Transistor Review & colon; Et kig ind i verden af ​​Red & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Transistor Review & colon; Et kig ind i verden af ​​Red & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spil
Transistor Review & colon; Et kig ind i verden af ​​Red & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spil

Indhold

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelse er baseret på en pressekopi fra Supergiant Games.


Supergiant Games, den innovative studio bag indie mega hit Bastion, har endelig udgivet deres næste fortællingsdrevne spil, Transistor. Kastet vender tilbage for at levere en anden episk oplevelse. Det gør det også Transistor lever op til den hype, den modtog fra Bastion fans? Er det en anden indie perle, eller falder den ind i de glemte gruber?

Denne anmeldelse indeholder billeder og navne, der kan betragtes SPOILERS til nogle seere, men jeg holder dem til et minimum, så jeg ødelægger ikke spillet for dig.

Transistor er uden tvivl et smukt spil at se.

Fra de smukke landskaber til de fascinerende karakterdesigner, Transistor er en af ​​de bedste spil til dato. Ikke kun for et indie spil; kunsten har sin egen i form af visuelle billeder blandt flere AAA-titler. Hvis du kunne lide det Bastion, vil du føle dig hjemme hos Transistor fordi kunststilen er kendt, men endring og mere kompleks.


Det store kunstværk er ikke det eneste der sætter dette spil over resten. Musikken er noget af det bedste jeg har hørt i et hvilket som helst videospil. Fra mørke, uhyggelige melodier til lykkelige tropiske lyde er tonen, som musikken sætter, fænomenal. Husk, at følelsen du fik, da du først kom ind i templets tid Legenden om Zelda: Ocarina of Time? Det er den følelse hele tiden igen.

Transistor bringer meget mere perspektiv til sin verden end jeg nogensinde kunne forestille mig, før jeg spillede den. Når et monster skal se stort ud, ser det stort ud. Når et tårn skal se høje ud, ser det højt ud. Det er interessant at se, hvordan de trækker dette ud i betragtning af kameravinklerne. Selv om du ser spillet fra en tredjeperson à la Bastion, skalaen er aldrig tabt. Den interaktive cut scene art mellem kapitler er nogle af de bedste udseende stykker, næsten som en bevægende grafisk roman.


Der er en stor variation i de tegn, du møder ansigt til ansigt, uanset om de er venskabskampe eller onde fjender, der er bøjede på at stoppe dig.

Hver karakter har sin egen personlighed og historie bag den. Når man går op mod fjender, kollektivt kendt som The Process, har hver en anden angrebsstil og evner, som ændrer kampene på interessante måder.

Nogle fjender er tanke, der lægger affald til hvad der er i deres vej, sandsynligvis dig. Andre er healere, der fungerer som helbredestationer for fjenden. En særlig irriterende fjende er en maskine, hvis primære angreb er at snap fotos af dig.

I første omgang lyder det ikke så meget, men i betragtning af at billedet tager det øjeblikkeligt, vises på skærmen og dækker over halvdelen af ​​det, kan du se, hvordan denne evne kunne disorientere dig under et skæbende kamp ... som det gør.

Boss kampe er også meget intense, da du skal bruge alle evner til din rådighed for at besejre dem.

Fra maskingeværlasere og mørtelbomber, til at gyde fjender og skarpe kropsdele, er hver boss anderledes end den sidste. Og med andre mener jeg bogstaveligt talt forskellige. På et tidspunkt kæmpede jeg med en chef, der opladede på mig med en paraply. Næste chef havde mig løbe væk fra en gigantisk scorpion-lignende stinger.

Taler om kamp - det er et komplekst system. Da alt om dette spil på en eller anden måde er forbundet med historien, er her nogle generelle oplysninger, der ikke bør ødelægge det.

Du samler visse bevægelser ved at finde eller gøre visse ting. Hver bevægelse er speciel i sig selv og giver en anden metode til angreb. Når du angriber, har du tre muligheder.

  • Du kan gå fuld-on i realtid angriber, så du er konstant på farten.
  • Du kan pause tid og planlægge dine bevægelser, der bruger reserveenergi.
  • Du kan også bruge en kombination af begge metoder til at fange dine fjender væk fra vagt.

Jeg finder den tredje mulighed for at være den bedste, da det giver mig mulighed for at planlægge nogle bevægelser, komme til at dække, og så starte et kraftigt angrebet, tilbageholdende angreb, som Processen har problemer med at dodging.

Uanset hvilken metode du vælger at ansætte, pas på, fordi en slip-up kan koste dig. Når du tager hits, går din livsstang ned, og du genopretter ikke sundhed indtil kampens afslutning. I stedet, hvis du mister hele dit helbred, kan en af ​​to ting ske. Først, hvis du var på farten, mens du blev ramt, kan du udløse en nødbevægelse. Dette giver i det væsentlige mulighed for at få nogle endelige hits i og muligvis gendanne. Denne bevægelse er dog ikke garanteret.

Hvad der er mere sandsynligt at ske, er den anden ting. Skærmen stopper alle handlinger, og du vil miste en evne. Når du mister evnen, vil du være tilbage til fuld sundhed, men uden den evne.

Den eneste måde at genvinde evner på er at besøge de gemte stationer, der er kendt som adgangspunkter. Sagen er, du kan kun besøge disse adgangspunkter, når en kamp er forbi. Så da du har fire evne slots, betyder det at du har fire liv. Når du mister alle dine evner, er det spillet over.

En anden ting der ændrer kamp er brugen af ​​begrænsere. Begrænsninger er "opgraderinger", der gør fjenderne stærkere og mere dødelige. Hvis du vælger at spille med begrænsere, er du i for en hårdere kamp. Men du får et godt boost i XP og kan niveauere hurtigere. Da leveling op i dette spil også har sin egen historie, vil du niveauere op så hurtigt som muligt for at låse op mere af den historie.

Jeg ønsker ikke at afsløre meget om evner, begrænsere, kamp eller noget andet, virkelig. Alt er så integreret i historien, jeg er bange for at sige meget af frygt for at ødelægge oplevelsen. Jeg vil bare sige dette: Alt, og jeg mener alt, er bundet til historien på en eller anden måde. Sørg for at du udforsker, mens du spiller, fordi du altid finder noget.

Med hvad der er sagt, hvad er nogle af negativerne?

Intet spil er perfekt og Transistor er ingen undtagelse. For det første skal du sørge for at bruge en gamepad, når du spiller, hvis du har pc-versionen af ​​spillet. Selvom du kan tilpasse kontrollerne med musen og tastaturet, kan det være lidt besværligt at eksekvere bevægelser og interagere med miljøet. Personligt brugte jeg en Xbox 360 controller og jeg følte bedre kontrol, når jeg brugte den, i stedet for PlayStation 4-controlleren.

En anden ting, der blev irriterende, var kameraets vinkel. Indrømmet, dette er den bedste kameravinkel for denne type spil; dog undertiden under niveauerne mistede jeg sporet af, hvor jeg skyldtes ikke at kunne rotere kameraet for en bedre visning. Dette forhindrede mig aldrig i nogen kamp situation, men blev en gener, da jeg forsøgte at finde den rigtige vej til at rejse videre.

Yep, det er det!

Transistor er bare et af de spil, du skal spille. Jeg kunne ikke dække alt, fordi det ville ødelægge oplevelsen; og tro mig, du vil have den oplevelse. Selvom intet spil virkelig kan leve op til vanvittige mængder af hype, kommer dette spil temmelig tæt. Hvert aspekt passer næsten perfekt ind i stil og historie.

Mens intet spil er perfekt, kommer det tæt nok på, at jeg giver Transistor -en 10 ud af 10

Hvad tænker du om Transistor? Efterlad dine kommentarer nedenfor!

Vores vurdering 10 Transistor, det nyeste spil fra Supergiant Games, lever op til hype? Her er vores anmeldelse! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder