Kontroversen fortsætter.
Hvornår Se Dogs debuteret på E3 2012, ramte det hårdt. Ubisoft beklager muligvis den store splash nu, da forventningerne er absurde høje. Ovenfor, som for nylig lækkede gameplay antyder, at spillet måtte skaleres tilbage; Grafisk ser det ikke ud til at være lige så imponerende. Det er alligevel rygter, og udgiveren hævder det Se Dogs vil "helt sikkert se næste gang". "
"De tvang os til at gå på E3 2012. Yves var den, der ville have os til at gå på den E3, selvom vi følte det var lidt tidligt."Den nederste linie er, at spillet måske blev for tidligt. Kreativ instruktør Jonathan Morin fortalte Edge (som citeret af Polygon), at Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot i virkeligheden "tvang" holdet til at bringe Se Dogs til 2012-showet:
"De tvang os til at gå på E3 2012. Yves var den, der ville have os til at gå på den E3, selvom vi følte det var lidt tidligt."
Morin klargjorde ved at sige, at han i sidste instans mener Guillemot var "rigtig" ved at bringe spillet ud på det tidspunkt.
Jeg er ikke så sikker på det. Er du?
Efter forsinkelsen sidste år begyndte spørgsmålene at cirkulere. Da 2014 udviklede sig, begyndte vi at høre rygter om, at spillet måske ikke var tæt på klar, og at reklamematerialet ikke kunne ligne det endelige produkt. Alt dette kunne være forkert, men punktet er, at disse spørgsmål og rygter eksisterer. Måske kunne Ubisoft have undgået disse potentielle faldgruber, hvis de ikke forstærkede alle vej Før tid.