Pine & colon; Tides of Numenera Beginners Guide

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Pine & colon; Tides of Numenera Beginners Guide - Spil
Pine & colon; Tides of Numenera Beginners Guide - Spil

Indhold

Træk fra en helt anden æra af spil, Tides Of Numenera (gennemgået her) er en meget anderledes oplevelse end med den åbne verden Skyrim-stil eller den traditionelle JRPG.


Nedenfor dækker vi alt det grundlæggende, du skal vide, før du dyker ind i Torments usædvanlige stil. Leder du efter information om den bedste klasseopbygning i stedet? Tjek vores Tides Of Numenera tegneskab guide her.

Det grundlæggende

Hvis der er et enkelt, mest nyttigt tip i hele spillet, ville det være at vide det Tab-tasten fremhæver alt, hvad du kan interagere med! Tapp altid det overalt, hvor du går. Der er utallige objekter, skabninger og NPC'er i et givet kortafsnit, og de fleste af dem er mere end vinduesdressing.

Et objekt, der virker som en simpel visuel oddity for at tilføje smag, kan faktisk tilbyde en måde at niveau hurtigere eller give nyttige ting til en kant i en kommende kamp.

Lore Mystical Skill giver gratis XP, hvis du interagerer med disse kegler


Mere end nogen anden RPG derude, Pine handler om dialog. Reams og reams of dialog, fra at tale med folk, du møder i lange sekvenser, der minder om tidligere minder. Derfor være sikker på at tale så ofte som muligt med dine ledsagere. Du lærer nye ting, får nye ting, låser op for nye quests og får erfaring, når du opdager deres hemmeligheder og lærer om deres historie.

Mens den sidste Castoff har erfaring med at fuldføre Crisis-segmenter (se nedenfor), er der langt flere muligheder for at opbygge din XP-tæller ved at huske minder om den skiftende Gud, mens du interagerer med objekter eller taler med mennesker. Selv noget så enkelt som en bunke af murbrokker eller et tilfældigt forbipasserende på gaden kan potentielt være en kilde til lore og erfaring.

Tilsvarende Se efter nye måder at udnytte elementer, du har opdaget gennem dialog, og vær ikke bange for at backtrack for at genoptage samtalen med et tidligere tegn eller sæt stykke.


For eksempel giver den brudte maskine nær begyndelsen af ​​spillet op i et skarpt krystalskår, hvis du følger dialogbjælken til dens ende. Mens et frit lette våben er nyttigt (især hvis du valgte Nano eller Jack-klasserne), er det ikke noget skader. Der er dog en nem måde at støde på det evner.

Tag denne shard til en flydende sort og grøn obelisk ved Reef of Fallen Worlds - et imponerende objekt, der skyder stråler af dødbringende lys - og en dialogmulighed synes at oplade skærmen med lys, øge sin skade og nytte uden at skulle bruge nogen skinner på en købmand.

Does et objekt synes ubrugeligt? Kom tilbage til det senere!

Navigere gennem krise

I stedet for den forventede Real Time With Pause kamp stil af den forrige Pine, denne efterfølger i stedet har du indtastet en krise - et scripted, turn-based segment fyldt til overfladen med muligheder ud over bare at svinge et sværd eller stave en stave.

Altid være på udkig under en given krise for måder at udnytte baggrundsgenstande eller engagere sig i samtale med dine fjender. Selvom du ikke kan tale dem ud af kamp, ​​kan du ofte bruge dialog for at få en fordel ved at svække deres løshed eller pålægge kamp straffe.

Glem ikke, at bevægelse og rækkevidde kommer i spil under en krise, som de gør i et bordpladekrigsspil. Evner, der giver dig mulighed for at teleportere, kan nemt dreje tidens kamp, ​​og husk det effekter, der skubber eller trækker en fjende mod vægge eller platformskanter, baner dem ned og giver bonusskade.

De rette færdigheder gør denne baggrundsobjekt til et kraftigt våben

Numenera Specifikke regler

Træk fra Numenera bordplade RPG i stedet for Planescape indstilling af sin forgænger, Pine har nogle vigtige forskelle D & D spillere må ikke forvente.

Hver karakter har tre Stat Pools, der dækker Might, Speed ​​og Intellect. Disse puljer vil ofte gå ned, når du fuldfører opgaver, med muligvis faldende, hvis du bruger point til at bryde en genstand, Intellect bliver brugt, hvis du overlever nogen i samtale og så videre.

I modsætning til andre RPG'er vil din statistik ofte gå op og ned

Hver karakter har også en maksimal indsats, som giver dig mulighed for at bruge ekstra point fra en Stat Pool for at øge dine chancer for succes. Det første punkt, der bruges under en opgave, koster ikke noget - I det væsentlige bruger du Stat gratis for en lavere chance for succes.

Alt over det første punkt reducerer din samlede tilgængelige pool indtil enten at finde et sted at hvile (få og langt mellem) eller ved hjælp af en genstand, der helbreder den stat. Hvad dette betyder er, at jo oftere du lykkes i kamp eller dialog, jo mindre nyttigt er karakteren i fremtidige kampe og samtaler.

Derfor kan Edgestatets betydning ikke overvurderes: hvert punkt af kant betyder, at du har et ekstra punkt af indsats, der skal anvendes, der ikke reducerer din stat pool, så du kan fortsætte med at lykkes længere.

Her er hvor det unikke nivelleringssystem kommer ind. Hver gang du niveauer dig, vælger du fra en af ​​fire muligheder: Forøgelse af en Stat Pool direkte, stigende kant, øget maksimal indsats eller læring af en ny færdighed / opgradering af en eksisterende færdighed.

Du kan kun tage hver enkelt mulighed, når du har en Pier Tier, og efter at du har valgt alle fire muligheder, støder din Tier op. I det væsentlige betyder det, at du kun kan øge din kant, indsats mv. Hvert fjerde niveau - Vælg så klogt! En højere kant er altid nyttig, fordi det betyder at du bruger færre Stat-point, men hvis du ofte bruger en Skill eller Stat over alle de andre, kan det være et bedre valg at øge dem i stedet.

Valg af nivelleringsindstilling

Med disse centrale forskelle i tankerne, du er nu klar til at udforske den bizarre niende verden og hjælpe den sidste Castoff find svaret på spørgsmålet: "hvad betyder et liv noget?"