Videospil er ikke problemet & komma; De er en løsning & lbrack; En Rebutal til "The Straight White Male Industry" & rsqb;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Videospil er ikke problemet & komma; De er en løsning & lbrack; En Rebutal til "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spil
Videospil er ikke problemet & komma; De er en løsning & lbrack; En Rebutal til "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spil

Indhold

I de sidste 8 måneder har jeg kommet langt i hvordan jeg ser videospilbranchen og de folk, der hjælper med at få det til at dreje. Videospil kan lære os ting, vi ikke engang vidste, vi havde brug for at lære eller få os til at græde ved digitale tegn 'tab; der er så mange fantastiske ting, som videospil kan gøre. Her på GameSkinny alene har jeg set utallige artikler der fremhæver den positive side af spil. Denne artikel omfattede positive samfund, sammen med spil, der fokuserer på uddannelse og innovation. Der er virkelig grund til at blive brudt med spil i skoler, samfund og medicin. Disse spil rækker ud over din stereotype software. På trods af disse skridt fremad har en ting, jeg har bemærket om opfattelsen, spillet - fra sit eget samfund - sin forpligtelse til at have moralsk højere standarder end resten af ​​verden. At tro på, at vi på en eller anden måde bliver mere progressive end resten.


Når jeg læser en artikel som "The Straight White Guy Industry" spekulerer jeg på, hvilke forventninger forfatteren rent faktisk stiller til videospil. Forfatteren har en tendens til at undergrave de fremskridt, som store forlag og små studier i områder om racisme, HBT-problemer og misogyni har gjort. Med citater som "... der repræsenterer homoseksuelle, lesbiske, bi og trans * tegn i et positivt lys er ret progressiv, især til videospil industri..."Jeg forstår ikke, hvorfor det er sådan en overraskelse, jeg kender til utallige mennesker, der spiller og skaber spil, der ikke har en anti-HBT-mening, hvis noget, en komplet 180 fra det begreb. Der er ingen forsætlig forsømmelse, helt sikkert forsøger ikke at fornærme nogen, når der oprettes et spil, uanset om det er fra kunststil eller dialog.

Forfatteren fortsætter med at diskutere, hvordan kvinder er objektiveret i videospil, når de bringer op med det boobs jiggle-fest, der er Dead or Alive Xtreme Volleyball, han siger: "men den reaktion viser kun, hvordan brugte spillere er til hyper-seksualisering, objektivering og dehumanisering af kvinder i spil-det er industristandard." Jeg er ret sikker på, hver gang jeg går ind i et indkøbscenter med mit næsten 4 årige barn, føler jeg, at jeg skal skjule øjnene fra alle de knapklædte kvinder på tegn foran butikker. Denne "objektivering" eksisterer godt uden for bare videospil. Jeg vil gå ud på en lem for at sige lige i mange numre af spil, der er til rådighed i dag, flertallet gør ikke noget imod kvinder. Hans eksempel ville være undtagelsen, ikke reglen.


Der er nogle gode point, han har lavet, og vi er begge enige om, at der er masser af plads til forbedring. Men hvilken kultur lever han, hvor spørgsmålene om HBT-rettigheder bliver respekteret? Hvilken kultur eksisterer, hvor kvinder virkelig ses som ligestillede? Godt til mit punkt, og artiklens punkt er der ikke en kultur, der er fuldstændig, fuld på tolerant i nogen, hvis bare et af disse områder. Alligevel fortsætter folk og forfatteren med at klage over, hvordan industrien er sådan et forfærdeligt sted for en person i en minoritetsgruppe. Hvad med tv, film, musik og bøger, er samfundene omkring dem bedre?

Du mener at fortælle mig, at der er tv-shows, film og bøger på butikshylder, der ikke sætter den rå, følelsesmæssige, radikale forandring, vi har brug for i verdensfronten og i centrum?

Hvad en shocker. Ændring er aldrig sket hurtigt for nogen eller noget, nu tilføj antallet af mennesker i milliarder til det. Den slags forandring, der forventes af en af ​​disse artikler, gør det lyde som om videospil falder bag kurven med etiske problemer, når det er ret modsat. At downplay en stor historiebue til din Masseffekt karakterens forhold hjælper ikke. Når du vil have, er en stor studio og udgiver at give mulighed for at opretholde enhver form for seksuel orientering, du ønsker at være lige, lesbisk, homoseksuel, bisexuel eller transgender; og så får du faktisk disse ændringer, jeg vil sige det er en sejr. Men krigen vandt gennem enkeltkampe, ikke en gigantisk sejr, der rushes over verden og ændrer tingene magisk.


Du mener at fortælle mig, at nogen er fornærmet af denne stereotype?

Filmindustrien sammenlignes ofte med videospil, når man taler om, hvordan medier og underholdning påvirker os. Nu er jeg ikke en film goer, den sidste gang jeg gik til en biograf var måske 2 år siden, men selv jeg er opmærksom på den forekomst, som indiefilmindustrien har haft. Jeg har hørt om alle typer film, der forsøger at kaste lys over emner, der gør nogle af os skamfuldt. Emner lige fra vores fængsler, til mad, vores arbejdsetik, sexliv, vores tolerance over for andre, listen fortsætter. Disse emner berører ting, der kræver drastiske forandringer, og forandring, der virker som om det er ret rudimentært at løse. Men emnerne af HBT og racisme har eksisteret siden før nogen af ​​os blev født. Hvor tror du, at øen Lesvos har fået sit navn fra? Så hvis film, en af ​​de øverste ledere i medierne over hele verden, har problemer med at finde et generelt publikum til at appellere til med disse følsomme emner (nogle straffes med døden i visse regioner i verden) hvorfor ville spil have en nemmere tid? Film og spil i både det store budget og især i indieafdelingen, løser lejlighedsvis disse problemer og bliver normalt mødt med stor ros, når de er smagfuldt færdige.

Igen er det ikke, at disse små sejre giver os mulighed for at hænge vores hat og kalde det en dag.

Disse "sejre" er små sandkugler, der efterhånden vil snuble i en gigantisk kugle af positivitet, der vil gøre væk med negativiteten og kortsigtet i disse problemer. Men det er langt væk. Vi vil fortsætte med at se spil som Gået hjem, som du spiller som en kvindelig ledelse i en følelsesmæssigt stærk historie, og Papers venligst som viser os, hvad det er at have andres levebrød i dine hænder. Vi kan begynde at se nogle problemer med racisme i de kommende år, da spilstudier (de folk, der laver spilene) får nogle alvorlige fremskridt i geografiske områder som Sydasien, Indien og Afrika.Konkurrencer som Adobe Game Jam, Bring Your Own Game og enhver NASSCOM Game Developer Conference hjælper med at fremhæve udviklere fra underrepræsenterede områder. Forhåbentlig med nogle studier, der får trækkraft og midler, vil vi se nogle virkelig innovative titler fra disse folk. Og dem der måske tør at forme, hvordan vi ser os selv og andre. Da disse indie titler fortsætter med at vinde popularitet og penge, følger AAA Studio's og udgiverens suite.

Det faktum, at alle disse forandringer i vores kultur er i gang med samfund som GaymerConnect og Ladies of the Round Table sammen med det fejlagtige skrig for noget andet end det rolige flertal, er en god ting. Jeg tror imidlertid ikke, at "vi" spillere, som en underkultur, er helt ansvarlige for resten af ​​verdens synspunkter på disse hot-button-problemer, og det afspejler ikke det overordnede spilsamfunds synspunkter. Så meget som vi måske vil tænke os alene, kan vi rette ting, "det er meget mere et kulturelt problem end et industrielt spørgsmål." Jeg tror, ​​at ændringerne sker, om end i et slotlignende tempo, men det sker dog ikke desto mindre. Lad os fejre det på den lange vej til målstregen. Ved at være mere opmærksom på det vokale mindretal, er du undertiden faktisk vedvarende cyklen. Ud fra mine egne erfaringer finder jeg det tid at fremhæve de positive og gode resultater fra branchen, vi vil til sidst ses som det samfund, vi er, i stedet for at klage over, hvad vi ikke er.

@Coatedpolecat