Jeg er en far, mand, gamer, journalist, forfatter og kunstner. Dette er etiketter, der er blevet givet til mig, eller at jeg har søgt på mig selv, og for det meste er de uskadelige etiketter.
Selv om disse mærker passer mig til kategorier, er jeg ikke fornærmet af nogen af dem, og ingen af dem fører virkelig til offensive etiketter - i hvert fald ikke fra nogen der læser dette. Hvis jeg nævner, at jeg er fra Missouri, kan jeg få mærket en hick eller Bible-bumpere på grund af min placering i USA. Disse mærker er ikke de, jeg er særligt glad for, men jeg kan ikke sige, at jeg heller ville få mig vred. Heldig for mig, min race ikke røre op mange offensive etiketter på internettet heller ikke.
Desværre er nogle mennesker ikke så heldige. Min tilstand af mental sundhed gør mig mærket fraværende eller scatter-brained, fordi jeg har ADD, men etiketterne på min betingelse er langt mindre offensive end andre.
Når du hopper ind i et online-fællesskab, kommer du ind i en lang række mennesker med etiketter. Du finder mennesker, der er mærket muslimske, sorte, asiatiske, autistiske, homoseksuelle eller kvindelige - blandt andre. Selv om jeg ikke på nogen måde kan tale for folk med disse mærker, kan jeg hjælpe med at forhindre situationer, der kan være giftige for nogen af de mennesker, der bærer disse mærker. Faktisk er det lidt af mit job at forhindre giftige miljøer for dem, ikke fordi jeg er en hvid, anglo-saxon, protestantisk mand, men fordi jeg er et menneske, og det er de også.
I denne uge vil jeg gerne tage tid til at diskutere giftige samfund, hvorfor de sker, og hvordan man muligvis forhindrer dem i din fremtid.
Hvorfor er alt det Rage?
Jeg er ked af det, Riot, men blandt dagens online spil, Liga af legender er oftest citeret som værende den mest giftige. Jeg ser hvorfor. Spillet er yderst konkurrencedygtig. Meget kan gå galt i en 30-minutters kamp. Og selvom alder ikke er vigtigt, er modenhed, og LoL imødekommer en mindre moden gruppe af individer. Imidlertid, LoL var ikke det eneste spil at have dette ry. glorie, Modangreb, og endda World of Warcraft Der er blevet sagt at have meget giftige samfund.Hvad der sker? Hvorfor bliver disse samfund giftige? For visse, Riot eller Valve eller Blizzard angav for deres lokalsamfund at blive hætteglas. Og det er ikke nødvendigvis noget, de forventer. Medmindre du tror som Orcs må dø! Designer Jerome Jones, som i et interview med Polygon sidste år sagde "Der er nok noget godt om de giftige spillere, der viser sig og holder fast i dit spil." Hans fortsatte med at sige: "Det gode er nok, at det er et godt spil. Det holder deres interesse; det holder dem rundt. "
Selvfølgelig præciserede Robot Entertainment Jones udtalelser ved at sige, at "giftige spillere, der forværrer oplevelsen for Orcs må dø! Unchained Fællesskabet vil absolut ikke blive tolereret. "
Han havde ret om en ting: Gode spil tiltrækker giftige spillere. Men hvordan bliver den giftige spiller den dominerende spillergruppe? Til dette peger jeg på noget, som BioWare Writer David Gaidor sagde i sin Tumblr blog. Han forklarede, at han ikke bruger meget tid i BioWare Social Network, fordi "signal-til-støjforholdet synes at være forværrende."
Diskussionen bliver til "en af de parter, hvor alle nogen laver, er tæve". En rimelig person på en fest som denne ville finde en måde at forlade og forlade hurtigt. At være internettet eller et online spil, siger spillerne heller ikke noget eller forlade spillet. Det er en overraskende let ting at gøre, når du er en rimelig person. Når de rimelige mennesker nu er stille eller har forladt, finder du, at alle, som taler alle, er enige med hinanden eller er så lidenskabelige over deres had for de haders, at de holder fast bare for at argumentere. Selvfølgelig præsenterer dette en situation, hvor ingen nye spillere ønsker at blive med i samfundet på grund af den dybtliggende bagage.
Det engang store samfund af mennesker, der diskuterer emner af alle slags, bliver til et ekkokammer af bitchy mennesker og dem, der er i stærk modstand. Internettet råber så højt, at der ikke er nogen grund, kan endda høres, fordi hver side forsøger at udkalde den anden.
Kæmper Ekkokammeret
Mange løsninger er blevet præsenteret for at forsøge at bekæmpe ekkokammeret for had, men langt det krævede, at virkelige navne skal bruges i spil og på fora. Jeg sætter pris på tanken bag dette, fordi den gør det sådan, at haterne skal identificeres offentligt. Selvfølgelig betød dette også, at de, der med genstanden for haders had ville nu blive offentligt identificeret, og det kunne også brænde mere had, hvis nogen havde et særligt etnisk navn.
Og jeg er ikke sikker på, at offentlig shaming er vejen til at håndtere situationen. I sidste uge forsøgte Daybreak CEO John Smedley at beskæftige sig med snydere på en meget offentlig måde. Han forklarede via Twitter, at hvis cheaters skulle lave en video af dem undskyldte, at han ville unban dem. Der var tre retweeted af Smeds konto. Men hvis vi skulle anvende dette på chikane eller bare samfundstoksicitet, ville det kun give spillerne problemer med at få en større platform.
Den eneste rigtige måde at håndtere situationen på er et aktivt fællesskab og et aktivt fællesskabsteam. Jeg vil ikke rehash min diskussion om, hvad der skaber et stort samfund, så jeg vil nævne måder at bekæmpe samfundets ekkokammer på, som har tendens til at ske. Udsæt ikke i personlige angreb. Diskuter ideer og implikationer af disse ideer, ikke den person, der kommer op med dem. Undgå diskussioner om region, køn, race og politik. Selvom disse ting kan være sjovt at tale om i bestemte kredse, er et spil- eller spilforum ikke det sted.
Husk især den person, du taler med i den anden ende af tastaturet, uanset om hans eller hendes etiket er et menneske, der er lige så værdigt - om ikke mere - respekt og venlighed som du er.