Hvad DOOM har brug for at leve op til sin arv

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Den 11. marts er en snigende dag, lad den ikke ligge på bordet, ellers vil der være problemer med
Video.: Den 11. marts er en snigende dag, lad den ikke ligge på bordet, ellers vil der være problemer med

Indhold

DOOM er en af ​​de ældste førstepersonsskyttere, og det nye spil har en masse hype. Når en spilserie er så populær, og det har været så lang tid siden sidste spil, bliver det svært at leve op til forventningerne.


Den oprindelige DOOM kom ud i 1993 og indeholdt 3 episoder, der var 9 niveauer hver. Du spillede som et navngivet rumfart, der var stationeret på Mars. Teleportationsforsøg gik galt, og dæmoner begyndte at komme gennem portene på en af ​​månerne, Phobos. Dit job var at kæmpe gennem horder af dæmoner at flygte.

DOOM II: Hell on Earth var en direkte efterfølger i 1995, der havde hovedkarakteren til jorden for at stoppe dæmonerne. DOOM 3 var i grunden en fortælling af det oprindelige spil med en opdateret motor og bedre grafik i 2004.

Der er et par kerne ting, som den nye DOOM spillet skal leve op til sin arv. Lad os gå over dem.

Gore og dæmoner

Noget der DOOM er kendt for, hvor voldelig spillet bliver. Du kæmper dig igennem dæmoner med ethvert middel, der er nødvendigt, og efterlader et blodigt rod i dit kølvandet. Nogle gange betyder det at tage en motorsav og gå til byen.


DOOM er bestemt ikke for børn, det skal grundlæggende være en FPS version af Mortal Kombat. Fra hvad jeg har set af singleplayeren, og spillet i betaen, vil det ikke skuffe i den afdeling.

Hastighed og intensitet

Noget der var almindeligt i tidligere DOOM spil er den hastighed, hvormed du gik igennem spillet, og adrenalinspillerne spillede rundt om hvert hjørne. De nye spil skal have det, og det ser ud til, for bedre eller værre, at opnå det.

Dette er helt sikkert velkomment i singleplayeren, men i multiplayer er det nemt for ting at gå galt. Jeg er alt for klassisk stil FPS action, men jeg vil stadig føle, at jeg skyder folk og have en grund til at bruge andet end Super Shotgun.

BFG

Enhver, der ved om DOOM, ved om denne pistol. Det skal være i det nye spil, og heldigvis er det. Dette er den mest populære pistol og mest magtfulde i DOOM serie.


Du skal hente dette op, se på dæmoner, så blast dem i glemsel. Når du får BFG, ved du, at noget kommer til at dø hårdt.

Multiplayer og Player Opret indhold

DOOM var også meget populær for sin multiplayer og havde masser af mods skabt af spillere. Den nye DOOM skal lægge et godt fokus på at gøre alle multiplayer modes til solide oplevelser.

Det gode er, at udviklerne var præemptive og tilføjede en SnapMap-funktion. Dette giver spillerne mulighed for at skabe deres egne niveauer og indhold, hvilket giver spillet meget mere replay værdi og sort.

Det er også svært at få en FPS i denne alder skille sig ud, mens kernen i spillet føles som det altid har, men det kan gøres. De skal sørge for at de ikke falder ind i Call of Duty fælde, at de fleste FPS 'ender imitere.

Sjovt

Til sidst, DOOM skal være sjovt og tilbyde følelsen af ​​spænding den oprindelige havde. Du vil gerne blive ved med at spille hele natten og spille som om der ikke er gået tid, når du faktisk har spillet i omkring 20 timer.

Dette er måske ikke den sundeste ting at gøre, men det er et godt tegn på, at spillet er sjovt, og det er i sidste ende det nye DOOM har brug for. Den nye DOOM beta kommer snart ud, og giver os en bedre ide om hvad man kan forvente.