Gennemsigtighed og colon; To sider af de mulige stemmeaktørers strejke

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; To sider af de mulige stemmeaktørers strejke - Spil
Gennemsigtighed og colon; To sider af de mulige stemmeaktørers strejke - Spil

Indhold

Mange fremtrædende stemmeaktører, herunder Wil Wheaton, Jennifer Hale og David Hayter har underskrevet en formular med Screen Actors Guild, der sætter SAG-medlemmer i strejke mod spiludviklere.


Disse aktører opfordrer også andre aktører til at følge i deres fodspor. Denne handling kunne alvorligt sætte nogle større projekter tilbage af både store og små studier. Som gamer, journalist og kunstner er jeg af to meget opdelte sind om dette emne.

God kunst kommer fra mere end bare den tid, der faktureres

Jeg hørte en historie engang, da jeg var i skole for kunst. Jeg ved ikke, om historien er sand. Faktisk vil jeg vove at gætte, at det ikke er, men det illustrerer et vigtigt punkt.

En mand henvendte sig til Vincent van Gogh for at tegne noget for ham på et serviet. Van Gogh tog derefter en penn og trak i fem minutter og skitserede hvad manden bad om. Da han skubbede serviet tilbage mod manden, sagde van Gogh da: "Det vil være $ 5000." Manden blurted ud, "$ 5000? Det er skørt. Det tog kun fem minutter at tegne det. "Van Gogh svarede:" Nej, den tegning tog mig 20 år. "


Van Gogh frøs ikke tid for at gøre tegningen kun til at komme tilbage, da tegningen var færdig. Tanken er, at værdien af ​​en persons arbejde ikke er mængden af ​​tid, der sættes i det ene stykke, men værdien af ​​tiden fører op til det ene stykke. Tanken er, at van Gogh ikke ville have kunnet trække det om fem minutter - eller måske slet - hvis det ikke havde været for de foregående 20 års arbejde før da.

Denne illustration gælder for alt kreativt arbejde, så vidt jeg er bekymret for. Det handler ikke kun om den tid det tager at få noget gjort, men den kreative færdighed akkumuleres indtil det tidspunkt, så jobbet kan gøres på en måde, der er effektiv og til klientens standarder.

Voice acting er meget det samme. Bare erstatt tegningen for en smule optaget dialog. Der er et websted kaldet Fiverr, hvor du kan få 10 til 30 sekunder optaget voiceover til fem bucks. Dette er normalt nok til at optage en introduktion til en podcast eller noget langs disse linjer.


Der er et par meget gode stemmeaktører på dette websted, men jeg kender kun til en fuldtidsstemte skuespiller. Det er Jon Bailey, de ærlige trailers stemme. Og han arbejder sin Fiverr for velgørenhed. (Jeg er sikker på, at der er andre udover ham, jeg kender dem bare ikke.) Det fortæller mig, at kvalitetsværdien af ​​voice over er mere end en gennemsnitlig person har råd til, og det er ikke bare nogen med en mikrofon og en god stemme kan gøre en stemme skuespiller arbejde.

Men som du sandsynligvis har overvældet af den mulige strejke, føles stemmeaktører undervurderet af spiludviklere. Og hvorfor ikke? Det kræver en masse arbejde og en masse ekspertise at være en kompetent stemmeaktør til spil. I et nyligt blog-indlæg af Wil Wheaton lærer vi, at efter nogle sessioner kan stemmeaktører ikke arbejde igen i en uge på grund af belastningen på stemmen.

"Det er nu seks eller syv timer efter du startede. Tal ikke overhovedet resten af ​​dagen og lav intet planer om at gå audition for noget andet stemmearbejde resten af ​​ugen, fordi din stemme er ødelagt. Gå ikke til nogen form for dagjob, der kræver, at du også snakker med nogen, fordi du ikke kan klare det. Åh, og i løbet af år og år vil det opbygge alvorlige og permanente skader, og så vil du ikke længere være i stand til at arbejde med din stemme. "

Jeg er ikke sikker på, hvor meget der er hyperbole, men jeg ville ikke blive overrasket, hvis en stemme skuespiller skal gennemgå denne meget besvær for at få arbejdet færdigt. Jeg er ikke sikker på, at en skuespiller bare skal arbejde overhovedet i en uge efter en syv-timers session, men belastningen er forståelig. Og Wheaton sagde, at dette er kernen i hans argument. Han sagde, at det ikke handler om de rester, SAG har bedt om.

Skal reklamer få særlig behandling?

Dette bringer mig til det punkt, jeg er revet på. Jeg tror, ​​at stemmeaktører nok ikke er værdsat nok eller betalt nok for det arbejde, de gør. Men den anden side forklares temmelig dygtig af den anden kommenterer på Wheaton's post:

"Som en, som arbejder på den anden side af ligningen, vil jeg fortælle dig, at hovedårsagen til, at dine forslag fortsat bliver afvist, er, at hver enkelt har fået efterspørgslen efter rester i den. Det sker ikke [...] Du beder om noget, som ingen andre i branchen får. Programmører, designere, forfattere, QA, marketing, salg, ingen af ​​disse mennesker får residuals. "

Hvis de virkelig gerne vil have miljøet ændret sig, hvorfor ville de derfor bede om et stykke spiludviklingspengene, som ved siden af ​​ingen andre i branchen får? Jeg ved, Wheaton adresseret i begyndelsen af ​​sin artikel, at han eller SAG ikke har nogen kontrol over arbejdsmiljøet for de andre mennesker, der arbejder på et spil, men det er sagt, når man nærmer sig forhandlingsbordet, industristandarderne og de fordele, som andre medarbejdere modtager bør overvejes.

Jeg er helt enig i at #PerformanceMatters, og jeg er også enig i, at der er en værdi at have den rigtige vokalskuespiller i dit studie, der er ekstremt svært at kvantificere. Men jeg tror at stemmeaktørerne har overskredet et hår. Når det er sagt, håber jeg, at hensynet til skuespillerens stress er taget i betragtning, og måske hvis mødet bliver ekstraordinært stressende, husker studiet, at det er arbejde at levere en pålidelig og høj kvalitet, selvom det kun tager Fem minutter at doodle på en serviet.

Hvis du gerne vil læse mere om det aktuelle problem omkring SAG-strejken mod spil-devs, så kig på strejkeforslaget på SAG-webstedet.