Indhold
Som jeg har nævnt i tidligere artikler, kan videospil arbejde på en række positive måder. Spil kan være terapeutiske, de kan bringe folk sammen, de kan have en positiv indflydelse på vores samfund, og de kan endda bruges som en medicinsk behandling.
Bring historie til videospil
Christina Gish-Hill, lektor i antropologi ved Iowa State University, hjælper PBS med at oprette et pædagogisk videospil kaldet En cheyenne Odyssey. Spillet placerer spilleren i sko fra et medlem af cheyenne stammen, så at give dem et perspektiv af den vestlige ekspansion i USA.
Nedenfor: Christina Gish-Hill
Spillet er rettet mod middelskolebørn, og det er det tredje spil fra Mission U.S serien, Thirteen Productions har produceret. For hver Mission U.S-serie arbejdede Thirteen Productions sammen med flere historikere og lærere for at indhente det faktiske indhold, der var nødvendigt for hvert af disse historiske og uddannelsesmæssige videospil.
Mere om Cheyenne Odyssey Gameplay
Indstillingen foregår i 1860'erne, og spillerne påtager sig rollen som en nordlig Cheyenne-dreng ved navn Little Fox. Spillet følger Little Fox fra barndommen til voksenalderen, og spillerne er i stand til at interagere med flere forskellige tegn, som omfatter bosættere, soldater og handlende. Spillet lærer spillerne, hvordan Cheyenne-stammens liv blev påvirket af nedgangen i bøfler, udvidelsen af bosætterne, opstigningen af reservationen og jernbanen.
Dr. Richard Littlebear, formand for Chief Dull Knife College og projektets rådgiver, forklarer, hvordan spillet lærer spillernes virkelige begivenheder, som Cheyenne-stammen oplevede. Han tilføjer også,
"... dette er meget mere end et spil om de høje og lave punkter i vores historie. Det lærer eleverne hvordan man træffer beslutninger og hvordan man kan leve med konsekvenserne af disse beslutninger, ligesom man skal gøre i det virkelige liv. "
Fantastisk til lærere
Spillet kan bruges af børn så unge som 9-10; Men jeg tror, at spillet kan spilles af alle, der ønsker at lære lidt mere om historien. Derudover kan lærerne bruge materialet i spillet for at skabe lektionsplaner for klasseværelset.
Der er flere forskellige måder, børn lærer på, og jeg tror, det er en fantastisk måde at bringe et nyt læringsredskab ind i klasseværelset - især da spil er meget engagerende for ikke kun børn, men også voksne.
Udgivelses dato
Hill begyndte at hjælpe med projektet tilbage i april 2013 hvor hun kiggede over de scripts, hun ville modtage, og derefter fungerede som spiltester før lanceringsdatoen. Spillet blev udgivet i sidste måned den 16. oktober. Du kan tjekke spillet og de andre Mission U.S-spil her.