"Vi står over for en katastrofe", og nogen bør virkelig lave et spil om det

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
"Vi står over for en katastrofe", og nogen bør virkelig lave et spil om det - Spil
"Vi står over for en katastrofe", og nogen bør virkelig lave et spil om det - Spil

Indhold

Tryk på tænd / sluk-knappen, tag et spil op og indtast en ny verden. I dette spil rammes sygdomme ukontrolleret gennem befolkningen, og de gamle måder at helbrede er håbløst ineffektive.


"Vi står over for en katastrofe."

- Dr. Helen Boucher, talskvinde for America's Infectious Diseases Society

De, der allerede er blevet syge, er bange for at søge behandling, da hospitaler og lægerkontorer er nogle af områderne højst sandsynlig at overføre nye super-bugs. Den sunde kamp for at identificere og undgå trusler mod deres velbefindende, ofte (ubevidst) gør problemet værre. Ledere forsøger at opdage årsagen til, at de taktikker, der plejede at holde deres befolkninger sikkert, pludselig mangler i øjeblikket.

Dette er ikke et spil

Det er den (admittedly dramatized) resumé af den seneste opdatering fra Centers for Disease Control and Prevention, der fremhæver det stigende antal behandlingsresistente bakterier.

"Hvis vi ikke er forsigtige, vil medicinskisten være tom ..."

- Tom Frieden, CDC Director


Men på trods af faste fodfæste i real life research kunne dette have været et solidt setup for a Resident Evil spil - hvis resultaterne af sygdommene blev udøde og ikke ... godt ... død.

Men det skulle gerne være, og det burde være fantastisk

Der er ingen undskyldning for ikke at bruge spil til at øge social bevidsthed og løse problemer. Men spilene skal være gode, eller det vil ikke fungere.

Der er ingen undskyldning for ikke bruge spil til at øge social bevidsthed, og mange udviklere har forsøgt at tackle sociale problemer med blandet succes.

Der er to kritiske faktorer:

  • God gameplay er et must, eller det vil ikke blive bredt vedtaget, uanset hvor kritisk emnet er.
  • Dit plot er kun så stærk som din årsag. Fiktion eller ej, at vælge et kernekoncept, der er en berøring alarmerende og potentielt påvirker alle, er en god måde at få et bredere publikum engageret på.

Denne ene negle begge. Gameplayet synes naturligvis at passe til en blanding af flere spil, der allerede har massive opfølgninger. Spørgsmålet om sygdom opfylder kriterierne for en overbevisende plot linje. Potentialet for at øge den offentlige viden om truslen om resistente bakterier er en enorm udbetaling.


Kære talentfulde spildesigner, tag venligst den voksende trussel fra sygdomsresistente bakterier. Opret kærlighedskilden til Civilisation 5 og RE, så kalder det en yderst underholdende og subtilt uddannelsesdag.

Hvilke andre problemer skal være spil?

Er der et problem, som du mener kunne (og bør) gøres til et godt spil? Del din ide!