Indhold
- Den klassiske MMO Style
- Knap Mash-Fu
- Kæmp til højre
- RIFT 3 - 2 Aldrig vinter
- NÆSTE: Den endelige dom og udover
Næsten hver MMO har konflikt i kernen, så kampsystemet er en afgørende egenskab.
RIFT og Aldrig vinter nærmer dig dette fra radikalt forskellige vinkler, hvilket giver den nye spiller et afgørende valg, som virkelig afhænger af hvilken slags spiloplevelse du er ude efter.
Den klassiske MMO Style
RIFT favoriserer den traditionelle fanebaserede hotkey-tilgang, som vil være som en behagelig gammel stol til MMO-veteraner. I løbet af RIFT tutorial, spilleren karakter er dryp-fed nye evner, der kan tilføjes til hotkey værktøjslinjen, hver aktiveret ved at trykke på den tilsvarende taletast.
Det tager ikke lang tid at finde ud af den mest effektive kombination af kamp evner: tryk på TAB eller venstre-klik for at vælge hvilken dårlig fyr du er den mindste, og aktiver derefter dit åbningsangreb (sandsynligvis en varieret til at lokke dit offer væk fra hans venner), vent på afkølingstiden for at udløbe og sluk derefter den næste.
Det er funktionelt, velkendt og får jobbet gjort. Uden tvivl, da flere muligheder bliver tilgængelige, vil spillerne kunne skræddersy deres angrebskombinationer til at passe. Ulempen er, at det føles løsrevet og uinspireret. For det meste står du simpelthen tå-til-tå med modstanderen, rodfæstet til stedet, mens du byder på angreb. Animationerne fejler ofte at forbinde, selvom hitpoints trækkes fra, ligesom kampmændene udfører nogle bizarre psykiske kata.
Knap Mash-Fu
Aldrig vinter leverer en langt mere visceral, forbundet kampoplevelse og er grunden til, at det oprindeligt frustrerende faste tredjepersonperspektiv er påkrævet. Placering og vender er afgørende for systemet, og du skal være på tæerne.
Ikke langt ind i tutorialen og allerede blevet introduceret til to bevægelser bundet til venstre og højre museknap, er mit tredje kampflyt - lungingstrejke - et meget tilfredsstillende gebyr, som sender min modstander flyve. Da jeg har mødt op med den irriterende Private Wilfred igen uden for en slotsporte, har jeg en række bevægelser til rådighed, herunder dodges og blokke, alle bundet til nøgler rundt om W, A, S og D retningen nøgler til øjeblikkelig og flydende adgang.
Når vi kæmper gennem den endelige kampsekvens over Dragon Bridge, er der behov for situationsbevidsthed for at undgå forskellige områder af effektangreb (betegnet med røde figurer på jorden), og som opmuntrer til noget bobbing og vævning, hvilket gør nærvær om positionering og taktik som udveksling angreb. Jeg føler mig som om jeg skal arbejde for mine sejre, snarere end blot at udveksle DPS.
Kæmp til højre
Under emhætten, begge RIFT og Aldrig vinter leverer lignende mekanik - et udvalg af værktøjer til at fjerne hitpoints fra fjenden - men Aldrig vinter tilføjer et lag af umiddelbarhed og mobilitet, der giver en spænding.
Selvfølgelig betyder det ikke nødvendigvis, at det er bedre; for nogle, jo mere beroligende system RIFT favoriserer gør det muligt at udforske og bekæmpe via musen med en varm drik / pizza skive på den anden side.
Men der er ingen at komme væk fra det faktum at Aldrig vinterKampen føles meget mere som kamp.
RIFT 3 - 2 Aldrig vinter
NÆSTE: Den endelige dom og udover
TIDLIGERE: Introduktion til Faerun