Videospil vold og børn

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Videospil vold og børn - Spil
Videospil vold og børn - Spil

Indhold

Der er i øjeblikket en diskussion mellem spillere og anti-gaming-advokater, der er bekymrede over videospilvold, og muligheden for, at disse typer af videospil kan gøre folk mere aggressive i livet.


På den ene side af bordet har vi spillere og fagfolk i den interaktive underholdningsindustri bekymret for mennesker, der uretfærdigt bebrejder videospil og industrien generelt for voldelige begivenheder, der er opstået verden over. På den anden side sidder forældre, religiøse grupper og anti-gaming etablering, der ønsker et forbud mod videospil vold.

Spørgsmålet, der diskuteres, er: spiller voldelige videospil resulterer i, at spillerne er fysisk og følelsesmæssigt aggressive i livet?

Børn skal overvåges, mens du spiller videospil

  • En nylig analyse af 98 undersøgelser om spiladfærd hos næsten 37.000 mennesker indikerer at spille voldelige videospil øger følelser af aggression. Du kan læse det abstrakte eller det fulde papir her.
  • En anden nylig undersøgelse af forskere i Italien angiver at opleve videospil vold resulterer i mindre selvkontrol og mere snyd af spillere. Du kan læse den abstrakte eller fulde tekst af det italienske studie her.

Jeg tror, ​​at disse resultater ikke overrasker spillere, der spiller voldelige videospil. Den italienske undersøgelse, der angiver spillere, der spiller voldelige videospil, viser mindre selvkontrol og bedrager mere i løbet af spillet vil nok komme som en overraskelse for nogle spillere. Faktum er voldelige videospil glorificere og belønne fysisk og følelsesmæssigt aggressiv adfærd, især hos mennesker, der allerede er moralsk løsrevet eller i tilfælde af børn, moralsk umodne.


Unge børn er et tomt skifer, moralsk. At udsætte umodne sind til voldelige videospil kan få dem til at tro, at vold er et svar på deres problemer i livssituationer.

Derfor må voldelige videospil og børn aldrig mødes. Dette er også grunden til, at børn, især hvis forælder føler sig ikke troværdige, bør overvåges, mens de spiller videospil. Forældre skal se deres børn, mens de spiller videospil eller leger med dem.

  • Højesteret i USA drøfter i øjeblikket gennemførelsen af ​​en lov i Californien, der foreslår en aldersgrænse på 18 år for folk, der køber voldelige videospil. Du kan læse hele artiklen her.
  • Hvis en forælder kigger eller spiller videospil med et barn, kan de forklare videospilvolden og sætte den i kontekst.De kan også se deres børn for tegn på fysisk og følelsesmæssig aggression og tage skridt.

Hvis du føler at spille voldelige videospil, resulterer det i, at et barn er fysisk og følelsesmæssigt aggressivt i livet? At have barnet en pause fra at spille, for at teste om at spille aggressive videospil kunne være en del af problemet, er den bedste løsning.


Hvis en forælder også spiller voldelige videospil, er dette den perfekte mulighed for at yde støtte ved ikke at spille fysisk og følelsesmæssigt aggressive videospil på samme tid. Ved at følge ovenstående trin vil du sikre dig, at dine børn ikke spiller voldelige videospil uden tilladelse og udviser vold i livet som følge heraf.

Det vil helt sikkert være tilfældigheder, hvor folk bliver fysisk og følelsesmæssigt aggressive efter at have spillet voldelige videospil, men det betyder ikke, at der er en direkte forbindelse mellem de to begivenheder. Der er ingen konklusion om dette emne, uden mere videnskabelig undersøgelse.

De følelsesmæssige begivenheder omkring Sandy Hook shootings og lignende tragiske hændelser tjener som centerpiece for anti-gaming etableringens kamp for at udføre et forbud mod videospil vold.

Ifølge Gilman Louie, en tidligere videospiludvikler og en af ​​halvtreds videnskabelige visionærer, der blev nævnt af Scientific America i 2002, eksisterer der en kulturkrig i Amerika mellem anti-gaming etablering og den interaktive spilindustri, og videospilindustrien taber.

  • ARA og skydevåbnede advokater har været aktive i at forsøge at omdirigere skylden for de tragiske hændelser, der omgiver Newtown-skydningerne mod de ansvarlige mennesker, der spiller voldelige videospil. Du kan se den tilknyttede YouTube-video om videospilvold her.

Alt arbejde fra ARA og skydevåbenfortalere udbetalt som præsident Barack Obama sidste år opfordrede Centrene for sygdomsbekæmpelse og forebyggelse til at gøre forskning om en mulig sammenhæng mellem voldelige videospil og begivenheder som Sandy Hook. På dette tidspunkt fandt en undersøgelse, at 89 procent af amerikanske forældre troede, at voldelige videospil var et problem. Det så ud som om et forbud mod videospil vold var muligt.

På nuværende tidspunkt opfordrede præsident Obama også til 10 millioner dollars til at gennemføre undersøgelser af en mulig sammenhæng mellem våbensvold i Amerika og voldelige videospil. Et år senere er der ikke sket noget, og ingen penge har skiftet hænder.

Faktisk viser det sig, at Adam Lanza, den ansvarlige for Sandy Hook shootings, ikke kunne lide at spille voldelige videospil. Ifølge efterforskere kunne han ikke lide at spille Call of Duty, som mange krav, men Dance Dance Revolution og Super Mario.

Huller vises i troen på at spille voldelige videospil resulteret i volden omkring Sandy Hook og ønsket om et forbud mod videospilvold.

Kilder:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html