Arenanet har meddelt opdateringer til det dynamiske nivelleringssystem i Guild Wars 2, med nogle interessante muligheder. Dette system justerer det effektive niveau for et givet tegn ned, hvis de vandrer ind i et lavere niveau.
Det er meningen, at det giver en spiller mulighed for at have en mere fornøjelig oplevelse i et lavt niveau ved at gøre det sværere end det ville være på deres fulde niveau. Som en belønning for det større vanskeligheder tjener karakteren som om de var det justerede niveau, hvilket betyder, at tegn på højt niveau stadig er i stand til at opnå meningsfuld erfaring, selv i startområder.
Nu øger Arenanet, hvor meget lavere spilleres niveauer justeres på disse områder, i håb om at give dem lignende problemer med, hvad et tegn, der rent faktisk går gennem området på det rette niveau, ville have, hvis de havde det samme gear.
Afvigelsen er, at spillere nu altid vil modtage løbe baseret på deres faktiske niveau, hvilket betyder at vandre tilbage til Caledon Forest på niveau 30, kan stadig nette dig niveau 30 støvler.
Jeg har altid været fan af det dynamiske nivelleringssystem, og den eneste egentlige klage jeg havde, var at gå tilbage til startområder, der betød, at man ikke ville få noget af værdien loot-wise for varigheden. Denne ændring har noget potentiale for misbrug, men har noget spændende potentiale i Guild Wars 2.