Videospilforsinkelser & colon; Had 'em & komma Kærlighed 'Em & komma; eller ligeglad & quest;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Videospilforsinkelser & colon; Had 'em & komma Kærlighed 'Em & komma; eller ligeglad & quest; - Spil
Videospilforsinkelser & colon; Had 'em & komma Kærlighed 'Em & komma; eller ligeglad & quest; - Spil

Indhold

Forsinkelser er kun en del af livet.


De er en del af alt, herunder videospilbranchen. Måske er de endnu mere synlige og dramatiske i denne branche, fordi udviklere og udgivere ofte er vant til at annoncere spil vej før der er noget at vise. I betragtning af kompleksiteten i etableringsprocessen er forsinkelser almindelige.

Så hvad er din reaktion på meddelelsen om en anden forsinkelse? Der er flere måder at se på det; Jeg formoder, at det afhænger af, om du er en optimist eller en pessimist. Det afhænger også af selve spillet. Hvis du er en stor fan - eller du forventer at være en stor fan - så er du slet ikke glad ... vent eller er du?

Få det gjort hurtigt eller få det gjort rigtigt?

hvis du virkelig ønsker et spil at være fantastisk, måske er din reaktion på en forsinkelse en af ​​værdsættelse. Måske for dig betyder det, at udvikleren arbejder ekstra hårdt for at sikre produktets kvalitet, og du siger bare: "Jo, tag den tid du har brug for!" Når alt kommer til alt, er der ikke noget værre end når et forventet spil falder godt genert af forventninger, især hvis det er en del af en etableret franchise, så er du bare så glad for at elske.


Samtidig bliver det hurtigere, det betyder godt få det hurtigere. Desuden handler forsinkelser ofte om. Hvis spillet bliver forsinket mere end en eller to gange, hvis du hører om interne stridigheder, hvis medlemmer af holdet forsvinder, så er der altid grund til at bekymre sig. Jo længere udvikling går, jo mere sandsynligt forekommer det, at der kan ske noget dårligt. Selvfølgelig vil vi undgå det.

Den forsinkelse, der irriterede dig mest var ...

Bare sig det. Vælg et spil, du virkelig ønskede, for kun at finde ud af, at det var blevet skubbet ud i glemsel et eller andet sted. For mig er det Den sidste værge. Jeg er typisk på siden af ​​"tage den tid, du har brug for", primært fordi jeg kun har værdifuld tid til at spille, alligevel, og jeg vil have det bedst mulige produkt tænkeligt. Derfor, hvis det tager lidt længere tid, fint. Men Guardian er blevet snakket om i godt seks år nu og det er ud over min tålmodighedstærskel må jeg sige. Desuden kan dette være en meget innovativ titel til PlayStation-mærket.


Jeg kender mange mennesker, der ville sige Se Dogs, selvom. Denne forsinkelse overraskede mange, for det meste fordi den kom så sent. Dette er et andet eksempel på et gråt område: På den ene side har du fået rapporter om, at spillet ikke ser overalt nær så godt som da det blev afsløret på E3 i 2012. På den anden side kan den ekstra udviklingstid kun hjælp, ikke?

Måske begyndte det hele med det ultimative "vaporware" spil, Duke Nukem Forever. Jeg tror, ​​det var første gang annonceret i 1999 og i sidste ende leverede Gearbox det rod i 2011. Se nu, det er et godt eksempel på forsinkelser, der er gået uden kontrol. Jeg mener, på et tidspunkt stopper det bare at være sjovt.