Video Game Preservation & colon; Gem tidligt og komma; Gem ofte

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Video Game Preservation & colon; Gem tidligt og komma; Gem ofte - Spil
Video Game Preservation & colon; Gem tidligt og komma; Gem ofte - Spil

Indhold

Vi skal tale om video spil bevaring.

Det er nemt at komme væk med de nyeste spil og systemer - og vi skal fokusere på disse, hvis vi håber på dette medium for at overleve. Men det er lige så vigtigt at sikre, at vores fortid ikke forsvinder.


Gamle konsoller fejler, arkadeskabe dør, computersystemer bliver forældede, og selv emulatorer skal opdateres. Vi skal finde en pålidelig måde at holde spil ikke bare levende, men interaktive. (Hvad er et spil uden en spiller?)

Læring fra fortiden

Spillere, der søger respekt for vores medium, sammenligner ofte videospil med film, og der er nogle klare paralleller: Film, som videospil, tog lang tid at få respekt fra de amerikanske kulturelle eliteer, selvom de gik ud over andre medier i dette land. Med dette i tankerne er det vigtigt at huske de vanskelige erfaringer fra tidlig filmbevarelse, eller rettere manglen deraf.

Farvedefarvede stadig fra "Metropolis", en stor budget, meget indflydelsesrige stille film, der var delvist tabt i årtier.

Det anslås, at 75-90% af alle de tavse film, der nogensinde er lavet, er gået tabt for altid, mange af dem kasseres af de meget virksomheder, der gjorde dem, idet de troede, at filmene var værdiløse, mens andre blev forværret på grund af den ustabile filmlagre, de blev trykt på . Sjældent genoptager en tabt film, normalt i enten et formelt arkiv eller en privat filmsamling.


Så hvad har det at gøre med videospil?

Jeg forsøger ikke at være alarmistisk; videospil har langt bedre chancer for at overleve i fremtiden end tidlige film gjorde, men kun hvis vi begynder at handle nu. Så vanskeligt som det kan være at tro, videospil vil ikke vare for evigt. Vi har allerede fordele, som film aldrig har haft: Spil distribueres i meget større omfang, og selv de mest delikate spil er meget stabile end tidlige filmlagre.

Men hvis folk behandler spil som et engangsforbrugerprodukt, vil disse fordele ikke betyde meget.

Hvad gør vi?

Nå, der synes at være flere muligheder. Den ene er at stole på videospilfirmaer at genudgives deres gamle titler, selvom det kun sker med et udvalg af få titler og kommer med sine egne problemer. Vi kunne også stole på museer og andre institutioner for at tilføje spil til deres samlinger, og håber at nogle af dem tilbyder chancen for at afspille disse spil. Andre muligheder omfatter ROM'er og emulatorer som Internet Archive's Console Living Room. Eller vi kunne tage sig af vores egne spil og håber på det bedste.


Men selv de bedste muligheder er ikke idiotsikker, og der synes desværre at være mange tynde juridiske problemer involveret, der påvirker selv museernes evne til at bevare deres samlinger korrekt.

Computerspielemuseum (Museum of Video Games) i Berlin har kørt ind i hardware- og ophavsretsspørgsmål, når man forsøger at holde sin spilsamling levedygtig.

Hvis vi håber på alle eksempler på vores medium til at overleve - både de berømte og de berygtede, "klassikerne" og "kultklassikerne" - er det for os som videospilelskere at arbejde for at redde, hvad vi kan, så fremtidige generationer kan forstå historien og betydningen af ​​videospil.

Vi skal støtte andres bestræbelser på bevarelse. Vi skal arbejde sammen med virksomheder og lovgivere for at fjerne de ophavsretlige problemer, der forhindrer forsøg på at bevare spil. Vi skal arbejde sammen som et fællesskab for at redde vores historie og behandle vores elskede medium med den respekt, den fortjener.

Vi skal tale om video spil bevaring.