Indhold
Zombie spil er kommet langt siden de tidligste undead shambling hits. Krig Z syntes at returnere undergenren til sine rødder. Salgspunkter for spillet lyder godt. Det er en RPG overlevelse, hvor du, spilleren, forsøger at overleve zombieapokalypsen i en vedvarende online verden. Når du overlever, får du erfaring til at uddanne færdigheder til at gøre denne opgave lettere, samtidig med at du skal håndtere andre menneskelige spillere, som måske vil arbejde med dig og måske vil stikke dig i ryggen for dit udstyr og udstyr.
Det lyde som præcis den slags spil folk vil have, den slags spil, der gjorde Day Z sådan et vildt populært mod, at det øgede ARMA IIs salgstal til meteoriske højder med en hånd.
Problemet?
Desværre, hvad hverken The War Zs hjemmeside eller Steam Store side fortæller den potentielle køber er, at spillet stadig er en beta. Ikke alene er det en betaversion, da de fleste af de krav, der stilles af hjemmesiden og dampsiden, er lige løgn. Reddit har detaljerne, men her er det grundlæggende.
Spillet gør ikke har evner til at købe eller opgradere, på trods af at webstedet ikke blot siger at disse færdigheder er tilgængelige på usikre vilkår, men også gør dem til et af spillets vigtigste salgs-punkter, der kalder det den første zombie MMO.
De taler også om at spille i deres vedvarende online verden med "op til 400 kvadratkilometer". Den faktiske måling er omkring 72 kvadratkilometer på det eneste kort, de aktuelt har til rådighed for spil.
Måske er det mest dumme spørgsmål imidlertid, at spillet ikke er faktisk en overlevelsesfrygt i nogen reel betydning af ordet. Zombierne er få og langt imellem, og har tendens til ikke at være en reel trussel som præsenteret. War Z-teamet har indrømmet, at "screenshots" på deres websted faktisk er alle iscenesat. Den alvorlige udfordring i spillet i øjeblikket er ikke overraskende andre spillere, hvilket gør spillet til en zombie apokalypse-tema PvP shooter.
Et nyttigt diagram over dampsiden med notationer.
Køber pas på
Det ville være fint, hvis det var, hvad spillet blev solgt som, men det er det ikke, og folk er pissede og med god grund. Dette er et konkret tilfælde af falsk reklame, og indtil videre er de helt væk med det. Spillet sælger som vanvittigt på Steam, i øjeblikket øverst på deres 'Top Sellers' kategori i butikken.
Bare hvis alt dette ikke er nok til at hæve advarselsflag, har spillet også en cash shop. Det er rigtigt, spillet har en startpris og en mikro-transaktions butik, der kræver faktiske penge. For et eksempel på et spil, der gør det rigtige, så kig på Guild Wars 2. Krig Z er unapologetisk ikke gør det korrekt.
Varer, som virkeliggørende penge kan udveksles med, omfatter kosmetiske varer (intet overraskende eller forkert der), ammunition (absolut at give spillere større bankkonti en reel fordel, når de finder en anstændig pistol), fødevareforsyninger (hvilket betyder, hvis du har penge på 'overlevelse' aspekt af overlevelsesfrygt er øjeblikkeligt væk), og våben.
Du taber også permanent varer, som du har købt i denne pengeforretning, hvis du dør, hvilket betyder bogstaveligt spildte penge. Krig Zs marketingdirektør Alex Josef blev citeret for at sige, at det var et designvalg, ikke en fejl, og at holdet håbede, at det ville opfordre spillerne til at være mere forsigtige eller bruge mindre penge, som om vi skulle tro på evnen at bogstaveligt talt kaste penge på skærmen for intet, hvad der er et designelement mere end en pengefrembringende ordning.
Skam
Dette er praktisk talt en tjekliste over ting, der ikke skal gøres, når man laver og sælger et spil. Hvad folk skal lære af det er, at det også er en tjekliste over advarselsskilt, at et spil ikke bør købes, ikke før de værste problemer er løst. Jeg har ikke engang behandlet nogle af de mere alvorlige gameplay problemer. Selve spillet er buggy og for øjeblikket oversvømmet med folk, der går gennem mure og skyder rundt om hjørner, men ingen af det skal endda betyde.
Skam på dette spil for dets uærlighed.
Kilde