Hvad endda er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hvad endda er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl; - Spil
Hvad endda er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl; - Spil

Indhold

Gennem årene har de fleste af os haft erfaring med rytmespil. Uanset om det er den perifere invasion og efterfølgende stueovertagelse af Guitar Hero og Rockband henholdsvis i løbet af 2000'erne, eller dominans af dansespil som Dance Dance Rev kommer fuld cirkel med Ubisoft's Bare dans spil, der udnyttede bevægelsessporing. I løbet af meget af denne tid er et rytmespil roligt bygget og opretholdt sit eget niche-publikum: Osu!


For virkelig at forstå hvad præcis McOsu er, du skal først forstå hvad Osu! er.

Osu! er et open source rytme spil til pc og mac med afledte spil udgivet på mobile platforme som iOS, Android og endda Windows Phone. Spillet selv er baseret på forskellige rytmespil, som f.eks Ouendan / Elite Beat Agenter. Men måske den officielle hjemmeside sætter det bedst:

Mens du holder nogle autentiske elementer, Osu! tilføjer enorm tilpasning via skind / beatmaps / storyboarding, online placeringer, multiplayer og prale af et fællesskab med over 500.000 aktive brugere! Spil den måde du vil spille - med din egen musik - og del dine kreationer med andre.

En tutorial til at give dig en grundlæggende følelse for Osu!

Så OK: Hvad Heck er McOsu, Derefter?

McOsu's (Short) History

Interessant, McOsu blev grundlagt i samme ånd med åbent tilpasning. McOsu spiller præcis samme måde som Osu! Det bruger også de samme noter, skydere og spinnere. Du bruger endda de samme beatmaps, som du ellers ville indlæse i standard Osu! Den eneste væsentlige forskel mellem de to er alle de ekstra mods, der er blevet tilføjet McOsu det er ikke i basisspil, som jeg vil komme til i en smule.


For det første er det vigtigt at indse i hvilken sammenhæng McOsu var lavet. Dens udvikling startede før Osu! blev åben kilde, og alfaen blev frigivet omkring samme tid som Osu! gik åben kilde.

Læsning af Reddit-meddelelsen, som blev bogført på Osu! subreddit, kan du se en samtale mellem McKay, skaberen af McOsu, og Peppy, skaberen af Osu!, hvor de diskuterer fremtiden for deres respektive spil i lidt mere detaljeret.

Men TL; DR er, at Peppy ikke virker generet af eksistensen af McOsu, selv gå så langt som at spørge om McKay i sidste ende hjælpe med arbejde på Osu som samfunds bidragyder.

McKay synes dog utilfreds med de potentielle bøjler at gøre sådan noget. Arbejder på et officielt produkt som Osu! kommer med visse grænser, der ikke er så let omgået. Tilføjelse i visse funktioner, som han ønsker og har medtaget i McOsu kan være sværere, mens du holder et rent eller intuitivt brugerinterface.


McOsu's McUses

McOsuDen største årsag til eksisterende er at øve. Dette fremgår af McKay i både hans Reddit-annoncering og på spillets officielle butikssider på både Github og Steam. Det understøttes også af mange brugere. De vil gerne kunne øve sang lettere. De mest fremtrædende funktioner til McOsu hjælpe med dette.

Valg, Indstillinger overalt

Hastighed

I McOsu, kan du ændre sangens hastighed lettere og med større finesse. For eksempel vil ændringen af ​​Beats Per Minute (BPM) gøre sangen hurtigere, men ændrer ikke tilgangsraten (AR), hvor hurtigt cirklen lukker på noten eller det samlede vanskelighedsniveau (OD), antallet af millisekunder skal du klikke på cirklen, når den møder op med noten. Ændring af hastighedsmultiplikatoren gør det dog hurtigere.

skrubbe

Du kan skrubbe gennem sangen for at komme til visse punkter, som du måske kæmper med. McKay nævnte endda, at han havde fået anmodninger om at oprette en bogmærkefunktion, så spillerne ikke behøvede at skrubbe, men så de automatisk kunne springe til det sted, de ønskede at øve.Jeg tror imidlertid ikke, at denne funktion endnu er blevet tilføjet.

Rotation

Du kan få skærmen til at rotere, mens du spiller, som nogle siger hjælper dem mere naturligt at reagere på noterne end at bare bruge muskelhukommelsen til naturligvis at blive bedre til hårde beatmaps.

Skipping

Du kan springe over tidligere dele i en sang, der ikke har noter. Mange hævder, at dette hjælper dem med at holde deres strøm forbi.

Nyhed

FPS, Rainbow Notes og VR

Spillet indeholder også mange nye funktioner, som at slå alle noter regnbuefarvet. Eller en første persons tilstand, hvor skærmen bevæger sig rundt, og du "skyder" noterne.

Måske er det mest fascinerende, at spillet understøtter VR-spil til HTC Vive og Oculus Rift. Dette er særligt bemærkelsesværdigt, da VR-markedet er så sultet for indhold, at ethvert spil er velkommen. En solid tilpasning af et vellykket, kvalitetsrytmespil, som Osu, som har en enorm database med brugergenereret indhold, er mere og mere velkommen.

En af de mere bemærkelsesværdige ændringer i McOsu er fraværet af notatlåsning. Bemærk låsning er hvor spillet kræver, at du spiller noterne i en bestemt rækkefølge. Årsagen til dette er et problem i Osu! er at manglende en note kan medføre, at spillet ikke registrerer, at du har forsøgt at ramme den notat, hvilket betyder at når du går videre til næste notat, registreres det ikke, fordi du ikke ramte den forudgående notat. Dette kan igen give dig mulighed for at gå glip af en hel del noter, som muligvis får dig til at tabe på en beatmap, især i sværere vanskeligheder.

Reception

Det er svært at fortælle, hvor mange mennesker der faktisk bruger McOsu. At analysere subreddit det ser ud som om nogle mennesker virkelig elsker det og endnu andre brugte det i en lille stund, men gik tilbage til bare ineffektivt at øve i Osu! En meget almindelig klage er det McOsu føles anderledes. Ikke værre, men anderledes. Nogle mennesker føler at spille McOsu smider dem af, når de vender tilbage til spillet Osu!, andre siger bare noget føles lidt væk. Nogle diskussioner har sagt det McOsu virker lettere og / eller glattere end Osu! Kort sagt vil jeg foreslå at teste ud McOsu i et stykke tid for at få dine egne reaktioner på spillet.

Udviklingsprovenu ...

Ifølge GitHub synes udviklingen at fortsætte med en stabil sats. Selv om udviklerne har gjort et dårligt job med at kommunikere med fanbase. For eksempel kan den eneste store meddelelse, jeg finder, synes at være forbundet med Alpha 20-udgivelsen, som ikke havde funktionen Osu! Databaser til indlæsning af beatmaps, hvilket betyder, at loading beatmaps var langsom. Nå, Alpha 25 tilføjet i Osu! Databaser. Yay! Det er en temmelig stor aftale. Alligevel bruger deres GitHub stadig den samme spillefilm til Alpha Release 20. Og den video blev lavet i ét tag; Jeg ved, fordi de siger det i videoen.

Så hvad synes du om McOsu? Er det nyttigt, eller bare træder for tæt på Osu! (som i sig selv kunne siges at træde for tæt på sine forgængere)? Har du nogensinde hørt om Osu!? Hvis ikke, er du nu interesseret i disse spil nu? Begge spil er gratis, så hvis du er interesseret i at spille dem, er der ingen grund til ikke at prøve *.

Du kan downloade Osu! fra deres officielle hjemmeside.

Mens du kan downloade McOsu fra damp eller github.

* Bemærk venligst, at vi ikke på nogen måde er tilknyttet nogen af ​​disse spil. Jeg gør det bare lettere for vores læsere at finde disse niche-spil.