Videospilhistorie - 40 år af RPG Genre

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Videospilhistorie - 40 år af RPG Genre - Spil
Videospilhistorie - 40 år af RPG Genre - Spil

Indhold

Selv om du altid har en computer på dit skrivebord eller er knyttet til din hofte, er det bare en given nu, i den store ordning af ting er den digitale revolution stadig et relativt nyt fænomen i menneskets historie.


Når det er sagt, har der været en solid fire årtier af computerspil nu, med en hel generation børn opvokset uden at vide, hvordan livet var ligesom før alle pc og konsol muligheder.

Det er rigtigt -- RPG genren startede 40 år tilbage i 1976 med den tekstbaserede Colossal Cave Adventure (også kendt som bare almindelig gammel Eventyr).

Mens det oprindelige spil var definitionen af ​​en primitiv tekstoplevelse, hvor en bruger indtaster korte kommandoer og ser hvad der skete, er denne klassiske titel blevet tilpasset og udvidet mange gange i de mellemliggende år (med nogle tilføjelser i begrænset billedsprog i takt med det tidlige troldom spil).

Sådan begyndte det!

De første skridt i en ny genre

Alt fra Bard's Tale til King's Quest serier til meget nyere iterationer som f.eks Necropolis eller Dragon Age skyldes deres eksistens (i nogen grad) til William Crowther, der tager programmeringen op.


Det kunne argumenteres for, at vi aldrig ville have vestlige RPG'er som The Witcher eller ARPG'er som Diablo hvis en far der spillede D & D og nød at udforske huler havde ikke besluttet at tinker rundt med programmering, så hans børn ville have noget at lege med.

D & D er et kritisk navn i computerspilets historie, da digitale RPG'er afspejlede stigningen i tabletopspil. Kædebrev - krigs spillet, som en dag ville blive Dungeons and Dragons - ankom hele vejen tilbage i '71 og havde stærkt indflydelse på programmøren, der ville fortsætte med at skabe Eventyr. Mens Gygax navn er mere kendt, fortjener Crowther at blive sagt med så stor ærbødighed af moderne spillere.

Tak for dette, Bill!

Evolution betyder ikke altid, at der ikke er plads til, at de oprindelige arter forbliver, og mens spil er gået langt ud over at skrive "nord" eller "syd" for at flytte, tekst eventyr fortsætter med at trives med et svimlende antal MUDs, MUSHs og MUCKs stadig tilgængelige online.


Adgang til det tekstbaserede MUD Shadowlands gennem Telnet var en af ​​de tidligste oplevelser, jeg personligt nogensinde havde med pc-spil. Mens det tilsyneladende synes at være død og gået nu, vil jeg aldrig glemme de minder om dobbeltspændende klæbende pacifiers hentet fra dværgens dagpleje og derefter slagtning krystalknofre af snesevis til hurtigt at niveauere en ny karakter.

Hoppe frem ... Sort af

Selv om der var en smattering af spil i en lignende stil, der forudset det, Rogue er let den mest kendte af bunken og virkelig den næste fase i RPG evolution. Selv om det havde et kort at flytte rundt, kunne det argumenteres Rogue var stadig meget et "tekstbaseret" spil, da alt blev "trukket" med almindelige gamle tastaturkarakterer.

Hvor det skinnede var i sin helt uforgivende natur - indførelse af en af ​​de første forekomster af permadeath - og en indflydelsesrig mekanisk måde forud for sin tid: procesgenerering af spilverdenen.

Baby trin til den moderne 3D RPG

Det næste store spring fandt sted med Richard Garriot og starten af Ultima serier, tager ideerne fra de såkaldte Roguelike-spil og katapulerer os fra grundlæggende ASCII-tegn til ... en flok prikker gemt i flisemønstre!

Synes simpelt og dumt nu, men det var en stor ting på det tidspunkt og førte til de første dungeon crawlere som den Might and Magic serie, troldom, Dungeon Master, og så videre.

Nå er det teknisk en forbedring ...

Divergerende konsol og pc filialer

Der var helt sikkert tidligere RPG'er, men Blandt de mest bemærkelsesværdige hændelser i konsolhistorien var originalen Final Fantasy kommer til NES.

Mens udgivelserne altid forsinket i Nordamerika, og det tager ikke længere tid at tage det over fra Japan, er der ingen tvivl om, at denne serie havde stor indflydelse på populariteten af ​​RPG'er rundt om i verden på konsolfronten.

Selvom udtalelsen vil naturligvis afvige fra fan til fan (og jeg ville være remiss, hvis jeg ikke nævnte, at Sega Genesis havde nogle meget solide poster), er denne æra af præ-3D RPG historie generelt anerkendt som at ramme sin crescendo på SNES med Chrono Trigger og Final Fantasy 6.

Bare simpelthen kronisk historie af Final Fantasy er en artikel helt egen, så for et mere dybtgående blik derude, tjek vores komplette runde ned af den endelige fantasy-serie her.

Yep, på en gang var det banebrydende for både gameplay og grafik

For computerentusiaster i 80'erne til begyndelsen af ​​90'erne, Guldkassen D & D spil tjente rollen fyldt af Final Fantasy på konsollen, med Pool Of Radiance og dens opfølgninger absolut dominerer og inspirerer en generation af spiludviklere.

Helt ærligt er der nok forskellige spil, der dækker et stort udvalg af stilarter, der trækker fra D & D regelsæt gennem årene, at flere artikler kunne afsættes til den seriens historie (faktisk forsøgte vi endda at udføre den mammutiske opgave at rangordne dem alle).

Det ene store vendepunkt i al den historie, der simpelthen skal nævnes, var, da to læger besluttede at skifte karriere og gøre det endelige D & D computerspil oplevelse, Baldur's Gate. Omkring samme tid og lige så stort et stænk i en post-apokalyptisk indstilling var selvfølgelig den banebrydende Falde ud, som stadig får spillere hele tiden til at blive fulgt op for efterfølgere næsten 20 år senere.

Nu begynder vi at komme et sted.

I mellemtiden, mens alt dette foregik, tog MMORPG spin-off genren vigende skridt fra Meridian 59 til Ultima Online. Det ville ikke være før meget senere i 2004, at MMORPG'er virkelig ramte deres skridt med de stadig dominerende fænomener World of Warcraft.

Mens massivt multiplayers fortsætter med at blive pumpet ud med overraskende regelmæssighed, er spilleren baser på ældre spil begyndt at bunden ud, med nogle lukker helt. Desværre er genren i en smule rulle nu og har brug for at ryste op.

Fra pixler til polygoner

På det tidspunkt, hvor konsoller skiftede fra patroner til cd'er (som faktisk var banebrydende af Sega, og ikke af den relative latecomer Playstation), er der et væld af glemte perler, der desværre er gemt af tidens sande.

Titler som Vay for Sega CD og Albert Odyssey: Legend Of Eldean for Sega Saturn var nogle af de sande svane sange til pixel-baserede spil, nu langt ude af print og aldrig genudgivet.

En hel generation af spillere gik glip af denne som børn

Fremskyndet teknologi tillod efterhånden enorme sprang i grafisk formåen og et skiftende fokus på genren med første personspil som Den Ældste Scrolls III: Morrowind med massive spilverdener.

Selvfølgelig var stigningen i grafik ikke altid matchet med historier eller tegn på samme niveau, som den smukke-men-vapid Neverwinter Nights kan attestere

Nyskabende gameplay og grafik ... abysmal single player kampagne

Springing fra dette punkt divergerede genren i radikalt forskellige retninger, fra sci-fi-spil som Riddere i den gamle republik til kongeriget Fabel serier og en række real-time eller turn-baserede strategispil med kraftige RPG-elementer.

Derfra var det bare et hop, spring over, og et spring til moderne klassikere som Skyrim eller The Witcher 3: The Wild Hunt.

Hvad er gammelt er nyt igen

Måske i en backlash til de spil med smuk grafik, men mangel på personlighed og mindeværdige figurer, eller måske bare ude af en følelse af nostalgi fra en aldrende fanebase, har der været en retro-renæssance i RPG'er i dette årti.

Spil, der vender tilbage til en svunden æra - mens de stadig bruger visse moderne elementer - har domineret, især på grund af crowd funding revolutionen. Pillars of Eternity, Wasteland 2, og Legenden om Grimrock er blot en håndfuld kritisk anerkendte poster, der fremkalder en tidligere tid i RPG historie.

Nitrene til Baldur's Gate er klare ... ligesom de mere moderne elementer

Ser frem til fremtiden

Husk hvordan D & D var så stort navn i tidlig RPG historie? Det ikoniske navn er nu blevet overskygget af Pathfinder, som dominerer på pen og papir foran.

Desværre på grund af begrænsninger med åbent spil licens og en dømt MMORPG, der aldrig kom ud af jorden, Pathfinder har endnu ikke lavet en buk på den digitale spilfront, endsige dominerer som sin forgænger gjorde. Det skal ses, om Paizo kan have samme indvirkning på computerspil som TSR / Wizards of the Coast formået at have.

På pc og konsol har genren været utallige retninger i løbet af de sidste 40 år fra den klassiske JRPG til at vende baserede strategispil til hurtige action-RPG'er. Mens retro er dominerende nu, vil det ikke være for evigt, med den næste store innovation sandsynligvis VR, der muligvis giver mulighed for endnu mere fordybende rollespillende oplevelser end nogensinde før.

Hvor tror du genren er sat til at gå næste, og hvad er din forudsigelse for, hvad der bliver den næste store ting i rollespil?