Indhold
Unravel er et af de sværeste spil jeg nogensinde har gennemgået. Det enkle svar på hvorfor er det frustreret mig så meget som det charmerede mig. For eksempel: lige nu, da jeg var færdig med spillet for få minutter siden, kan jeg sige, at det var fantastisk og smukt og yadda-yadda, men for en time siden var jeg fast på en del af platforming, og jeg ville have fortalt dig det var irriterende og bare OKAY. Og det handler om Unravel, ligesom dens garnkarakteristiske, er der mange lag.
Du spiller som Yarny, en sød rød figur (lavet af garn naturligvis), med to hvide øjne. Du starter dit spil inde i et hjem - efter en fantastisk udseende cutscene - og du bevæger dig vej til et skab med mange forskellige dagligdags uønskede bøger, bokse og billeder. Hvert billede er en hukommelse og kommer med en titel, og det er de niveauer, du spiller igennem. Yarny fremskridt gennem hver hukommelse, efterlader et spor af garn bag ham, der repræsenterer den kærlighed, der binder en levetid af minder. Det er en simpel opsætning og en, der har potentialet til at være overdrevent grødet, prætentiøst, eller forsøger for svært at trække hjertestrækninger. Det er et testament til udvikleren Coldwood, at det aldrig føles andet end ærligt.
Udvendigt
Fra øjeblikket Unravel blev afsløret, spillemiljøet blev forelsket i det. Der var en række grunde til dette. Den unikke platformer blev bundtet blandt alle EAs sportstitler, Spejlets kant, og Masseffekt, og stod derfor ud. Foredrageren (Creative Director Martin Sahlin) var synligt nervøs for scenen, da han introducerede verden til den yndige Yarny, og dermed gavner sig selv ved ikke at være en "jakkesæt". Og kunststilen er unik og frisk.
Det er det første du vil bemærke om spillet, det er helt smukt. Hele spillet foregår i forgrunden, men baggrunde er lige så vigtige, med meget af fortællingen der foregår der, hvor det er så malerisk og smukt som det er ude foran.
Du vil udforske forskellige lokaliteter, fra din sommerhave, til regn og vindstødt byggepladser. Og om du falder i en seng af blade eller trudging gennem sne, der truer med at omslutte Yarny, det hele ser betagende ud. Hvad gør det endnu bedre er, at Yarny reagerer på hver situation i overensstemmelse hermed. I de senere stadier af spillet, når han er knædyb i sne (har Yarny knæ ?!) han har sine arme viklet om sig selv og ryster.
Et andet eksempel på dette er i begyndelsen af et tidligt niveau, hvor du navigerer mellem træer i en solrig efterårskov, vil Yarny stå med armene foldet, helt tilpas. Mens i de mørke forurenede områder, hvor træet kollapser og vandet er lyst grønt, ser Yarny skræmt ud, med hængte skuldre og vinkede øjne. Disse enkle animationer er utroligt effektive til at gøre Yarny til et troværdigt, relatabelt og elskeligt tegn.
Kunstdesignet og Yarny er absolut de stærkeste våben i Unravelarsenal. Spillet undlader aldrig at se fantastisk ud og opfordre dig til at stoppe og tage i naturen. Desværre stopper du også, når du ikke har lyst til.
Interiøret
Spillet er hvor Unravel virkelig har mig i strid. På den ene side føles det fantastisk, når du går gennem et niveau ved at bruge garn som en lasso til at svinge over vand og hurtigt gå gennem puslespil. Men så er der de gange, hvor jeg fik fast i et puslespil i 20 minutter, og ikke fordi spillet var svært. Der var endda tider, da jeg slog min sofa i frustration.
En af de primære mekanikere af Unravel Er mængden af streng Yarny har. Du skal regelmæssigt finde en spole af garn for at fortsætte. Denne mekaniker kan være sjov og tilføje et niveau af spænding til procedurer. Imidlertid var der en række lejligheder, da jeg løb tør for garn, bare tommer fra den næste spole, og prøv som jeg måske, at Yarny bare ikke kunne nå. Så jeg ville blive tvunget til at gå tilbage til det foregående puslespil og løse det igen på en mere omkostningseffektiv måde. Nogle vil hævde, at dette tilskynder til klogere puslespilløsning, men jeg kan ikke undgå undre mig over, hvorfor min måde at løse puslespillet var mindre acceptabel. Jeg løste conundrum, så hvorfor tvinge mig til at gå tilbage og løse det igen på den rigtige måde.
Der var helt sikkert tidspunkter, hvor jeg skulle bruge 10+ minutter på at løse et platforme-puslespil, for kun at opdage, at jeg ikke havde nok garn til at nå det næste område. Det er ikke sjovt. Hvad angår platformen selv, er det ret godt. Det er ret floaty, men Yarny føles stort set præcis som jeg troede, han ville. Jeg ville sige at spille Unravel føles som en god blanding mellem Rejse og Limbo, hvilket bestemt ikke er en dårlig ting. Pacingen af platformen er temmelig langsom, med puslespil indspillet med nogle lige dele, og det virker fint.
Unravel fungerer bedst, når du flytter hurtigere. Et bestemt afsnit i spillet, med titlen 'Winter Sun', ser dig sprænge gennem et snedækket niveau ved hjælp af trægrene at svinge mellem og klatre - charmerende slår sne væk som du gør det, rullende ellers ned ad bakke for at lave sneboller, ridning ned ad bakke i træ logs og springe mellem isete platforme, der er sammenfaldende. Dette niveau bevæger sig i et langt hurtigere tempo end de andre, og det virker Unravels favor.
Afspilning Unravel var splittende; Jeg vil elske det i et par minutter og derefter rive på at hatte det bare et par sekunder senere. Nogle gange vil jeg sidde fast i et niveau, uden at have anelse om, hvad jeg skulle gøre, og hvor jeg skulle vedhæfte mit garn til. Eller jeg løb helt og holdent ud af garnet. All-in-all selv om det taler mængder, at jeg altid var glad for at komme tilbage til Unravel et par timer senere, og jeg overvejede aldrig at fuldføre det.
Unraveling Minutia
Det endelige element i Unravel for os at inspicere, er det af plottet. Som jeg nævnte langt tilbage i begyndelsen af denne anmeldelse, Unravel kunne let have faldt i et alt for kæmpet plot med sine dumme kunststil, æteriske minder om mennesker og bogstavelig kærlighedstreng. Men Coldwood undgik fornuftigt enhver brug af stemme overhovedet, og vi ser hele historien gennem Yarny's øjne, som gør det muligt at være så syge sentimental som den er. Det virker på grund af Yarny.
Spillet begynder med en cutscene af en ældre kvinde med en rød kugle af garn. Så når de første få niveauer springer ud, vidner du om en familieferie, en vandretur osv., Og det afspejler nogle gode familieminder i den ældre kvindes liv. Så tager det en mørkere tur og viser industrien af skoven, de plejede at bevæge sig over. Dette fungerer i sidste ende som en måde at understrege negativ indvirkning af skovrydning. Men dette særlige element kunne have været brugt til mere effekt, da det ikke virkelig påvirker spillet eller plot ud over et par niveauer. Uden at forkæle den sidste halvdel af spillet, går det hurtigt bag de mørke industriniveauer og går tilbage til at fortælle en personlig familiehistorie, som føles lidt knusende.
Dommen
Unravel er et smukt spil, der virker 70% af tiden. I den 70% Unravel er en grundig fornøjelig platformsplade, der fortæller en god historie, har noget at sige om industrialisering og kan prale af en virkelig elskelig hovedperson. Den anden 30% af tiden, det er frustrerende og uklart hvad du skal gøre. Puslespil kan være svært at overvinde på grund af lav belysning, usete mål eller bare at løbe tør for garn - der fortæller dig, at der er en rigtig og forkert måde at spille på.
Men at 70% er så meget charmerende, og så meget sjov, at du ikke kan hjælpe men blive vundet af Yarny og hans følelsesmæssige rejse. Spillet begynder med udvikleren Coldwood at takke dig for at købe spillet, og igen i slutningen for at spille. Og det er den slags oprigtighed, der hæver Unravel fra den gennemsnitlige platformer, der forsøger for hårdt, til en rigtig god en, der trækker alle de rigtige hjerte-strenge.
Vores vurdering 8 Unravel er et fejlfuldt, men smukt spil, der fremkalder en vis tanke og altid forbliver endearing. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder