Top tre grunde til, at dinospil suger

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Three Years of Primitive Skills at the Hut (The last video)
Video.: Three Years of Primitive Skills at the Hut (The last video)

Indhold

Med den måde ting går på, kan dinosaurer meget godt være de nye zombier på Steam. De er blodige overalt. Den triste del er, at de ikke synes at være så gode. Det Stomping Land er død, ARK: Overlevelse Evolved havde en lunken modtagelse, og de fleste af de andre spil dukker op er bare helt forfærdelige.


Så her er de tre bedste grunde til, at dinosaursspil - generelt - suger.

1. For meget videnskab

Hvis jeg fortæller dig det ornithomimus betyder 'struds-mimic' og Majungasaurus kan have været en kannibal, ville du ikke være ligeglad, fordi: "hvor T-Rex på?"

Som spillere ønsker vi at se seje dinosaurer, men udviklere ser altid ud til at blive kørt ned i videnskaben om sagen. Det er fantastisk og alt for at se en perfekt repræsentation af a troodon, men det vil ikke gøre spillet mere sjovt. Nyheden slides hurtigt, og at vise os videnskabelige dinosaurer vil ikke redde et dårligt spil og kan endda gøre det kedeligt.

Det er overraskende, at vi som dino-gamere allerede ved det meste af det, vi ikke vil høre det igen, vi vil gerne nyde spillet. At gøre dinosaurer nøjagtige til en tee gør dem kedelige, og så for 65 millioner år siden.


Kort sagt ved ingen, hvad dinosaurerne så ud. Heck de fleste af de bedre kendte dinos har ikke engang et fuldt skelet. Vi baserer os ofte på design af forudgående viden og ser på moderne dyr til inspiration. Har dinosaurer virkelig haft fjer? Hvem ved! Du kan give dem isbjørn pels med pink pletter, og det vil stadig arbejde.

Og vi vil ikke være så kede.

2. Dinosaurerne oversætter ikke godt ind i spil

Dinosaurer er temmelig forbløffende, men kaster dem i et spil og håber at de holder fast, bare vil ikke skære det.

De er storstore ting har brug for store steder og for at arbejde effektivt - og ikke brænde ud i7 CORE-processorer verden over, mens du er ved det - du skal være kreativ. Dino Crises og Turok arbejdede fordi de begge omfavnede hvad der gjorde dinosaurer cool - pistoler og skræmmere.

Dette er noget ARK lider af. De fleste af dino er der føler sig nøjagtigt det samme, hvilket gør dem til enkle - men smukke - scenedressing, der lejlighedsvis bliver sur på dig for at træde på deres blomsterpotter.


Først og fremmest Dino Crises T-Rex var noget virkelig skræmmende, fordi det var en mor-fucking T-Rex, og de sørgede for, at du respekterede det. Det samme gælder det gamle SEGA-spil Jurrassic Park. Scenerne og interaktionerne blev skrevet, men det var ret forbandet effektivt.

3. De rehash temaer til døden

Generelt falder dinospil i 4 kategorier: jagt / overlevelse, kamp, ​​simulator og børn. Det er det. Der er ingen mellemplads for dinosaurer. Som bare viser, uanset hvordan 'awesome' dinosaurer er, gør de ikke straks spil bedre.

Det er stadig overlevelse, det er stadig simulator, og det er stadig børn. Det øjeblik vi ser en dinosaur, tænker vores sind bare ned, fordi vi har set det 1000 gange før.

Udviklere skal tænke uden for boksen - men ikke hoppe direkte ind i sandkassen - og tænke op noget helt unikt. Øen, et igangværende spil på Steam, synes at have den rigtige ide, lave et spil, hvor du spiller som dinosaurer. Det er solidt, men hidtil har noveltyet slidt meget hurtigt, forhåbentlig tilføjer de noget til at holde os der et stykke tid.

Hvordan kan vi ændre det?

Det ser ud til, at vi tilføjer dinosaurier i spillet, hele strukturen spænder og kollapser under den enorme vægt, hvilket efterlader os med halvgodt spil og en masse dinosaurer, der plod rundt for intet andet formål end at se smukke ud.

Udviklere skal begynde at se på det hele i et nyt lys og fokusere mere på spillet og mindre på dinosaurerne. Ligesom zombiergenren - som oprindeligt var en virus, der blev spredt gennem en bid - har den udviklet sig for at tilføje fantastiske og unikke monstre i blandingen. Som igen gav levetiden til genren.

Dinosaur spil skal også udvikle sig, ironisk nok. De sidder stadig i stenalderen, og de skal komme ud af tjæregraverne.

Kreativitet er navnet på spillet, og hvis de virkelig vender sig ind i de nye zombier, lad os håbe noget virkelig fantastisk springer ud, før det løber tør for damp.