Hvad definerer en Gamer & colon; Kvinder & komma; Bros & komma; Mobil og afslappet & komma; og komme langs

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Hvad definerer en Gamer & colon; Kvinder & komma; Bros & komma; Mobil og afslappet & komma; og komme langs - Spil
Hvad definerer en Gamer & colon; Kvinder & komma; Bros & komma; Mobil og afslappet & komma; og komme langs - Spil

Indhold

Hvis du har set nogen af ​​Anita Sarkeesian's videoer, vil du bemærke et fælles argument blandt mennesker, der enten hader hende som et menneske eller er uenige med hende:


"Hun er ikke en gamer."

Denne påstand kan betragtes som en væsentlig uenighed om Sarkeesiens tilstedeværelse online, men er hun den eneste, der bliver kaldt ud? Tvivlsom.

Faktisk tager jeg det et skridt længere og siger, at mange mennesker, herunder nogle mandlige stereotyper, er ofre for denne påstand. Og det får hele spillemiljøet til at ligne en lukket, eksklusiv klub.

Lad os tage et kig på nogle af spillemiljøets egne flerårige favoritte stereotyper, der ikke rigtig gør os nogen favoriserer:

Bro Gamer

De fleste skydespil gerne Torsk, glorie og Gears of War er beboet af mænd. En bestemt type mand. Jeg taler popped-krave brosephs. Normalt i nogle uflatterende laksfarve. Disse er kendt som 'bro' gamere.


Hvis du kigger på Urban Dictionary-indgangen til denne race af person, er den ikke særlig høflig eller venlig. De er kendt for at bruge nedsættende sprog, snakke meget om deres omkreds og findes generelt i fråde, der drikker ud af en Solo-kop.

Er alle dem som denne? Tvivlsom. Er disse de eneste spil, hvor denne type person eksisterer? Sikkert ikke. Så hvorfor knytter vi disse særlige mennesker som bro spillere, når de spiller spil som resten af ​​os? 'De spiller ikke ægte spil 'gælder ikke her--Torsk og glorie er begge meget velhavende titler. Er brosephs bare så mange? Er det muligt.

Imidlertid ses disse spil ofte som de lave af de lave i forhold til samfund og generelt 'gamer'ness - brosephs er bare' bros ', de er ikke rigtige spillere. Når deres spillere overreager eller handler ud, ryster vi på vores hoveder, siger 'godt, det er bare, hvordan de er i dette spil' og fortsæt.


Hvorfor?

The Girl Gamer

Ifølge stereotypen findes denne person hovedsagelig i MMO'er, MOBA'er, mobile spil og afslappede spil (for denne artikels skyld definerer vi "casual" som Facebook og Mobile, som omfatter smartphones, tablets og browserspil) og lejlighedsvise skydespil. Ifølge markedsdata udgør disse mennesker 45-50% af spilbranchen i form af penge brugt. Er pengene brugt på populære AAA-titler eller bedst sælgende? Sandsynligvis ikke, i betragtning af størstedelen af ​​demografien for de mest solgte titler er mænd.

Efter populær mening og igangværende argumenter ser en meget vokal gruppe af spillemiljøet ikke et problem med kvinder i spil, eller hvordan spil viser kvinder - uanset om det sker gennem stereotype troper, opmærksomhetssøgende spillere eller behandling af kvindelige spillere , samfundet står over for en masse diskurs over emnet for sexisme. Føler hele samfundet denne måde? I betragtning af eksistensen af ​​hvide riddere, åbenbart ikke.

Selv om sarkeesian har påstået at dedikere over 60 timer til spil, der spilles til sin serie, står hun stadig over for kravet om, at hun ikke er en ægte spiller.

Kvinder der spiller Facebook-spil, browserspil, mobile spil og andre afslappede titler betragtes ikke som spillere.

Hvorfor?

Mobil og afslappet

Som nævnt ovenfor holdes dette marked hovedsageligt af kvinder - selvom mænd deltager i mobile og afslappede spil (igen: afslappede spil er defineret som "mobil", browser, Facebook, smartphone og tablet-spil).

Mænd er lige så beskyldt for ikke at være rigtige spillere, når de deltager i kun denne type miljø. Moms og dads, der spiller casually, børn, der spiller casually, bedsteforældre, der spiller casually - ingen af ​​dem betragtes som spillere.

Hvorfor?

Hvordan definerer du en gamer?

Jeg kan ikke helt sikkert svare på hvorfor til nogen af ​​disse spørgsmål. Alle disse mennesker spiller spil - uanset om de er lidenskabelige over for dem.

Er lidenskab hvad der gør en spiller? Er en broseph, der er lidenskabelig over sin CoD-match, en "sand" spiller? Eller er han bare en falsk douchebag? Er en pige en falsk gamer, fordi hun spiller uheldigvis WoW eller GW2? Eller en 'opmærksomhedssøgende hore'? På nogen måde får hun negativ opmærksomhed fra mange af sine jævnaldrende, ligesom broseph-viljen.

Faktum er: Disse mennesker er teknisk spillere. Så hvad social stigma følger de ikke for at få samme status som de 'rigtige' spillere? Måske spillede de ingen vintage konsoller. Måske spillede de ikke Legenden om Zelda, eller måske vidste de ikke engang, at Zelda faktisk ikke bærer heltenshatten - Link kan være et fremmednavn til dem. Gør det dem mindre af en gamer?

Uanset om en persons svar svarer dette spørgsmål alvorligt til spillemiljøet. Efter min mening er det grundlaget for mange argumenter, der begrunder stereotyper: "Sorte mennesker er ikke spillere - derfor er der ikke nogen sorte hovedpersoner," "Kvinder er ikke spillere, de vil bare have opmærksomhed," Bros aren ikke ens rigtige mennesker. '

Stereotyper er menneskets natur, men de har et sted

Talere mere logisk er stereotyping en del af den menneskelige natur. Det er en ubestridelig praksis at alle sammen er skyldig i. Selv ved at bruge ordet "skyldig" til at beskrive det får det til at lyde som et onde, der bare kommer naturligt til den menneskelige hjerne.

Ærligt, din hjerne har brug for stereotyper til at fungere. Stereotyping er kategorisering - og det er vigtigt at forstå verden omkring dig. Stereotyper din virkelighed er kendt som kognitiv funktion, og det forenkler oplysninger, så det nemt kan gemmes og tilbagekaldes senere.

Socialt er stereotyping en måde for et menneske at føle sig indblandet i en gruppe individer. Folk, som på samme måde klæder sig, fungerer på samme måde, og at dele de samme meninger anses ofte for at være en del af samme stereotype.

Hvornår bliver det skadeligt, dog?

Husk på, at stereotyper ikke altid, eller endda ofte, afspejler virkeligheden hos de mennesker, der kategoriseres. For at adressere en, bor mennesker, der spiller CoD, ikke altid i et frat hus eller drikker Natty Lite. Denne type stereotyper - gruppering af mennesker sammen på grund af race, sex, klasse eller enhver anden forspænding er skadelig for disse mennesker og kan skildre dem unøjagtigt.

Det er menneskelig natur at gruppere folk sammen, og spillere er ingen undtagelse. Men jeg undrer mig ...

Er vi udelukket forskellige typer af spillere for at undgå forandring?

"Spil har altid været på denne måde - der er ikke noget problem."

Selv om dette kan frygte et par af jer, er min teori, at vi beskytter os ved at diktere hvem der er og ikke er kvalificeret som en "gamer" ved hjælp af smålige stereotyper, fordi mange spillere og spil samfund er bange for forandring.

Jeg hadede absolut, da min WoW-guild fældede hinanden, da vi alle begyndte at spille forskellige spil. Dette betød, at jeg skulle møde nye mennesker, tolerere nye personligheder og skabe plads i min vennekreds for folk, jeg måske ikke kan lide. Jeg hadede den forandring og har generelt en vanskelig tid til at beskæftige mig med nye ting, i det mindste i første omgang.

Indrømmelse af at disse mennesker eksisterer og udgør mindst en del af gamingmarkedet betyder, at de produkter, der produceres inden for dette marked, skal undergå ændringer. Temaer, tegninger, tegn, indstillinger mv skal alle ses på i et andet perspektiv.

Ærligt, jeg synes det rædser ikke kun spillere, men udviklere.

At skifte væk fra en dokumenteret sælger er hård, og forståeligt nok er det svært at gøre enkelt gang, meget mindre to eller tre titler i træk. Spil er dyrt at udvikle, og at holde sig til normen er en sikker måde at tjene penge på. Ingen skam i det - disse virksomheder og udviklere skal overleve, og vi vil have dem til at fortsætte med at lave spil.

Acceptere og belønne ændringer, du kan lide

Det betyder, at vi som spillere skal træde op og sige, at det er okay for folk at forsøge at lide forskellige ting. Det er okay for hovedpersonen at være sort eller kvindelig - eller forbyde himlen, en sort kvinde. Det er okay for spil som Torsk og Gears of War at være populær, og de mennesker, der spiller disse spil, er stadig en vigtig del af den samlede demografiske og fortjente at have spil imødekomme deres smag.

Ligeledes kan du ikke lide nogen, fordi de spiller Torsk, eller WoW, eller Farmville. Misliker dem af personlige grunde - de er en dunk, de kaldte din mor et dårligt navn, de kaldte dig en n00b i LoL. Misliker nogen fordi de er et røvhul er langt bedre end at ikke lide dem, fordi de tilfældigvis passer til en bestemt stereotype (som måske ikke rent faktisk viser, hvem de er som person).

Hat ikke forlagsvirksomheder, fordi de laver spil, der er bevist at sælge - foreslå forandring og hjælpe med at forstærke den ændring med din tegnebog. Belønne udviklere, som anerkender deres fejl og skadelige stereotyper ved at fortælle dem, at du sætter pris på deres rimelige holdning og villighed til at acceptere kritik.

Lad andre nyde industrien

Frem for alt foreslår jeg, at 'rigtige spillere' bare kommer over sig selv. Spilindustrien og de, der deltager i den, er ikke lavet af forme og passer ikke til nogle cookie-cutter stereotype. Alle er forskellige og kan lide forskellige ting. Lad de mennesker, der ønsker at industrien skal ændre sig, foreslå det forandring, og lad dem spille de spil, de kan lide uden at shame dem eller chikanere dem. Afspilning Farmville over Dota 2, World of Warcraft eller Brand emblem gør ikke nogen mindre af en gamer.

Det gør dem bare til en person, der nyder at have det sjovt - hvilket er hvad alle spillere er, er vi ikke?