvis du ikke risikerer at dø ud i midten af ​​junglen med en flok kannibaler, der tidligere var en del af din ekspedition. Lagerstyring og partiledelse er også afgørende for at gøre det igennem i live. Når ekspeditionen alligevel når den gyldne pyramide, føles din langvarige rejse lige så givende som at slå en vanskelig chef i Mørke sjæle. Alt der er gjort i Den nysgerrige ekspedition i sidste ende ændrer tingene lidt, uanset om det efterlader dig uden en vigtig vare, penge eller måske endda forårsager et voldsomt sår på dig. Hvordan rejsen går, er helt baseret på de trufne handlinger, hvilket tilføjer tilsyneladende dusinvis af lag til dette spil. Den nysgerrige ekspedition er dybt kompleks og vanskelig, men alligevel en uforglemmelig oplevelse.

6. Hiiro

Hvad en spændende titel Hiiro er en, der straks fik min opmærksomhed, da jeg kiggede på damp. Det er et omgivende udforskningsspil med nogle puslesmekanikere, som har dig til at skure verden for at savne artefakter af de riger, der længe har været glemt. Efter at være sat løs på verden, er der meget få begrænsninger lagt på vores lille røde helte. Hvis du kan hoppe, klatre, svømme eller gå der, så kan du søge i området og efterlader ingen sten uforandret. Tilføj i den magiske musik af Jon Tabriz og Ben Harvey, og du kan finde dig selv med en eksistentiel rejse for at fjerne alle mysterierne.

Kunstværket er ret sødt, og mens du dømmer af alle skeletterne, kan du se, at denne verden plejede at have nogle kolossale skabninger lurrende om, nu er du lige her i et fredfyldt miljø, bare hopper op og ned i deres ribbeholdere.

Forestil dig at gå tabt og alligevel i stedet for at føle, at du har brug for at komme tilbage, finder du dig selv, der ønsker at lære mere om dette sted, du har fundet dig selv i. Det påberåber en ægte følelse af opdagelse.

Det er ikke meningen at være et spil, du bruger dig også helt, men en som gør det muligt for dig at sætte alle verdens bekymringer væk og bare rejse over det ekspansive land Hiiro.

5. Beholder

Der er flere titler, der efterligner den sene store George Orwells arbejde på en eller anden måde, men jeg finder mig mest elskede af Beholder.

Mellem blækblomsterkunststilen eller den måde, du går på at observere dine lejere, tilføjer den et lag af intriger til dit arbejde som superintendent i lejligheden.

Observationen af ​​de andre figurer er i spidsen for spillet og dens fascinerende system, selvom det rent faktisk bliver brugt af en, der er historiens skurk. Vores kære hovedperson kan være en ondskabsfuld og det ændrer helt sikkert BeholderDynamisk.

Han er ansat af staten, hvilket betyder, at det forventes at følge deres regler for hans families skyld. Problemet er, at statens regler kan gå imod dit eget moralske kompas, og det er her, hvor historiens konflikt virkelig begynder. Man tror måske, at det lygter, at det er en bonde i staten, er en dårlig ting, og du bør altid gøre det rigtige ved at hjælpe folk, men i Beholder, det er ikke altid en nem ting at gøre. Valget er ikke sort og hvidt, men flere lagsbeslutninger, der ændrer selve stoffet i din oplevelse ned ad vejen. Beholder er en nybegynder påmindelse om, hvad en storskala Orwellian verden rent faktisk er og minder spilleren om, at for hvert valg du laver der vil der være konsekvenser.

4. Halcyon 6: Starbase Commander

Ingen ved, hvor svært det er at styre en menneskelig alliance på randen af ​​udryddelse som spillerne af Halcyon 6: Starbase Commander. Ikke alene skal du styre din flåde og kolonier, men også dine alliancer med udlændinge, samtidig med at du kæmper med en mystisk ondartet trussel, der ønsker at menneskets race er sikret ødelæggelse. Intet pres rigtigt?

Halcyon 6 handler om at skabe og derefter administrere et system til ressourceindsamling, kampe, udforskning og questing. Der er masser at gøre, og du vil blive hårdt presset for at finde et enkelt kedeligt øjeblik, der ikke kan bruges til noget.

Slagene er drejebaserede, hvilket giver dig en chance for at omhyggeligt planlægge det næste skridt med dine håndplukkede kaptajner. Derefter kan du niveauere dem, når de får tilstrækkelig erfaring, som du kun får fra kampe, quests eller forskellige job rundt om bunden.

Der er et risikobeløbssystem, hvor jo større risikoen er, desto større belønning og du vil finde dig selv at tage mere farlige missioner som tiden går videre. Halcyon 6: Starbase Kommandør kan være svært, men ingen sagde at køre en Starbase ville være let, selvom det bare er et spil.

3. Årstider efter efterår

At beskrive Årstider efter efterår ville være som at beskrive en symfoni; det er svært at sætte ind i ord, især med hensyn til den rene skønhed, der er kunstværket og lydsporet, som består af en strengkvartet, der muntert spiller som Fox-svindlere på tværs af landskabet.

Det minder om det rene vidunder man kan føle, mens man ser på Disney-film Fantasia første gang, medmindre du kommer til at kontrollere, hvad der sker på skærmen.

Årstiderne styres af ræven, så du får se de fire årstider vinter, sommer, forår og efterår i hele deres pragt i denne naturlige lund. Med denne kraft bruger du den til platform ved hjælp af miljøerne selv for at komme til, hvor du skal gå. Der er endda nogle små miljømæssige puslespil, der gør dig afhængig af disse evner for at flytte plottet sammen.

Ræven eller mere, skabningen der ejer ræven er hovedpersonen, og hele spillet er fortalt for at fortælle dig, hvad der foregår. Selv med det selv, er der faktisk en ekspressiv karakter til den lille ræv, som lader dig vide, hvad der går igennem sit sind. Tail wags, ørepropper eller endda små bjeffer kan gøre det til at virke som om det snakker; ikke anthropomorphizing det, men giver spillerne en chance for at forstå lige hvad det føles. Årstider efter efterår er en smukt sammensat platformer, der efter at have været i udvikling i 8 år, kan vi erklære at være en overvældende succes.

2. Dagbøger af en Spaceport Janitor

Tag dig tid til at forestille dig i en verden, hvor dit eneste job er at samle andres affald for at tjene penge, og den ene gang du beslutter dig for at have et eventyr, er du straks forbandet. Velkommen til Dagbøger af en Spaceport Janitor. Efter åbningsscenen sætter spilleren i en rutine: vågn op, beder til gudinden, modtager betaling, finder næring og derefter begynder at brænde skraldespanden.

Når dagen er færdig, vender du hjem og skriver i din dagbog om hvordan din dag var. Der er naturligvis mere til det, som at huske handelsplanerne for alle de farverige borgere eller lave små quests på siden. Det er en mærkelig titel, der er afhængig af det faktum, at du, ligesom vogteren, vil se dette igennem til slutningen.

Du sigter på at flygte fra det verdslige liv til noget grand, men det konsekvent sætter dig et skridt fremad og to trin tilbage. Nogle gange bliver du røvet af den korrupte regering, eller alle priserne på markedet går op. Dagbøger af en Spaceport Janitor tvinger afspilleren til at se på deres liv som denne janitor og i slutningen af ​​det, kan de spørge: "Er jeg bare en anden tandkog i maskinen?" For at kunne forsigtigt skildre det i et videospil gør Dagbøger af en Spaceport Janitor, en af ​​de mere provokerende titler, jeg har spillet i lang tid.

1. Oxenfree

Oxenfree er en titel, der overraskede mig i år, en som jeg ikke havde forventet at elske så meget som jeg gjorde. Jeg havde bestemt ikke forventet at lave en analyse om det, heller ikke her, jeg er, og giver det mit nummer et sted. Oxenfree drejer sig om en gruppe af teenagere, der går til en ø for en nat af forældelse som per tradition, for kun at blive indpakket i nogle overnaturlige forhold med skabninger fra ud over graven. Størstedelen af ​​det er baseret på de forhold, som spilleren bygger mellem alle hovedpersonerne. Det lægger stor vægt på karakterinteraktioner, at mange, mens mange spil implementerer dem, gør få på en så meningsfuld måde.

Samtalerne virker for det meste naturligt, og som om du faktisk er den der reagerer, da du kan blande og afskære folk, eller endda bare gå væk fra en ubehagelig samtale, der slet ikke reagerer.

Der er andre funktioner i dette spil ved siden af ​​forholdet en, som med radioen, der kommunikerer med ånderne eller kanaliserer Alex fra andre verdener, såvel som trivia med forskellige puslespil, der smides ind, men det blandes meget organisk.

Hver karakter, uanset hvad din mening måtte være af dem, ender med at have en god karakterbue, der giver dig mulighed for at lære om dem, hvem de er, og hvis det, du har på, påvirker dem på nogen måde.

Selv den antagonistiske kraft, ubådspigen, der forsøger at sende dine sjæle i tomrummet, kan du relatere til på en eller anden måde. De er skrevet på en sådan måde, at du kan forstå deres situation og empati med dem og taler mængder af det samlede skrift.

Der er en rimelig mængde der kan læses imellem linjerne i Oxenfree og oplevelsen er ikke forbi, når du slår det du kan spille det flere gange med varierende resultater, som ændrer historien, med en vis kontinuitet bliver husket af tegnene. Oxenfree er et fantastisk spil, og hvis det var godt nok for mig at lave den langvarige analyse på det, så er det godt nok til mit nummer et sted.

Der har du det, de 8 bedste spil fra 2016, du kunne have hørt om, et år, der sprængte i sømme med store indgange i vores nyere kunstneriske medium. Selvom jeg kunne have inkluderet meget mere på denne liste, besluttede jeg at holde det til en top 8 for at give et godt udvalg af spil og for mig at tale om de titler, jeg tror, ​​viste nogle fantastiske kvaliteter, der blev vist i år i spil .

Flere spil blev udgivet på Steam i år end noget andet år, hvilket betyder, at der var tonsvis af spil at hælde over, at vi vil tale om i de kommende år. Du er velkommen til at fortælle mig om dit yndlings ukendte spil fra 2016 i kommentarerne nedenfor. Jeg håber, at alle jer nydt listen i år og lad os håbe at 2017 er lige så stærk for spil som 2016.