Top Five Hopes for Videospil i 2015

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
TOP 200 Games for Low SPEC PC (512 MB VRAM / 1 GB VRAM / Intel HD Graphics)
Video.: TOP 200 Games for Low SPEC PC (512 MB VRAM / 1 GB VRAM / Intel HD Graphics)

Indhold

Holde med temaet i sidste uges artikel om mine Top Five Hyped Games, her er de fem bedste ting, som jeg håber at ske i det kommende år. Nogle er mindre tilbøjelige end andre, men en fyr kan drømme, kan han ikke?


Den Ældste Scrolls VI Annonceret

Jeg er en kæmpe fan af de centrale Elder Scrolls spil. For det meste Glemsel og Skyrim, sidstnævnte er mit nummer et spil på alle tidspunkter. Det er et stort stort håb om, at det bliver annonceret, da det kun har været fire år siden Skyrim 's frigivelse og der var fem år mellem fjerde og femte i serien.

Det er sandsynligvis den mindste sandsynlighed for at ske på denne liste, da der bare ikke har været nok tid, og hvis Bethesda Game Studios ønsker at gøre endnu et stort skridt i verden af ​​RPG'er som de gjorde med Skyrim, så skal de tage deres tid. Så lad os gå videre til det næste, mere sandsynligt, håb.

Fallout 4 Annonceret


Jeg ved, jeg ved, "et andet Bethesda-spil, virkelig?" Jeg hører dig, men denne er mere sandsynlig på grund af timingen. Som sagt har det været fire år siden Skyrim udgivet og næsten syv siden deres sidste foray i Fallout-universet. Ja, New Vegas kom ud i 2010, men det blev lavet af Obsidian Entertainment, hvilket betyder, at Bethesda skyldes en anden iteration.

Forhåbentlig annoncerer de titlen, fordi jeg virkelig kunne bruge en anden post-apokalyptisk tur fra hvælvet. For ikke at nævne, resten af ​​gaming verden er pining for det.

Divisionen Udgivelsesdato bekræftet

Ifølge GameStop er dette et spil, der udløber den 31. december, hvilket betyder, at det blev givet et udgivelsesvindue i 2015, men ikke givet en bestemt måned og dag.

Jeg er temmelig pumpet om Divisionen, årsagen til, at den ikke lavede sidste uges artikel, er fordi jeg ikke forventer, at den rent faktisk kommer ud i år. Jeg tror, ​​det kommer til at ende med at blive en tidlig udgave af 2016. Det er et meget ambitiøst spil og med de spørgsmål Ubisoft havde med sidste års ambitiøse titler, Se Dogs og Assassin's Creed: Unity, Jeg er bekymret for fremtiden for deres udgivelser. Jeg håber, at hvis det faktisk kommer ud i år, at det er i en poleret tilstand, og de har ikke problemer med servere som enhver anden online titel.


Hvis Divisionen kommer ikke ud, jeg håber vi ser mere dybtgående gameplay, og at de annoncerer en officiel udgivelsesdato (ikke kun et vindue) og en betaversion eller demo af en eller anden art ville også være velkommen. Dette er et andet spil, jeg har ikke noget imod, at Ubisoft tager deres tid med. Jeg vil ikke have, at de skal nedgradere det som de gjorde med Se Dogs og AC: enhed.

Ingen Menneskehimmel Gameplay Funktioner Forklaret

Alle og deres bror blev meget spændte på dette spil, da de blev drillet i 2013. Det sidste år har de vist mange "gameplay" -optagelser. Her er mit problem og håb for det nye år: Vis mig nogle faktiske gameplay funktioner.

Vi kender tre ting om Ingen Menneskehimmel: Du kan gå hvor som helst, du har våben, og mulighederne er uendelige. Her er hvad jeg vil vide: er der et håndværkssystem? Kan jeg bygge huse / strukturer / køretøjer? Kan jeg nævne ting, jeg er den første til at finde eller er den automatisk genereret (jeg formoder, at den er automatisk genereret i betragtning af de forfærdelige muligheder)? Er der valuta til at opgradere skibe / våben? Er der noget andet spil end at skyde ting og udforske? Kan du handle med andre spillere, du måske møder? Dette er kun nogle få spørgsmål fra en vasketøjsliste over ting, som jeg håber er afsløret om spillet i år.

Uden disse bliver behandlet, er jeg ærligt kun mildt interesseret i spillet. Det vil tilføje meget til min hype-meter, hvis det i nogen grad besvares. Forhåbentlig vil vi finde ud af, jeg virkelig vil have at være begejstret for dette spil.

Mikrotransaktioner forbliver ude af AAA-titler

Min mindst foretrukne trend for sent, og jeg ved, at jeg ikke er alene, er tilføjelsen af ​​mikrotransaktioner i spil, som de ikke tilhører.

Lad dem forblive i crap mobile titler, men vær venlig at udvikle dem, hold dem ud af AAA-titler. De har ingen plads der. Du har brugt tusindvis af timer og millioner af dollars til at lave et smukt spil med stort, meningsfuldt indhold. Lad spilleren nyde det uden at blive spurgt, om de vil bruge $ 7,85 for at låse op for "Sværdet af Super Specialness", som kun tager to timers faktisk gameplay at låse op. Jeg forstår, at ikke alle har dusinvis af timer at sætte ind i et spil, men lad dem ikke ødelægge oplevelsen for de af os, der gør.

Gør os til at arbejde for det fantastiske sværd, få os til at føle, at vi fortjener retten til at bruge det, og ikke kun at vi tjener nok penge til at købe det, så det føles som et billigt legetøj i modsætning til noget, vi har arbejdet længe og svært for og brug som noget at prale om til vores venner uden deres svar er "Åh, jeg har lige købt det dag en." I 2014 blev mikro-transaktioner sat i spil, som de ikke havde nogen forretning i; forhåbentlig vil de i det mindste forblive ude af store udgivelser i 2015.

Her er et stort år med spil i 2015 og fortæl mig dine forhåbninger i kommentarerne.