Videospil er ikke skyld

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Toxic FATHERS
Video.: Toxic FATHERS

Vi siger hypotetisk, at Johnny kan lide videospil. Vi vil også sige, at Johnny også sker for at være skør voldelig.


Er det alene at beskylde spil, fordi Johnny er en løs kanon?

Jeg tænker ikke.

Personligt ansvar er gået til dinosaurien, da vi har nedbrudt kulturelt. I stedet for at tage ejerskab til vores handlinger, er vi klar til at skylde den næste praktiske syndebue. Jeg forventer helt det her fra min toårige (hvem beskylder sin Elmo for alt). Jeg forventer dog mere af en flok voksne mennesker. Musik, biograf og videospil er de sædvanlige mål, hvor kritikere citerer alt for voldeligt eller seksuelt indhold.

Dette er ikke min første rodeo: Jeg ved, at medierne kan desensibilisere os. Jeg ved også, at medier alene ikke kan mutere vores centrale menneskehed. Medier alene kan ikke køre vores kære Johnny for at tro, at mord er, du ved, cool og ting. Jeg nægter at give det så meget kredit.

Min interesse for denne igangværende debat blev pikeret af Brutality of Dmitri Vinogradov. I sidste onsdag kom den russiske advokat på sin arbejdsplads og skød fem mennesker døde. To yderligere ofre døde senere. Motiveret af et brud på ti måneder før, målrettede han dem, som han troede havde påvirket hans daværende kæreste for at afslutte det med ham.


Ja, han vidste, hvordan man holdt et vred. Cripes.

Han planlagde da at dræbe sig selv, men myndigheder lagde kibosh på det.

En lille baggrund: Vinogradov havde drukket i fem dage før (fem dage!) Til angrebene. Jeg mener ikke en smule sippy-sippy - som en fuldblæst dumhed. Den slags barnlighed opstod fordi han kunne lide endnu en kvinde med hvem han arbejdede, men hende? Eh, ikke så meget.

Office romancer, FTW!

På trods af dette relevante tidbit skrammer de russiske myndigheder for at skabe et videospilforbindelse til volden. Vinogradov var en ivrig World of Warcraft og Call of Duty Player. Han var også kendt for at dabble i den berygtede menneskejagt. Jeg troede, at kontroversen omkring Rockstar's tilsyneladende gamle 2003-spil var en klar aftale, men hvor forkert var jeg. menneskejagt var meget maligned i sin tid, og er stadig udpeget som en model af kuvert-pushing, over-the-top vold i videospil. New Zealand, Australien og Tyskland forbød spillet, mens Ontario, Canada kun begrænsede spillet til voksne. Russisk kan snart tilføjes til listen over lande med en menneskejagt forbyde.


Men hvorfor?

Hvorfor kan Vinogradov ikke være en ustabil mand, der kan skubbes over kanten med noget?

Hvorfor kan han ikke bare suge?

Kulturen i håndholding og "det er ikke din skyld", er mere skadelig end noget. Tanken om at ikke alle er gode er så besværligt at så mange mennesker. Derfra er syndebukultur født.

Kvinder ligger, mænd lyver, men tallene gør det ikke, så lad os klare det: En rapport udarbejdet af Secret Service fandt, at kun 12% af gerningsmændene i skolevold havde nogen interesse i videospil. Ifølge FBI-data er ungdomsvold faldet fra den omtrentlige tid, hvor spil steg til fremtrædende. Det er bestemt ingen, der foreslår at spille aftager vold, men det er grunden til, at hvis spilene øgede aggression, ville ungdomsforbrydelser være stigende.

Den systematiske demonisering af videospilbranchen er træt og spillet ud. Jeg kan ikke lade være med at sukke og rulle mine øjne, når det skyldes kriminalitet efter gruelig kriminalitet. Hvor misfornøjet er det at skylde en sådan fælles aktivitet for sådanne usædvanlige handlinger? Brug af videospil som syndebøder indebærer, at vi kun er tilskuere for vores liv, når vi faktisk er bevidste, aktive deltagere i enhver beslutning, vi laver. Tag ejerskab til dine handlinger og få andre til at gøre det samme.

Hvad siger du?

Er spil skyld i voldelig forbrydelse eller er ansvaret forkert placeret?

Gør spilindustrien sig et let mål?