Voksende Rhapsodic Om Colossus Skygge

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Voksende Rhapsodic Om Colossus Skygge - Spil
Voksende Rhapsodic Om Colossus Skygge - Spil

For de fleste der spiller videospil, er der den ene titel, som altid vil have et særligt sted i deres hjerter. Uanset om det var et spil, der fik dem til deres yndlingsgenre, noget der talte til dem på et personligt plan, eller bare noget de havde en uforglemmelig god tid med, udgør folk vedhæftede filer til deres yndlingsspil, der forbliver hos dem i meget lang tid .


For mig, Kolossens skygge er det spil, som mit sind altid vandrer tilbage til, når jeg tænker på vigtige titler i mit liv.

Jeg vil ikke lyve - jeg var ikke helt begejstret med Kolossens skygge da jeg først spillede den. Mine 13-årige gamer hæmninger ønskede luftskibe og indkaldelser, og alt jeg så på skærmen var et barn med kun en bue og et sværd, som ikke talte, undtagen når han råbte for sin hest.

Gør mig ikke forkert, jeg troede, at spillet så godt ud; Jeg gør faktisk faktisk. Kolossens skygge var et af de smukkeste spil, der kom ud til PlayStation 2, og det endte bedre end en anstændig mængde spil til Xbox 360 og PlayStation 3. Men grafik har aldrig været et stort salgsargument for mig.

"Du mener, at der ikke er noget ultimativt våben jeg kan få ved at male i 20 timer?" Jeg spurgte mockingly min tv-skærm.


"Nej, det er ikke, men vi lover, hvis du bruger lidt tid med dette spil, du er sikker på at elske det!" Lykkedes de iagttagede disembodied stemmer fra Team Ico til mine umodne ører.

Jeg lyttede ikke og vendte tilbage Skygge af Colossus til Blockbuster - kun for at få det tilbage, da jeg så, at det næsten var blevet en perfekt score i spilleautomaten, som jeg blev tilmeldt til da. Og efter at jeg var færdig med mit første playthrough var jeg hooked.

Kolossens skygge Det er bestemt ikke din normale japanske udviklede RPG. Hvor mange JRPG'er siden (og endda nu) havde tilfældige møder i hele verdenskortene, Kolossens skygge har ikke noget sådan. Spillet er en serie af seksten bosskampe med enorme væsner, der synes at være en blanding af organisk materiale og sten, og det er det.


Det er skarpt, men dets skarphed er et af de ting, der gør spillet så magisk. Og Kolossens skygge er stærk på flere måder end blot manglen på fjender til at kæmpe. Hovedpersonen Wanderer har kun et sværd og en bue i hele spillet, og det er alt hvad du får i udstyr. Din trofaste hest Argo er den eneste rigtige ledsager, der ledsager dig, og plottet i Kolossens skygge er ret minimal.

Alt dette gør ikke noget, dog. Hvis der var en million våben at gå ud og få, ville det tage væk fra spilets integritet. Kolossens skygge er lige så meget om cheferne som det handler om hovedpersonen, og hvis dev devs havde besluttet at tilføje en masse fremmed materiale, ville det have taget væk fra erfaringen efter min mening.

I fare for at klare kliché, vil jeg gå så langt som at sige, at der er en følelse af renhed til Kolossens skygge. Wanderer har rejst til et fjernt land for at genoplive sin afdøde kærlighed, og for at gøre det er han pålagt af en gud at dræbe colossi, og det er præcis det, du gør i spillet. Der er ingen side quests, der er ikke noget samler kortspil, der er ingen blitzball.

Kolossens skygge forsøger ikke at overraske dig, og det forsøger ikke at narre dig. Wanderer bruger sit sværd til at guide spilleren i den generelle retning af den næste bosskamp, ​​og at komme til hver kolossi er ret ligetil. Men da jeg så colossi for første gang, havde jeg et øjeblik, "vent jeg er ved at kæmpe med det?", Som jeg ikke rigtig har fået fra mange spil siden da.

Kolossens skygge fik mig til at føle sig lille. Og alt hvad der har den slags effekt på nogen - uanset om det er et spil, maleri, bog eller anden form for kunst - er vigtig. Forhåbentlig Team Icos længe ventede projekt Den sidste værge, som skal komme ud i 2016, kan fremkalde en lignende følelse.

Hvis du kan hente en kopi af Kolossens skygge og en PlayStation 2 på den billige, anbefaler jeg det stærkt. Der er en grund til, at det almindeligvis er opført som et af de bedste spil at komme ud i 2000'erne.