Indhold
- Det holder ældre spil i live
- Tid kunne bruges til at udvikle ny IP
- Nostalgi sælger ...
- Men udgivere er bare penge, der får fat i genindpakket indhold!
- Mangel på bagudkompatibilitet
- Er Remastering virkelig brug for pc, når der er mods?
- Nogle gange kan remastering producere et bedre spil
- Så er Trend of Remastering Games her for at blive?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Det holder ældre spil i live
Verden ændrer sig hurtigt, og det gælder især spilbranchen. Spil fremmer sig så hurtigt, mens ældre spil hurtigt bliver uforenelige og ikke afspilles på nyere hardware. Som følge heraf bliver de efterladt og glemt. Remastering spil opdateringer og moderniserer dem. Det giver dem mulighed for at køre ved højere opløsninger og billedfrekvens, og for mange mennesker hjælper dette med at holde det spil levende. Selvom det ikke er det oprindelige spil, forhindrer det det i at dø ud og blive glemt i en verden, hvor de fleste konsoller ikke har fuld bagudkompatibilitet.
Tid kunne bruges til at udvikle ny IP
På forsiden, hvorfor genere at holde et gammelt spil levende når tiden og ressourcerne kunne bruges bedre til at udvikle nye franchiseaftaler? Hvis du ser overalt på internettet med hensyn til dette emne, vil du uden tvivl se den opfattelse, at gamle spil skal overlades, hvor de er. De er blevet udviklet, havde deres skud og er færdige med. Selv om udviklerne remastering spil normalt ikke er de samme, der arbejdede på originalerne, argumenterer nogle stadig for, at tiden og ressourcerne kunne bruges bedre til helt nye spil.
Nostalgi sælger ...
En stor grund til remaster er nostalgi. Udgivere ved, at nostalgi sælger, og ofte kan dette tilskynde en remaster. Tage Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for eksempel. Da originalerne blev udgivet på PlayStation, var de ekstremt populære, de første tre spil blev betragtet som mesterværker, og spillerne ønskede mere. Der var flere udgivelser siden de oprindelige tre, men de genoptog ikke, hvad originalerne havde og var ikke så succesfulde.
Spillere har ønsket en remaster af disse spil i årevis og endelig i år fik vi N. Sane Trilogy. Nemt den mest populære remaster indtil videre solgte hele spillet udelukkende på nostalgi. Oprindelige spillere ønskede at genoptage deres ungdom, nye forældre viser deres børn de spil de voksede op, og venner viste andre, hvad de savnede. Den N Sane Trilogi toppede diagrammer og succesen af dette kunne udløse genstarter fra andre serier også Spyro the Dragon eller Ape Escape.
Men udgivere er bare penge, der får fat i genindpakket indhold!
Måske den mest oplagte grund, er det mere end sandsynligt sandt, at årsagen bag remastering af et spil er penge. Hvis spillet bliver remastered er en populær, som f.eks Crash Bandicoot. Forlæggerne skal selvfølgelig beslutte, at det er værd at lave en remaster. Det er trods alt meget nemt at ompakke indholdet, så det ser moderne ud og arbejder på moderne hardware. Fans vil købe det, og de tjener også lidt penge ud af det. Sagen med dette er dog, at de har ret. Fans vil købe remaster og populariteten, sammen med hvor godt det sælger vil gøre udgivere overveje remastering andre franchises.
Tage Bulletstorm Fuld clip-udgave som et eksempel. Den oprindelige Bulletstorm blev udgivet i 2011 og i år fik vi en remaster. Udgivelsen på nuværende generationskonsoller og pc indeholdt denne remaster en enorm grafisk opgradering, et skridt til Unreal Engine 4 og hele DLC inkluderet også. Der blev ikke lagt meget i vejen for nyt indhold. Af en eller anden grund var denne remaster frigivet som et fuldt prissat spil. Den eneste reelle fordel ved denne remaster er for konsolspillere, der er nybegyndere til spillet, da dette giver dem mulighed for at spille dette spil på nuværende generationskonsoller. Selvom der ikke er noget nyt indhold, har vi et ompakket og overpriset remastered spil.
Mangel på bagudkompatibilitet
Et af de almindelige spørgsmål, du vil se, når en ny konsol udgives, er, om den understøtter kompatibilitet bagud. Mere generelt er svaret på disse spørgsmål nej - især for de ældre generationer som den originale PlayStation og den originale Xbox. På grund af dette er den eneste måde at få spil på den moderne platform på at remaster dem.
Den sidste af os oprindeligt udgivet på PlayStation 3 med raving popularitet. Det tog nogen tid, før PS3 virkelig fangede damp, og nogle sprang generationen helt, hvilket betyder, at de ikke fik spillet. På grund af dens popularitet blev det remastered og udgivet på PlayStation 4, selvom det ikke virkelig behøvede. Hvis hvert spil blev lavet bagudkompatibelt, ville der være mindre behov for remaster.
På bagsiden af dette har manglen på bagudkompatibilitet gjort det muligt for remasterne at introducere folk til de spil, de måske har savnet, når de hopper over en generation eller spiller på en anden platform. Hvis nogen flyttede fra den oprindelige PlayStation til Xbox og ikke ejer en PlayStation 2 eller PlayStation 3, kunne de have spillet fra de tidligere generationer, som de havde ønsket at spille, men som ikke var blevet glemt, da de hentede en PlayStation 4. Spil, der bliver remastered på PlayStation 4, ville gøre det muligt for dem at spille disse spil og endelig blive introduceret til franchisen, og det er hvad remasteren af Den sidste af os gjorde.
Er Remastering virkelig brug for pc, når der er mods?
Svaret herpå er både ja og nej. Modding-scenen på pc er ganske stor, og ofte vil en modder frigive en HD eller High-Resolution teksturpakke til et spil, der får det til at se spektakulært ud. Også hvis et spil er designet til at køre på en pc, vil det højst sandsynligt allerede se godt nok i årevis uden at have brug for meget.
Hvornår Skyrim blev udgivet på pc i 2011 havde Steam workshop og modding support. Dette gav i sidste ende udgivelsen af High-Resolution og HD tekstur pakker, som drastisk forbedret sit udseende. I 2016 udgav Bethesda Skyrim: Special Edition som indeholdt en remastered version af spillet med forbedrede teksturer og lyseffekter. Desværre er det på pc'en faktisk værre end hvad mods kunne gøre og ser ikke så imponerende ud.
Mens en remaster til et pc-spil er mindre nødvendig, er det normalt bedre at have en officiel remaster - selvom det ikke er så godt som de modded versioner. Årsagerne til dette skyldes, at udviklerne kender spillet udenfor og har adgang til de originale filer. De kan gøre langt mere for at frigive en stabil remaster end en modder kunne. De kan også tilføje ægte forbedringer som controller support og vigtigst af alt kan de hjælpe dig, hvis tingene går galt.
Nogle gange kan remastering producere et bedre spil
Det er muligt for en remaster at producere en bedre, mere forbedret version af spillet. Gå tilbage 10 år havde vi 10 års jubilæum af Tomb Raider serie. For at fejre dette besluttede Eidos Interactive at producere en remastered version af originalen Tomb Raider og slip det på flere platforme. Resultatet af dette var Tomb Raider Anniversary. Dette fuldt remade / remastered spil genforestod originalen. Sæt på samme steder og niveauer, mens du følger den samme historie. Jubilæum løb på en forbedret version af Legend-motoren, der bruges til Tomb Raider Legend. Denne remaster modtog nogle høje anmeldelser og er uden tvivl et bedre spil end originalen var. Det er et godt eksempel på et scenario, hvor en remaster gjorde det oprindelige spil retfærdighed og overskred det.
Så er Trend of Remastering Games her for at blive?
Det ser ud til at denne tendens til remastering spil ikke går overalt når som helst snart. Udgivere ved, at det vil tjene penge, og de vil ikke stoppe, indtil kontanterne holder op med at flyde. De spiller hårdt på nostalgi og kender til en kendsgerning, at folk vil købe dem. Det er langt lettere at remaster et spil end det er at udvikle en ny IP, og det løser mange problemer med bagudkompatibilitet.
Remasters er virkelig ikke en dårlig ting selv. Hvis de er færdige rigtigt, kan de holde de originale spil i live og åbne dem for nye mennesker, som måske ikke har eksisteret, da originalerne kom ud. De giver spillere mulighed for at genopleve deres fortid, spille gamle favoritter og få dem til at se præcis, hvordan de forestillede sig, de ville.
Har du spillet nogle remastered spil på det seneste? Er du enig i denne stigende tendens? Vi vil gerne se dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!