Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding Right

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding Right - Spil
Gennemsigtighed og colon; Hvorfor Crowfall gjorde Crowdfunding Right - Spil

Indhold

Forhåbentlig har du hørt det Crowfall slå sit Kickstarter mål i morges.


Tillykke med teamet hos ArtCraft. Det er ikke let at hæve 800.000 dollars om 72 timer. Onsdag morgen Crowfall lancerede sin kickstarter kampagne. I løbet af de første 24 timer var spillet mere end halvvejs finansieret, så for et par timer siden passerede det sit mål. Og hvad enten eller ej Crowfall er i sidste ende et succesfuldt spil, der endnu ikke ses, men det blev crowdfunding rigtigt.

Crowfall er ikke det eneste spil at gøre crowdfunding rigtigt. Double Fine gjorde et vidunderligt arbejde med Broken Age. Det kan vel nok siges Star Citizen gjorde det rigtigt også. Men nogle spil, der kom ud af Kickstarter, selv dem, der ramte deres finansieringsmålsætninger, opnåede ikke ligefrem i sidste ende.

Hvad laver en god Kickstarter-kampagne? Hvad var så lige om CrowfallS kickstarter?

Crowfall slå mærket: åbenhed omkring udenlandske investeringer


CrowfallKickstarter-kampagnen startede faktisk godt, før vi selv vidste, at spillet endda ville have en kickstarter. Som nævnt i Kickstarter-videoen havde udviklere Gordon Walton og J. Todd Coleman penge til at starte spillet. Udover mange af deres egne penge nævner Walton og Coleman, at de havde investorer til at starte kampagnen. Så meget som jeg er sikker på, at designere gerne vil starte med ingenting, når de hopper ind i Kickstarter-kampagnen, vil det kun stave nederlag i sidste ende.

Crowfall begyndte også at reklamere og bygge hype til spillet, før vi selv vidste hvad det var eller hvem der var involveret. De første teasere til Crowfall i december nævntede ikke engang navnet på spillet, men snarere plaget de følelsen af ​​spillet. Dette er den første teaser:

Hvor gik vi galt?


Der var engang, da vores branche tog CHANCES.

Vores spil behøvede ikke at appellere til alle, og vi dømte os ikke alene på massemarkedssucces.

Forlystelsesparken er det umuligt at tabe. Med sandkasse spil er det umuligt at vinde.

Hvis du ikke kan vinde og du ikke kan tabe, så

Hvad er meningen med at spille?

Ligesom Double Fine's kampagne tidligere begyndte dette sin Kickstarter-kampagne ved at finde kløften i branchen. Kickstarter er ikke designet til massemarkedet. De er beregnet til at vise, at mange mennesker stadig er interesseret i nicheideer. Og det er her Crowfall startede. Det er også hvor Broken Age startede og Repopulationen startede der også.

En anden ting Crowfall gjorde, som kan genopblussen hvis ikke gjort omhyggeligt, holder dele af spillet under omslag. I en kolonne, der hedder Transparency, kan det virke hyklerisk at sige, at jeg tror, ​​at spil skal holde noget hemmeligt. Men ideen bag denne hemmelighed var ikke strengt for at forhindre folk i at finde ud af, hvad der foregik, i stedet for snarere hjulpet med at opbygge hype for spillet.

Indstilling af forventninger til backer

En anden ting, som jeg tror arbejdede i CrowfallS favor var at fokus var på holdet gør spillet. Før detaljerne i spillet blev udgivet lærte vi, at Walton, Coleman og MMO industriens ikon Raph Koster arbejdede på spillet. Double Fine s spil havde industrien stor Tim Schafer, Shroud af Avatar havde spaceman Richard Garriott, og Star Citizen har Wing Commander selv Chris Roberts ved roret.

Crowfall sætte også realistiske mål. Udviklerne ved, hvad det vil tage for at få spillet lavet. Repopulationen, en anden MMO Kickstarted for nylig, løb med sin første kampagne med et meget lille mål på $ 25.000, hvilket forvirrede helvede ud af nogen, der vidste noget om omkostningerne ved at lave en MMO. Virksomheden gjorde en anden, der kun blev sat til $ 50.000, hvilket stadig fik folk til at tænke på, hvad designerne tænkte. Crowfall var realistisk om, hvor meget det var nødvendigt for at lave spillet. I virkeligheden er det stadig sandsynligvis lavt, men det er mere realistisk på $ 800.000 end Repopulationen var på $ 75.000 i alt.

Backers for Crowfall ved præcis, hvad de kommer ind i. Selvfølgelig kan vi ikke forvente alle, der backer spillet for at læse alt fint print, men det er alt der. Hvis alle detaljerne i spillet ikke er lagt ud på Kickstarter-siden, så a Crowfall har en utrolig komplet hjemmeside for at tjekke alt, hvad spillet har at tilbyde.

Opretholdelse af det gode arbejde

Selvfølgelig, Crowfall lige begyndt, og hvis tiden fortæller os noget, vil der blive lavet fejl undervejs. Men fejl er ok, hvis de rettes hurtigt og retfærdigt. Men hvad skal det? Crowfall gøre for at undgå nogle mulige fejl.

For eksempel er det i Crowfall'S bedste interesse for at forblive åben om, hvad det gør og hvordan udviklingen kommer sammen. Som vi så med Double Fine, var backersne i stand til at se fremgangen af Broken Age som det voksede. Da ting kom op, som studiet ikke havde forventet, ville Schafer lave en video og forklare, hvad der foregik. Selvfølgelig var der noget bagslag, men det skabte ikke rigtig for mange problemer for spillet som helhed.

Antages Crowfall kan blive på banen, den er på, så vil der være lidt for backers at klage over. Desværre skal kreative medier have en vis fluiditet. Under normal udvikling kan vi se hele løbet af en spilændring fra, hvad det oprindeligt var meningen at være i starten. Kickstartede spil kan ikke gøre det.

Spørg Peter Molyneux. Hans spil Godus skiftet fra et almindeligt spil, du ville spille på din pc eller konsol til et mobilspil, og backersne revoltede på en forfærdelig måde. Aktionerne fra nogle af backers var uforudsigelige, men stemningen var forståelig.

Jeg glæder mig til at se Crowfall udvikle.

Jeg plejer ikke at returnere Kickstarter-projekter, men det ser ud til, at det faktisk kan være min tid værd. Det passer til en niche, jeg er virkelig interesseret i. Selvom spillet falder på ansigt efter lanceringen, vil det være værd at investere bare for at se spillet lavet.