Var Sonys E3-konference virkelig så dårlig & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Var Sonys E3-konference virkelig så dårlig & quest; - Spil
Var Sonys E3-konference virkelig så dårlig & quest; - Spil

Indhold

I blink i øjet er en anden spændende E3 kommet og gået. Selvfølgelig var der det sædvanlige spektrum af reaktioner på konferencerne med alle fra analytikere og sociale medier personligheder, der vejer ind.


Og for første gang i en årrække ser det ud til, at Sony opstod fra konflagrationen mindre triumferende end i de forløbne år.

Personligt fandt jeg Sony's viser at være ret stærk. Sikker på, det var ikke den bedste konference af arrangementet, men det leverede præcis, hvad jeg håbede det ville, og det opfyldte mine forventninger næsten helt.

Udover Nioh 2, der var ikke mange overraskelser - men der var heller ikke mange påhængskøretøjer, der ligner at ledsage de fleste andre præsentationer, og dem der ofte ikke fortæller dig meget om spillet (s). ).

Sonys konference leverede præcist, hvad folk vidste det ville, og mens jeg personligt nød det, kan det være et dobbeltkantet sværd.

Valuing Gameplay Over Trailers

Åbning med en gameplay demo til Den sidste af os: Del II, Satte Sony tonen til natten lige ud af porten. Det var en mantra, vi havde set fra firmaet før, men en der kun er blevet højere i løbet af de seneste måneder: Sony ved, at de har fantastiske eksklusiver i horisonten, og de vil flaunt dem.


Fra den smukke Ghosts of Tsushima til det blændende Spider Man og gådefulde Death Stranding, Fortalte Sony ikke bare os om disse meget forventede spil eller forsøgte at bygge uberettiget hype omkring dem, de leverede håndgribelig viden om hver af dem og gav seerne et stort bevis på, hvad de kunne forvente.

Men mens jeg værdsat denne taktik fra Sony, gjorde andre ikke det. Mens mange reaktioner på Twitter-reaktionen værdsatte fokus på kerneforretningen, udtrykte mange flere følelser af tedium og utilfredshed med den måde, som disse IP'er blev præsenteret overordnet.

For mange var Microsofts konference en mere givende synsoplevelse, og jeg følte absolut, at twinge af ekstase når Halo: Uendelig blev drillet. Men jeg kom ud af deres konference og vidste lidt for ingenting af, hvad spillet vil ende med at blive, hvordan det vil spille, hvad dets forskelle vil være, eller når det endda vil slippe ud. Det samme kunne siges om Gears of War 5 eller endda Bethesdas store afsløre i Ældste Scrolls VI. Meddelelserne fra begge virksomheder oozed klasse, genereret hype og skabt buzz, men de gav os ikke noget mere håndgribeligt end det.


Som det står, producerede Sonys konference konkrete beviser i spader - uanset om du "kunne lide" spillene eller ej. Og det er vigtigt, fordi det enten tempererer eller spænder vores forventninger, da spillerne bevæger sig mod frigivelse.

Dårlig levering, svag præsentation

Men hvor meget jeg nød konferencen til at give konkrete beviser for de spil, vi har fået at vide om, er det klart, at Sony kæmpede med, hvordan de nærmede sig, faktisk leverer det indhold, folk ønskede at se.

Med en relativt kort konference overordnet benyttede Sony alt for lange og unødvendige live-musik sekvenser, der kom ud af både corny og uinteressant. Havde de været kombineret med gameplayet, ville forestillingen have gjort for langt mere interessante visuelle oplevelser. Men den generelle konsensus - og det min egen - var, at de var spildte muligheder, der misbruger tid og kom i vejen for nogle få, højoktanske teaser trailere.

Og det rejser den mest synlige fejlstrin fra Sony under deres konference - deres mangel på personlig berøring.

Bethesdas Todd Howard injicerede humor og karisma i selskabets præsentation og gjorde lys af spilfejl og Rage 2 utætheder. Microsoft leverede et entusiastisk spiel, der hjalp med at skabe spænding for hvert spil, de viste. Men Sonys konference manglede stort set noget "rigtigt" tegn, og det beskadigede seers påskønnelse af konferencen, som det fremgår af en del af reaktionen på Reddit.

Så dårligt som alle siger

Sony har steget fremad i den nuværende konsol generation og med PS4 outselling Xbox One, det kan være forståelig, hvis deres opmærksomhed var / vender sig mod den næste generation, mens de blot opretholder deres nuværende fordel. De leverede på kvaliteten af ​​de spil, de viste. De gav en strålende mængde ægte gameplay, og de bør absolut roses for den del af deres præsentation.

Hændelsen til dette er, at de skal være mere præsentable og seere-venlige i fremtidige præsentationer. Sony skal udvide deres vilje til at vise mere kommende AAA-spil, der ikke kun er på PlayStation; det vil hjælpe dem dramatisk med gaming scene som helhed. At have faktiske præsentanter til at levere ægte glæde og livsstil til deres meddelelser vil gavne dem meget - og ved fuldmægtige gøre fremtidige præsentationer bedre oplevelser for publikum.

Personligt følte jeg, at Sony faldt i midten af ​​pakken til dette års E3. Jeg fik alt, hvad jeg ville se og et par overraskelser i Nioh 2 og Ghosts of Tsushima; men intet de præsenterede var uventet eller roman. I fremtiden vil de måske tænke lidt mere om E3-publikum, og om de er villige til at ofre sig for at fremskynde snarere end substans for at gøre det til en mere givende oplevelse for en neutral.

Så var Sons konferencen så slemt? Jeg ville give det en solid "meh".