To vikingfaktioner Vi ønsker at afrunde Northgards klanvalg

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 26 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
To vikingfaktioner Vi ønsker at afrunde Northgards klanvalg - Spil
To vikingfaktioner Vi ønsker at afrunde Northgards klanvalg - Spil

Indhold

Hvis du ikke har set eller hørt om Northgard, du har selvfølgelig ikke lagt mærke til listen over dampbrødsforhandlere i sidste uge eller læser vores nyttige nybegynder tips guide. Et RTS-spil, der giver dig kontrol over en vikling fra vikinger, der forsøger at kolonisere et nyt mystisk land, Northgard er det nyeste strategispil fra Shiro Games, skaberne af Evoland og Evoland II.


I øjeblikket er spillet i Early Access, og som sådan er kun en brøkdel af, hvordan det endelige produkt vil se ud. Men selv den brøkdel er et meget behageligt spil med tre forskellige fraktioner at spille som og procedurelt genererede kort, der holder hvert nyt spil interessant.

I øjeblikket er de tre forskellige fraktioner, som spillerne kan vælge imellem i Northgard, ulven (aggressorer), stag (ekspansionister) og ged (pragmatister). Men som du måske bemærker i billedet, er der to fraktioner endnu ikke udgivet.Selvom vi måske ikke ved, hvad devs har planlagt for disse to resterende fraktioner, er det altid sjovt at tage en revne ved at gætte. Så hvis jeg var udvikler, hvilke to andre fraktioner ville jeg tilføje til Northgard først?


Ørnen

Mens der ikke er nogen ørn i norske mythoer, der bærer et navn, er ørne stadig et ærverdigt og hellig symbol. Faktisk anbringer Yggdrasil ifølge den poetiske og prose Eddas oven på verdens træet Yggdrasil en ørn, der er vis med viden, da den kan se alt, hvad der er lagt ud for det fra sin høje aborre.

Det ville være fornuftigt for ørneklanen at være en visdomsbaseret klan, muligvis med bonusser til loreproduktion. Og de kunne have en enestående enhed - som ulvsklens Berzerker - men i stedet for at være en cantankerøs varmere, ville den specialisere sig som en måske Gothi eller en bøfler helbreder.

Så vidt startbonuserne går, ville jeg starte dem med en gratis spejder, der kunne finde nye områder og udforske ruiner 30% hurtigere, da ørne skyldes at have en sådan stor vision. Måske ville de også starte med nok lore til at vælge en af ​​startfordelene også.


Jeg ville også give dem øget handels- og helbredelsesevnen på grund af deres større visdom, men de ville have lidt svagere krigere som et kompromis givet deres videnskabelige karakter.

Auroch

Auroch var en vild okse og er forfader til det husdyr, vi har rundt om i verden i dag. Kendt for sin styrke, størrelse og stædige temperament, ville dette være det perfekte dyr til at tjene som klanmascot til en defensiv stilklan.

At være beskyttende folk, ville aurocherne have stærkere defensive tårne ​​og generelle bygninger samt sundhedsforhøjelser for deres kampeenheder, når de opgraderer disse enhedsværktøjer. De ville også have buffs til deres markeder og guld periodisering, givet deres defensive karakter.

Det ville også være fornuftigt for deres landfliser at være mere modstandsdygtig og tage længere tid at fange efter en kamp med deres fjender, hvilket giver dem mulighed for at montere en hurtig modangreb.

Så vidt vinder går, ville aurokerne være mere af en ikke-aggressiv win-type klan - sandsynligvis vinde spillet ved en handels- eller visdomsejr.

Begge disse klantyper passer meget godt sammen med det nuværende udvalg af klaner og virkelig afrunder spillet, mens de tilbyder forskellige spillertyper noget, der passer til deres stil. Som en person, der generelt vinder disse typer af spil ved ikke-aggressive sejre, er auroch og ørnen klaner virkelig tiltalende valg.

Hvilke yderligere fraktioner vil du gerne se tilføjet til Northgard? Hvordan ville du balancere dem med de nuværende klaner? Lad os tale om det i kommentarerne nedenfor!