VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En hæftekolbe af den menneskelige tilstand

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En hæftekolbe af den menneskelige tilstand - Spil
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En hæftekolbe af den menneskelige tilstand - Spil

Indhold

ANSVARSFRASKRIVELSE: Denne anmeldelse bliver SPOILER-FREE. Indtast med tillid.


Jeg er så glad for at jeg endelig får en chance for at snakke om VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Udviklet af den venezuelanske udvikler Sukeban Games og for nylig bragt til PlayStation Vita takket være udgiveren Wolfgame, VA-11 HALL-A er en visuel roman / bartending simulator sat i en fascinerende cyberpunk fremtid verden.

VA-11 HALL-A er et fortællingsdrevet spil lastet med overbevisende menneskelige temaer såvel som radikale cyberpunk storytelling. Det er et spil, der prioriterer fortællinger og tegn over gameplay, så skrivningen tager det meste af tidsrummet op og tillader det minimale gameplay simpelthen at fungere godt og eksisterer hovedsagelig for at betjene historien det fortæller.

Spillet blev oprindeligt udgivet i 2016 og blev først for nylig sendt til PlayStation Vita og introducerede nogle små forskelle, hvilket giver folk som mig en undskyldning for at tale om det igen. Så er det VA-11 HALL-A så godt af et fortællingsspil, at det er værd at spille igen på en håndholdt? Er det et spil, der er værd din tid overhovedet, hvis du ikke er i denne slags "interaktive historie" slags spil?


Træk et sæde op, og vi diskuterer det. Der er et minimum af tre drikkevarer.

Hvad er der i et spil?

Jeg vil gerne starte denne anmeldelse ved at henvende dig til det talepunkt, som folk har opdraget med hensyn til om eller ej VA-11 HALL-A er virkelig et spil eller ej. Denne form for debat har tendens til at komme op med spil som dette (eller Gået hjem eller The Stanley Parable), som fremhæver historiefortælling over gameplay.

For mig at være et spil skal noget have en win-tilstand og en tabt tilstand, hvis præcise definitioner er fortolket. I tilfælde af VA-11 HALL-A, mens det er meget svært at virkelig "tabe" spillet, er det muligt at få, hvad skaberne kalder en "god slutning" og en "dårlig afslutning", som efter min mening er både succes og fiasko. Så i mit sind, VA-11 HALL-A er absolut et spil.


Sex, hunde og rock og roll

VA-11 HALL-A er fyldt med spændende dialoger om en række emner, lige fra sensationistiske medier, racisme, psykisk sygdom, menneskelig forøgelse, stoffer, familie, kærlighed, fremtidens frygt, sex (der er meget meget om sex) og så videre.

Hvis denne dialog gør dig ubehagelig, så er dette måske ikke spillet for dig. Disse ting er ikke konstant, men det er meget udbredt.

Du spiller som Jill, bartenderen, der arbejder på den BTC-certificerede kædebjælke VA-11 i Hall-A, der almindeligvis omtales som Valhalla, der er gemt væk i et hjørne i en af ​​de kystnære dele af den dystopiske cyberpunk-indstilling af Glitch City . Spillets historie handler ikke om byen eller verdenen, men snarere vores hovedperson Jill og de mange kunder, hun møder i løbet af de fleste af en måned i maj-julen.

Skriften er det mest fremtrædende og bemærkelsesværdige aspekt af dette spil - som man bør forvente fra en visuel roman - men gameplayet er heller ikke dårligt. Dit hovedmål - såvel som kernens gameplay - er at blande drikkevarer i overensstemmelse med ordrer, du modtager fra kunder, så sørg for at læse vejledningen omhyggeligt og få det rigtigt. Afhængigt af situationen kan du beslutte at gøre en drink større eller stærkere, hvilket kan føre til forskellige dialoger og endda forskellige historiebuer, hvilket gør enhver drink på en eller anden måde vigtig i forhold til den samlede plotprogression.

Nogle mennesker synes ikke at kunne lide dette spils skrivning, og mange af dem siger, at det er fordi de ikke tror, ​​at tegnene taler meget realistisk. I et vist omfang kan jeg se gyldigheden af ​​deres argument. Mens tegnene i VA-11 HALL-A er helt unikt og godt udbredt, det meste af den dialog, der kommer ud af dem, lyder ikke helt som en gennemsnitlig hverdags samtale, men mere som godt sammensatte argumenter og anekdoter meget af tiden.

Men for mig er det ikke et stort problem. Selvom det er sandt, at en hel del VA-11 HALL-A's dialogen lyder ikke så naturligt, en god del gør det stadig, og det er altid klogt skrevet, klogt leveret og - måske vigtigst af alt - konsistent i dets kvalitet. Hver karakter i VA-11 HALL-A - om du kan lide dem eller ej - bliver konsekvent skrevet, når de er på skærmen. Du ser aldrig en skriveafvigelse, der får dig til at tænke, "Det tegn ville ikke gøre det", hvilket gør den kaste føler sig levende og ofte sympatisk, selvom de ikke altid snakker som rigtige mennesker.

Det, der virkelig hjælper kastet, kommer til liv, er den vidunderlige præsentation. VA-11 HALL-A er et spil med det formål at visuelt efterligne gamle PC-98-spil, og det gør det så godt med gorgeously drawn and emotive character sprites ud over en farvepalet, der er lige dele lyse og farverige og kølige og dæmpede. Musikken er lige så forskelligartet, med en række originale spor (inklusiv et par remixer), der spænder i humør fra roligt til hektisk, hvoraf spilleren kan vælge og lave en spilleliste på barens jukeboks før starten af ​​hver i spillet skift. Alle disse elementer hjælper med at gøre hele oplevelsen mere tilbøjelig, og det trækker dig hurtigt ind og holder dig tæt på dig.

Det hjælper også, at dette spil kan være fladt ud sjovt. Jeg lo hele tiden, mens jeg spillede igennem spillet, selv når jeg gjorde det en anden gang til denne anmeldelse, og jeg smilede i det meste af tiden med det. Det dækker alle komedie baser fra sight-gags, puns, seriøse vittigheder og barnlige vittigheder, samt en række virkelig mørke eller perverted vittigheder (nogle gange begge), der vil lade din mund hænge åben - alt sammen med ekspert timing og bare den rigtige mængde alvor for hver situation.

Rad Shiba er den bedste hund. Jeg vil kæmpe dig med det her.

Mens det udmærker sig ved komedie, VA-11 HALL-A som helhed er ikke bange for at male med hele paletten af ​​den menneskelige oplevelse. Spillet er ikke bange for at være mørkt eller seriøst, når det skal være, og det trækker det helt rigtigt godt, hvilket ofte skaber stor angst eller spænding, da du er bekymret for et tegn, du ikke har hørt fra for et stykke tid var alene derude i den store kolde verden.

Uanset om det er Dorothy, der skubber grænserne for komfort og får dig til at grine med historier om hendes liv som robotkønarbejder, høre flere rygter om oprindelsen af ​​din chef Dana Zanes robotarm eller spekulere hvor din kollega Gillian går de fleste nætter, der er altid noget interessant, der foregår, og nogle historiebuer udvikler sig. Bartendervinklen er alvorligt en perfekt tilgang til økologisk historiefortælling, da du altid hører forskellige nyheder og udtalelser fra stamgæster og en-timere, og du sutter langsomt sammen verdens historie og din egen.

Spillet gør et fantastisk arbejde med at bruge lidt mere end sin skrivning og en række unikke karakterer til at male et billede af en virkelig fleshed-out fiktiv verden, der føles levende, alle med måske et dusin forskellige skærme og mindre end halvdelen så mange steder. VA-11 HALL-A's fremragende skrift gør det muligt at skabe en verden mere reel og ekspansiv end de største ydre rum skyboxes, som AAA penge kan købe.

Forskelle med Vita Version

Dette er en gennemgang af den nyligt udgivne PlayStation Vita-version af VA-11 HALL-A, som stort set er den samme som PC-originalen, men med nogle få bemærkelsesværdige forskelle, der kan være værd at vide om du er usikker på hvilken version du vil have, du henter.

Wolfgame har for det meste gjort det, som jeg anser for at være en glimrende havn. Den mindre skærm på Vita sammenlignet med en gennemsnitlig pc-skærm er blevet kompenseret ved at rense brugergrænsefladen og omarbejde den lidt, så den passer ind i sit nye hjem, som jeg synes var blevet gjort netop og effektivt.

Touchscreen-kontrollerne fungerer sammen med knapperne og stavene fungerer meget godt og føles på mange måder glattere end originalen nogensinde gjorde. Visuerne har heller ikke lidt, fordi baggrunde og spriter alle er vidunderligt trukket og livlige, selv om de er på en meget mindre skærm. Helt ærligt ville jeg stort set ikke have nogen forbehold for at kalde Vita-versionen af VA-11 HALL-A Den endelige version var det ikke kun for en lille forskel mellem den og pc-versionen.

I begge versioner af spillet kan du vælge din playliste til jukeboxen både i starten af ​​dit skifte og efter din pause, så det er helt det samme, men en ting, jeg var faktisk lidt trist at se fraværende fra Vita-versionen, var evnen til at blande gennem dine valgte sange under almindelig gameplay. I pc-versionen kan du springe mellem dine valgte sange, sætte en bestemt sang på gentagelse, eller endda lægge hele din afspilningsliste på blandingen, hvilket var en virkelig cool funktion, der desværre ikke er fra Vita-versionen.

Jeg nåede ud til udgiveren af ​​Vita-versionen, Wolfgame, for at spørge dem om det. Jeg spurgte, om live jukebox-funktionen var til stede i Vita-versionen, og Wolfgame svarede med "Ikke på nuværende tidspunkt." Deres ordlyd får mig til at tro, at de måske forsøger at indarbejde funktionen i Vita-versionen (men det kan også være spekulation), og hvis ikke, vil jeg ikke holde dem til det. Det ville være rart at se det komme ind på et senere tidspunkt, hvis det er muligt, fordi den medfølgende kan Vita-versionen virkelig være den endelige udgave.

Ikke på nuværende tidspunkt.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8. november 2017

At tage en pause fra alle dine bekymringer, ville sikkert hjælpe meget

I sidste ende, VA-11 HALL-A er ikke et perfekt spil på enten pc eller Vita. Skriften har lejlighedsvise bump, det grundlæggende gameplay kan udbrede nogle mennesker, og det kunne have gjort et bedre job på visse steder at formidle information, der er relevant for progression til afspilleren. Men på trods af alt det er jeg villig til at tilgive de fleste sine fejl, simpelthen ved sin dyd for at være et af de bedste fortællingsdrevne spil, jeg nogensinde har spillet.

Selvom jeg ikke ønsker at forkæle noget for specifikt, vil jeg sige, at efter en kort tilpasningsperiode for at vænne sig til spillets unikke stil og pacing, var jeg forelsket i VA-11 HALL-A. Dens mangfoldige cast af karakterer er en af ​​mine foretrukne, som jeg har set i videospil, grafikken og den stilistiske præsentation er fænomenal for at fremkalde tonen og indstillingen, musikken er jammin ', og selv i dens langsommere er historien mere engagerende end de fleste jeg har spillet.

Gameplayet kan være grundlæggende, men det er bare komplekst og variabelt nok til at være engagerende, åbne dårlige muligheder for spilleren i, hvordan de vil fortælle historien og hvordan de vil interagere med den fascinerende verden. Jeg kunne fortsætte spillet lidt i længere tid, men det er bare noget, du skal opleve for dig selv.

VA-11 HALL-A er et smukt skrevet, smukt udseende smukt indblik i en fantastisk verden fyldt med vidunderlige figurer, og en som jeg kan anbefale til absolut alle, der ønsker et spil med en rigtig god historie - og endda til folk der ikke er helt sikkert, hvis det er for dem. Det er en verden, jeg vil elske at leve i, og en jeg ved, jeg vil besøge igen meget snart.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action er nu tilgængelig på Steam og PlayStation Vita. Du kan se en trailer til Vita-versionen af ​​spillet nedenfor:

Bemærk: [Review kopi til PlayStation Vita fra Wolfgame.]

Vores vurdering 9 Selv når det er lille håndholdt, er VA-11 HALL-A stadig et glimrende spil med en endnu bedre historie om, hvordan alle har en historie. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder