Warrior & komma; Mage & komma; Tyv & colon; Tanker om RPG-klasser

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Warrior & komma; Mage & komma; Tyv & colon; Tanker om RPG-klasser - Spil
Warrior & komma; Mage & komma; Tyv & colon; Tanker om RPG-klasser - Spil

Senere har jeg spillet en masse Skyrim. Selv et år efter udgivelsen elsker jeg det stadig, og jeg tvivler på, at jeg er alene. Den kendsgerning, at det stadig sælger til udgivelsesprisen, ville sige, at jeg har ret. Hvad angår selve spillet, elsker jeg nogle af de nyskabelser, Bethesda forsøgte. Min absolutte favorit er det faktum, at der ikke er noget klassesystem. Alt du har er en liste over forskellige færdigheder og tilhørende frynsegoder, hvilket giver dig fri til at blande og matche som dit hjerte ønsker. Du kan spille som en bueskytter, der indkalder forskellige minions, en kriger, der også er dygtig i offensiv magi eller en snigmorder i tung rustning.


Tænk længere på klasser, begyndte jeg at reflektere over RPG klassesystemer generelt. Hvis du var nødt til at bryde alle de forskellige iterationer i nogle få kategorier, ville du være tilbage med tre arketyper: Fighter, Magic User og Thief. Disse klassiske karaktertyper er næsten uundgåelige i vestlige RPG'er. Der er mange variationer og udvidelser, men de er baseret på de tre grundlæggende klasser.

De, der er fortrolige med RPGs historie, vil også kende historien bag dette karakterklasse paradigme. Som med de fleste ting i RPG'er kan du spore fighter, mage, tyvmodel tilbage til Dungeons and Dragons. I den første udgave af tabletop-spillet var der tre klasser: Fighter, Magic User og Cleric. Det første supplement tilføjede tyven klassen. Siden disse ydmyge begyndelser har mange udvidet sig på disse kerneklasser, men har aldrig rigtig efterladt dem. Et eksempel ville være at kombinere to klasser, hvilket giver dig som Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) og Druid (Thief + Mage). Andre systemer, du giver hver klasse en underspecialisering, såsom offensiv og defensiv fokuseret krigere, tæt rækkevidde og lang række tyve og mages, der fokuserede på offensiv magi og andre på defensiv / helbredende magi.


På dette tidspunkt opstår der et naturligt spørgsmål: hvor fik Gary Gygax (skaberen af ​​D & D) i første omgang ideen til disse arketyper? Mens jeg ikke kunne finde nogen form for endelige svar i min forskning, har jeg en mistanke: de forskellige helte, du finder i myten. Alt i alt har forskellige helte forskellige tilgange til at løse de problemer, de bliver præsenteret for. Du har dine styrkehelte, som Hercules, Thor og Beowulf. Der er helterne, der bruger deres sned og blid, som Odysseus, Robin Hood og Hermes.Endelig har du dine hjernevækkende helte, som Athena, Daedalus og Theseus. Jeg tror, ​​at det er disse arketyper fra menneskehedens ældste historier, der giver inspiration til de moderne heldeserier, vi finder i RPG'er.

Warrior, mage og tyv. Med dyb oprindelse i nørdkultur og de ældste menneskelige historier tvivler jeg på, at vi vil se disse tre klasser gå væk helst snart. Det er en vidunderlig tanke, at vi gennem RPG'er bærer en historiehistorie, der har eksisteret, så længe mennesket har vandret jorden.