Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 16 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden - Spil
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden - Spil

Indhold

Woah, vent, en anden Warhammer spil?


Ja, de fortsætter bare med at komme, og jeg tror, ​​vi ved alle, at mange af de spilworkshop-licenserede titler er fladt ud, er ikke så store.

Men vi kunne prøve den Warhammer: Chaosbane beta i løbet af de sidste par dage og kan med sikkerhed sige, at den ikke falder i bytte for den uheldige tendens, selvom den har nogle få ru steder at stryge ud.

Baseret på forumchatter synes mange spillere at være under indtryk af at Chaosbane vil tilbyde den samme grundlæggende fire-spiller co-op hack 'n slash action som den seneste Vermintide 2, men det er faktisk ikke tilfældet.

Mens online co-op er tilgængelig, Chaosbane er meget en enkeltspiller ARPG mere i vejen af Diablo.

Spil Workshop er tilbøjelighed til at smide så mange titler som muligt for at se, hvilke pinde der måske ikke altid løber ud, men det er en velsignelse for fans af franchisen at se alle disse forskellige tager på Warhammer univers mellem forskellige spil genrer.


Hvis du ikke ønsker kompleksiteten af ​​store kampe fra Total krig, eller den store vanskelighed online-co-op-only Vermintide, eller den langsomme turbaserede afspilning af Mordenheim, denne iteration giver dig nogle af de samme æstetik og velkendte lore, men i en mere hurtig, handlingsorienteret version.

Chaosbane Klasse og færdighedsindstillinger

Det fulde spil starter med fire hovedklasser at vælge imellem, men desværre var Wood Elf Scout og Dwarf Slayer ikke tilgængelig i betaen. Den anden ene var især en skuffelse, fordi det var den mest sjove i en ARPG at spille en mohawked suicidal dværg.

På trods af det spillede jeg begge de to andre klasser meget og kom væk med en klar favorit: Imperial Soldier.

Denne klasse er grundlæggende Guardian fra Hellgate: London. Her vil du være omgivet af fjender, mens du svinger vildt så ofte som muligt. Jo flere monstre i din umiddelbare nærhed, jo mindre skader du tager, og jo mere skader du skal ud.


Bortset fra den kejserlige soldaters kompetencer, har udviklerne virkelig sejret udseende og følelse af gamle-verdenskæmpere med denne klasse.

High Elf Mage, derimod, tilbyder en noget enestående legestil, fordi dens specialklasse færdighed giver dig mulighed for at styre retningen af ​​dine magi. I det væsentlige ændrer det hver stave til en styret missil, selv om du skal forblive stationær mens du styrer hvor staverne glider rundt om området.

Det er en cool ide, men generelt føler Mage sig mest som den typiske ARPG-karakter og mindst som en unik Warhammer avatar.

I stedet for et træningstræ, hvor du vælger dine nye færdigheder på hvert niveau som i typiske ARPG'er, oplås alle klasser automatisk færdigheder på foruddefinerede niveauer. Der er dog et twist: Du kan kun have et begrænset antal færdigheder på én gang, og hver færdighed koster et andet antal point at udstyre.

Det er her tilpasning kommer ind.

Du kan f.eks. Bruge den grundlæggende, ikke-opgraderede version af dit normale angreb, men så oksekød op ad flere højbeskadigede sekundære færdigheder, eller gør det modsatte. Du kan udstyre et ton af lavere rangordnede færdigheder til mere alsidighed, eller bare brug en eller to kraftfulde versioner af færdigheder, som passer bedre til din spilstil.

Jeg kan se mange spillere, der hater dette system først, fordi det i starten føles begrænset. Det er indtil du indser, at dette i grunden er at udrydde mellemmanden og lade dig respektere din karakter på flugt.

Enhver, der spiller ARPG'er, ved, at de typisk begrænser respec muligheder, hvilket kræver at du starter en ny karakter, bruger en sjælden genstand eller betaler et gebyr hos en bestemt NPC for at bytte færdigheder. I Chaosbane, kan du i stedet ændre dine evner helt og holdent under et fangehul ved blot at åbne færdighedsskærmen.

Det er en slags geniændring, faktisk, og spiller rigtigt glat.

Systemet er som at kombinere de bedste træk af trollkarl og troldmand D & D Klasser på én gang: Du har et begrænset antal point at bruge, men en bred vifte af evner at vælge imellem at bruge på disse punkter.

Bortset fra de evner, der låses op som dig, kan nogle færdigheder kun læres ved at donere ting frem for at sælge dem, hvilket tilføjer et andet lag af ledelse ud over at bare skære udstyr og guld.

Endelig er salget af Guds dygtighedstræ, hvor du har mere kontrol over, hvordan din karakter udvikler sig. Flere stier er tilgængelige langs træet, hvor hver knude giver enten en flad bonus eller åbner en ny strøm.

Dette træ åbner op på niveau 15, efter at have afsluttet en bestemt quest, og er i det væsentlige den tilsvarende hengivenhedskonstellation fra Grim Dawn, bortset fra at du får shards til at bruge på fremskridt som tilfældige dråber snarere end ved at finde skjulte helligdomme.

(Krig) Hammering Down ARPG Formula

Ændringer i færdighedssystemet til side, Chaosbane, for det meste stikker til standard ARPG formel for at udforske fangehuller og udrydde horder af fjender.

Der er et par vendinger her og der, som begrænsede tidsposter (redde alle de kidnappede soldater, før de kan ofres til Nurgle) eller spore bestemte steder for at låse op ad utilgængelige områder (aktivere helligdomme for at komme forbi den magiske barriere), og så på.

Selvfølgelig er der episke bosskampe spredt igennem hele spillet, og i betaen skred vi mod en stor urent i kloakkerne.

En stor ændring fra den grundlæggende ARPG-stil er manglen på mana potions. I stedet for at quaffing blå hætteglas til at bruge dine evner, får hver klasse i stedet energi ved at lande basale angreb eller udnytte specifikke energiladningsevner.

Du vil bemærke et par andre forskelle fra din typiske Diablo kloner samtidig med at udforske nulns tarm, ligesom fjendens kroppe forbliver på jorden i stadigt stigende mængder, hvilket er et godt strejf i denne blodige, dystre verden.

Taler om fjender er nogle af de monster animationer simpelthen fremragende. Nurglingerne samler sig til tider sammen i en kæmpe nurgling sværm (tænk mundkuglen fra Critter, men betydeligt større), før de flyver fra hinanden over skærmen i en grøn chunky spray, når du ødelægger sværmen.

Vermintide 2 spillere vil også sandsynligvis glæde i at se større dyr som Chaos Spawn fortolket som en anden form for mini-boss.

Områder til forbedring

Der er masser af elementer at elske om Chaosbane For ARPG fans, i sin nuværende tilstand, har nogle områder stadig brug for polsk. Specielt genbruger spillet det nøjagtige samme kloaklayout alt for ofte i quests fra niveau 1-16.

Bortset fra placering gentagelse, kunne spillet desperat bruge mere variation i elementer. Loot a-plenty er at finde, men det meste af denne lod er ens i både navn og kig, men har forskellige statistikker.

Rustning eller våben med killer æstetik og legendariske egenskaber er en hæfteklammer af denne genre, men det synes at mangle så langt i Chaosbane.

I beta'en kom jeg aldrig på nogen særprægede ting, der ville berettige mig at placere dem i det personlige stash, mens jeg forsøgte at opbygge et tema sat på tværs af flere dungeon-kørsler.

Nogle af betas andre problemer er grundlæggende, indlysende ting, der klart vil blive patched. For eksempel blev i min første fangehul udskiftet skærm- og støvlerafsnittet i tegnedukken, der viste det modsatte emne. I nogle tilfælde syntes sammenligningsnumre også at være forkerte, men det er begge forholdsvis enkle rettelser.

Kortet og brugergrænsefladen kunne også bruge en generel revision. Hvis du klikker på lyset under en dør, virker det ikke altid godt, når du forsøger at skifte mellem rum på hovednavområdet f.eks. Selvom det ikke er en spilafbryder på nogen måde, er der ingen mulighed for at zoome ind eller rotere kameraet, hvilket gør nogle områder vanskelige at se.

Mens mange af fjendens animationer er førsteklasses, følte jeg mig ofte, at High Elf Mage-animationerne stadigvæk krævede arbejde. De fleste magi stemmer ikke helt overens med baggrundsfarveplanen og føler sig ikke rigtig som de solidt forbinder med noget, når de rammer en fjende.

Warhammer: Chaosbane Som det står i beta

Der er masser af gode og nogle dårlige i Chaosbane, men bundlinjen er dette - graver du ideen om at slå igennem horder af kaosdemoner, forfalskede kultister og beastmen?

Hvis ja, tjekker du Chaosbane er en no brainer. Chaosbane er kun til at forbedre før fuld udgivelse, og fans af Grim Dawn eller Torchlight 2 vil elske næsten alt om denne nye Warhammer udflugt.

Indtil en ordentlig tekst-tung, karakterfokuseret, real-deal RPG er sat i Warhammer univers, jeg vil være tilfreds med at slakte horder af dårlige narre, der gav deres sjæle til de ødelæggende kræfter i Chaosbane.