Videospil hjælper med at lære empati

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Videospil hjælper med at lære empati - Spil
Videospil hjælper med at lære empati - Spil

Indhold

Børn kan være så grusomme nogle gange

Jeg kan huske første gang jeg følte afvisning, jeg købte et håndlavet, smukt læder-beaded armbånd til min 3. klasse knuse over hallen i skolen. Jeg har sparet pengene i uger (det er lang tid i børnedage), så fik mine lærere tilladelse til at gå over hallen og præsentere gaven til den intetanende pige. Efter at have modtaget den gave vendte hun sig omgående og kastede den i skraldespanden. Mit lille hjerte sank og jeg løb tilbage til klasseværelset gråd. Børn kan undertiden være grusomme, og være helt uvidende om dette. Hvor ellers skal du lære ting som empati, sympati eller bare vente på at nogen skal forlade, før du smider deres gave væk. Så trist som den historie er, forestil dig, om en af ​​os havde øvet med sociale ku og vidste, hvordan de skulle handle i disse situationer; eller i det mindste hvordan man skal klare udfaldet. Hvad hvis jeg fortalte dig, at nogen laver et spil til at hjælpe med børns empati.


Så ... det er ikke et fodboldkamp?

Trip Hawkins, tidligere af Apple, forlod at skabe det, vi nu kender som EA Sports. Hr. Hawkins forlod EA og har et andet selskab, en ny ide, og takler det på hovedet. Han vil hjælpe børnene med at lære empati og hvordan man skal håndtere forskellige situationer i det virkelige liv. Det er rigtigt, at den mand, der hjalp med at gøre den mest kendte fodboldsimulator, skaber en følelsesimulator. Trip har etableret et nyt firma kaldet "If You Can" og laver deres første spil - en app til iPhone kaldet Hvis.. Spillet Hvis. giver flere valg svar, a la Masseffekt, som du redder den lokale by med hjælp fra magiske væsner.

I Masseffekt serierne tilpassede skaberne hver iteration og dens mekanik baseret på feedback indsamlet gennem spillernes valg og hvordan de spillede spillet takket være internettet. Hawkins planlægger at udnytte denne teknologi og alt det er information. Trip foreslår, at vi nu kan bruge disse data til både sociale og uddannelsesmæssige formål, forklarer han:


"Tidligere kunne du slet ikke gøre det, fordi kunden spillede et spil i kælderen på en maskine, der ikke er tilsluttet til internettet. Når du først har taget internettet i ligningen, er det meget nemmere at finde ud af, hvad din Problemet er, og hvordan man kan forbedre produktet. "

De udarbejdede data bringer byen Greenberry til livs. Denne by består af både katte og hunde. Det er overraskende, at disse to byfolk ikke følger meget godt, og dit mål er at løse deres problemer. Som du hjælper din kollega grønbisk, samler du magiske dyr (som Fortryllede våben eller pokemon) at kæmpe andre. Til tider kan du mislykkes. Det betyder, at dine dyr kan omkomme. Men spillet hjælper dig gennem det tab. Det lærer dig, at det er okay at tabe, og hvordan man kan klare fejl. En af medstifterne, Berlinksi tilføjer:

"Beskederne, som børnene kommer i virkeligheden og bestemt i skolerne, er ikke, at fejl er ok - men i spilmiljøer, 80 procent af tiden, fejler spillerne, men de er helt motiverede til at fortsætte," siger hun. "Så der sker noget der meget positivt, og vi skal kapitalisere på det."


At håndtere tab og lære at lære af fiasko er noget, som nogle mennesker kæmper med godt ind i voksenalderen. Med bevis på, at simulering af følelser kan hjælpe børn med at træffe bedre beslutninger, kombineret med streamingresultater til udvikleren, viser dette projekt et stort løfte. Formentlig er der passende personale til at hjælpe med de psykologiske aspekter af dette. Jeg glæder mig virkelig til det færdige produkt, som disse mennesker kommer op med. Jeg håber, at det gør hvad det stræber efter, hvilket er at hjælpe med at lære empati og håndtere følelser af tab / fiasko med børn.

Vi er kommet langt, men stadig langt mere at gå

Der er flere og flere spil, der viser os deres evne til at uddanne vores børn, jeg tror vi vil se flere spil også gentage rigtige sociale forhold, som f.eks. Hvis. Så meget som jeg elskede Number Munchers og Oregon Trail, Jeg har intet andet end spænding ved at vide, at mine børn vil være midt i dette spil på spil. At tro, at nogen samler data om, hvordan man udvikler mit barns følelser, er lidt mærkeligt. Men så længe vi har de rigtige mennesker, der arbejder bag disse projekter med de bedste hensigter, er jeg okay med det. Og forhåbentlig vil dette spil spare mindst et barn den erfaring, jeg havde i 3. klasse.

@Coatedpolecat